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Sich vom Gegner lösen
ja, besonders dann, wenn in der Kampfrunde danach die Gegner die Initiative gewinnen und du sofort wieder im Nahkampf stehst.... Dann darfst du dich erneut lösen.... ARGH... Dann doch lieber panisch fliehen? Panther
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
@sulvahir: da ich in 105 per Hand im Source fummeln musste, denke ich nicht, dass der rebuild das automatisch schafft. Aber DANKE für die Hinweise hier. Daraus sollte es möglich sein für mich, ein RPM für die 12.2. zu bauen. Das mit dem utilities für die pngcrusch kannste ich nicht. ich seit 2007 keine Suse-User mehr. Also schauen wir mal. Hast du Erfahrung mit Ecplipse? Ich würde gerne eine richtige SW-Entwicklungsumgebung nutzen... Und, oder, wie kann ich KOntakt zu nonotone aufbauen, das wäre dann ja eine Art Repository Server, nicht wahr? Panther
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Hallo ja, du machst die oben genannten Schritte (bei 50 kannst du 51 ODER 52 nehmen, ich habe 52 genommen) , dann hast du es auf deiner Mühle... 1) 200 MB 2) suse 4.5 GB 3) install 30 min 4) update bei mir 4 Stunden 102) nachladen bei mir 2 Stunden das eigentliche autogen ist dann auch nicht ohne, hast 30min bei mir gebraucht.... alles klar? Bei Fragen fragen.... Oder du sagst mir, wo ich 5 GB abladen kann, dann brauchst du nur Schritt 1 und 2 machen. Danach würdest du dann die fertige Maschine von mir downloaden... Panther PS: Bei Virtualbox kann man gang tolle Klone und Sicherungspunkte erzeugen!
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Hallo, hier nun die Anleitung: Die Festplatte mit der FERTIGEN Installation sind bei mir (11 GB)... Hoffe es hilft Panther --------------- 1) Virtual Box installiert (4.2.6 r82870) VT im BIOS aktiviert 2) Virtual Box Sachen für USB 2 Support geholt und installiert 3) Open Suse 12.2 64 bit geholt und installiert in Virutal box 2 TB dynamische Festplatte User magus password magus Magus autologin, admin-rechte 4) Open Suse via YAST online Update und Verwaltung aktualiesieren Mit YAST Software 5) Acrobat Reader installieren über YAST Suche adobe acroread installieren 6) Drucker installieren unter YAST Hardware findet man auch Drucker bei panther blöd über USB to paralell Kyocera 720 für Drucker mit YAST isntallieren 51) ??? Magus Montotone install 52) 1,33 source tar bz2 von midgard berlios geholt 101) magus einloggen wegen Autologin nicht nötig 102) Benötigt zum Kompilieren werden - postgresql - postgresql-devel - nett dazu: pgadmin3 - hilfreich: postgresql-docs - libgtkmm_2_4-1 - gtkmm-2-4-1-devel - libsigc-2_0 - libsigc-2_0-devel - automake >= 1.9 - autoconf >= 2.59 - pdftex (Teil von texlive) (+Developmentpakete): - texlive - texlive-devel - texlive-doc - hilfreich: texlive - tools - texlive - latex - texlive - latex - doc - texlive - tex4ht - texmaker - podofo >= 0.8 - podofo-devel - make - gcc - gcc-c++ - libtool - gettext-tools erst wenn es Probleme gibt.... mit dem öffnen der Fenster: - gtk2-engines - gtk2-engines-devel 103) - pngcrush von sourceforge 1.7.41 downloaden nach home/magus/bin kopieren, dort auspacken in das Verzeichnis gehen und compilieren mit "make all" in das /home/magus/bin/ Verzeichnis gehen und installieren mit "ln -s /home/magus/pngcrush-xxxx/pngcrush pngcrush" 104) Magus SRC TAR-Archiv entpacken mkdir /home/magus/magus hier dann magus-133 src tar gz entpacken und den INhalt des magus 1-33 ordner (4 Ordner) nach /home/magus/magus kopieren 105) Compile Jeweils in ManuProC_Base/ 'aclocal -I macros' './autogen.sh' GtkmmAddons/ 'aclocal' './autogen.sh' ManuProC_Widgets/ in Unterordner src gehen und in ModeWidgetConnection.h: #include <glib/gtypes.h> ändern in #include <glib.h> in SimpleTreeModel.h: #include <glib/gtypes.h> ändern in #include <glib.h> danach wieder raus aus dem Src-Ordner 'aclocal -I macros' './autogen.sh' midgard/ 'aclocal -I macros' './autogen.sh' 106) Installieren in 'midgard' make install >>>>>>>>>>>>>>> FEHLERHAFT (hab ich nicht benutzt) 107) MAGuS starten: In magus-1.1.3/midgard/src/ './magus' ausführen. 201) Nach den Start in Einstellungen Pdf-Ausgabe mit Programmm /usr/bin/acroread einstellen 202) Default-Einstellungen machen Magus beeenden 204) Magus im Desktop verankern Unten links auf dem Kamäleon rechte Maustaste klicken Dort Menüeinträge bearbeiten... wählen Gruppe Spiele selektieren und dann neues Element klicken Dann Namen Magus und Befehl /home/magus/magus/midgard/src/magus wählen Als Arbeitsverzeichnis /home/magus/magus/midgard/src/magus wählen Speichern am Ende Ab sofort ist Magus unter Anwendungen Spiele zu finden. Von dort kann man mit Rechter Maustaste Magus auch zum Favorit machen. Dann kann man Magus sofort sehen. FERTIG
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Hallo, ich habe in VirtualBox nun eine 12.2 Suse installiert und Magus 1.33 Source darauf getan, dass habe ich zum Kompilieren bekommen! Das Ding wollte ich mit Anleitung als Image zum Download bereitstellen.... Habe im Momment nur zu wenig Zeit wieder, aber die W-Ferien waren produktiv, nicht wahr? Panther
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Spielt ihr immer "die Guten" und wie geht ihr mit "den Bösen" um, wenn sie durch SC verkörpert werden?
naja, einen echten bösen, der will, kann doch die Gruppe mit einem Gift im Essen immer killen, wenn man sowas konsequent spielen will in der Speilwelt, wird jedes Essen zum Abenteuer, oder der Spieler zum Paranoiker.. Also finde ich "grenzenlos naiv" nicht zu, sondern, de facto pragmatisch... IMHO sollte man sich vorher abstimmen, ob sowas vorkommen darf, oder nicht... Panther
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Spielt ihr immer "die Guten" und wie geht ihr mit "den Bösen" um, wenn sie durch SC verkörpert werden?
also wir einigen uns vor dem Start einer Gruppe, "gut" oder "böse", die böse macht dann auch Aufträge, die die gute aus moralisch ethischen Grundsätzen schon schlicht ablehnen würde. Am Ende kommt es natürlich wieder auf das Geld raus. Welche Gute Gruppe würde denn ohne Lohn einfach so die Prinzessin retten, also da versagen meine "guten" Gruppen total! Und die bösen verfallen immer wieder dazu, das böse zu wollen, aber doch das gute zu schaffen. Ein Schwarzalb den ich kenne aus so einer Gruppe, hat schon 14 weiße Haare... Wenn das so weiter geht.. Panther
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Wie alt seid ihr gewesen als ihr das erste mal
1984 mit Midgard 2 als 17 Jähriger (SL hatte M1 Regeln, fand die neuen aber besser, da so viel Char-Klassen) Panther
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Was für (Midgard-) Wettbewerbe kannst du dir vorstellen?
Wettbewerb für das am besten vorbereitete Abenteuer! Jeder Kandidat bekommt ein Kurzabenteuer mit Monstern und Plot komplett. Daraus ist dann ein Fertiges Kauf-Abenteuer zu erstellen! Was das soll? Ich denke, man wird sich wundern, wie unterschiedlich die Ergebnisse sind und nach der Abstimmung weiss man, was die SLs bei Kauf-Abenteuern gut finden bzw. erwarten. ich zB: Fertige Monster, Gegener mit Motivation, Zeittafel der Ereignisse, Was wäre wenn - Hilfen... Panther
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Glücksritter aus biologisch dynamischen Anbau? Was ist das denn? Braucht man dazu Dämonenritter? Panther
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Feuerlanze auf Vampir in Nebelform
tja... führt uns doch zu der Frage, was passiert mit unserem armen Vampir, den der halbe Nebel IRGENDWIE abhanden gekommen ist? .... O LP an sich ist ja nicht gefährlich... aber meine Eingangsfrage: B48 hat der Nebel, SC hat noch schnell eine Feuerlanze hinter den Nebel, der ein Vampir mit 6 LP ist.... Trifft er/ Kann er treffen? Was passiert? Panther PS: Was kann man überhaupt gegen einen Vampir in Nebelform machen? Donnerkeil, Frostball, Blitze schleudern oder Zauberhand? PPS: Funkenregen: hier muss mit Sec Regel gearbeitet werden, denke ich, aber ist ein in Funkenregen eingehüllter Nebel-Vampir orientierungslos mit B3?
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Feuerlanze auf Vampir in Nebelform
guter Einwand, auch ein Vampir in Nebel bei LP = 0 überlebt.... damit ist ein Vampir ein echt übler Gegner... das mit der Sicht ist klar, bei Vollmondnächten ist es einfacher.... klar... Panther
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Feuerlanze auf Vampir in Nebelform
ja, aber Auflösung dauert 20s und dann ist der Nebel schon 96m weg geflohen... und die A-Kugel ist auch nicht gerade schnell und dann könnte man noch recht einfach ausweichen, oder? also geht Auflösung hier in der Fluchtsituation des Nebels nicht...
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Feuerlanze auf Vampir in Nebelform
ja, was passiert denn dann? B48 hat der Nebel, SC hat noch schnell eine Feuerlanze hinter den Nebel, der ein Vampir mit 6 LP ist.... Panther PS: Was kann man überhaupt gegen einen Vampir in Nebelform machen? Funkenregen, Donnerkeil, Frostball, Blitze schleudern oder Zauberhand?
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Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
argh... alles erledigt... irgendsone Dritt-Quelle gelesen... alles OK, STRAHL und damit zufällig! Danke Panther
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Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
Stop.... Wb 1 Ws steht bei Frostball, bei Donnerkeil steht Strahl.... Also ist jetzt Frostball ins Handgemenge das Problem.... Panther
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Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
also in meinem LARK steht Wb 1 Ws.... hmmm Panther
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Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
OK, das überzeugt für Donnerkeil und Blitzeschleudern, aber bei Frostball steht Wirkungsbereich 1 Wesen. Da wählt der Zauberer also das Wesen und ballert dann, es ist ja auch kein Strahlzauber! Also da geht das dann wie mit Frostball ins Handgemenge? Panther PS: Könnte der Titel geändert werden, liebe® Mod?
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Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
wenn der Zauber wie Fernkampf wirkt, dann kann ich mich mit Scharfschiessen darauf konzentrieren und nur donnern, wenn ich treffe.... also.... Panther
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Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
Tja... Donnerkeil trifft sein Opfer.... "Ein Opfer des Spruches verliert 1W6 AP, wenn sein WW:Resistenz gelingt." Der Z wählt sich sein Opfer, das er sieht, und der Donnerkeil fliegt im Strahl sofort dahin... Nun aber ist das Opfer im Handgemenge verwickelt. Trifft er dann immer noch automatisch? Deckung -2? oder zufällig das Opfer? oder mit Scharfschiessen? Wie nun? Panther
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Unterirdisch (aus "Die Fahrt der Schwarzen Galeere")
und auch die Karte ist der Hohn... Da arbeiten die Nachts in der Halle und schleppen die Steine druch den Schlafraum nach 31-35. Wie soll man da schlafen? Und wenn man schläft, ist der Teich, wo Leute reinhopsen in Not, nur 10 m entfernt (siehe Halle: 7*10m). Also ich hab einen komplett neuen Grundriss gemacht. Da hätte ich den Lagerraum zum Schlafraum.... egal... Die Ober-Bettler pennen ja sowieso wieder hinter dem Gefängnis in einer Sackgasse. Eine Küche brauchen sie nicht... Aber einen Lagerraum... Panther
- Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)