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Panther

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  1. eben aus dem anderen Faden, das ist hier richtig: Was ist ein Plot? Naja...der SL schafft eine Rahmensituation, die SP haben viele Entscheidungsmöglichkeiten, der SL überlegt sich die wahrscheinlichste Reaktion der SP-Gruppe/seiner Sp-Gruppe, der so entsanderne Wahrscheinlichkeitsbaum ist der Plot. Je besser der SL ist, desto unwahrscheinlicher die vorhergesehne und ausgearbeitete Entscheidungsmöglichkeit ist, desto besser ist der SL... Aber dran denken: mit dem unerwarteten ist sich schwerlich rechnen! Bringt uns das weiter? Panther
  2. zur Faden-Frage: Aus dem Plot/Sl-Plan laufen, geht nur, weil der der Plan des SL nciht gr0ß genug war, er sich nicht "mit der ganzen Welt" vorbereitet hat. In dem Falle kann man NICHT aus dem Plot laufen. Ansonsten eben ja, Kaufabenteuer, die Sp wollen das so oder irgendwie anders nicht, dann ist dsa aus dem Plot gelaufen. Ist das so einfach? Ist der SL der Animateur, hat der SL bei jedem Kram des Sp die Pflicht, was zu bieten. Der gute SL kann das. Ich kenne das, dass Sp am Anfang zu meinem Auftraggeber sagen, für das Gold mache ich das nicht, tja, dann kann ich als guter SL nur sagen, dann eben nicht. Und nun? Hat der SL eiun Scheiß-Intro angeboten, oder war der Sp nur zu goldgierig und ist nun enttäuscht? Kommt man also zu meiner Regel 1: Alle wollen am Abend Spass haben. deswegen hat man sich getroffen. Das ist Gruppendynamik, Wenn 5 Sp Spass haben, weil sie den Auftraggeber als "zu Knauserig" stehen lassen, bitte. Dann animiert der gute SL in der Welt einen anderen Plot. Wenn aber die 5 faulen Sp nicht die eigene 4 Buchstaben und nichts unternehmen und nur ein Saufgelage nach den anderen in ihrer Spielabend-Kneipe nach dem anderen feiern und sich dort nun mal KEIN neuer Auftraggeber mehr blicken läßt, dann ist das so. Evtl. kann der SL dann in der ganzen Welt für Stimmung sorgen, in dem er einen Song-Contest mit Barden und eine Kneipenschlägerei und eine simplen Dieb auftauchen läßt. "Ganz ohne Plot"... Tja... meine 2ct dazu... Fazit: Der Plot ist Welt, da kommt nicht raus! Panther
  3. Verpflegung für den SL: Getränke, Snacks.... Panther
  4. So ein Workshop mit "Tue dies" / "Lass das" Hilfen denke, wäre hilfreich... Es geht darum Ängste vor dem Unbekannten zu nehmen.... Einige "Lessons learned" könnten die alten Hasen bestimmt mitgeben... zB 1 Achtung mit Super-Artefakten, die Sp mitbringen, 2 Lass keinen Barden zu, wenn du weisst, dass er dein Adv killen kann... Panther
  5. Man könnte die "Regelung" von Waffenlosen Kampf für alle Waffen nehmen und dazu die "Regelung" durch das hohe Geschicklichkeit, JEDOCH IMMER NUR DAS MAXIMUM gilt.... wie ist das? Das betont "Waffenmeisterschaft" ab +16. Alternativ könnte man die Geschicklichkeitsregel wegfallen lassen, was aber die "Anfänger mit hohem Geschick" benachteiligt.. Panther
  6. OK, aber ich denke, wenn in Gruppen diese Fertigkeiten genutzt werden, werden sich auch Charakter ausgesucht zum spielen, die das lernen können.... Aber... äh... lernen kann es doch eigentlich jeder... (pA Ausnahmen....). Und wenn es als wichtig erachtet wird, wird es auch gelernt... und damit genutzt... Mann könnte vielleicht noch fragen, sind diese Fertigkeiten bei Euch wichtig, wenn Ihr Eure Charakter-Klasse wählt.... Panther
  7. nene, klar, Gassenwissen und insb. Menschenkenntnis wird andauernd benutzt, aber es geht mir um die drei da oben genannten... Panther
  8. Hallo, kurze Frage, wie oft nutzt Ihr am Spielabend die Sozialen Fertigkeiten Beredsamkeit, Schauspielen, Verführen? Unterschieden habe ich noch in Gruppen, die eher durch Detektivarbeit die Abenteuer lösen oder die, die das durch Kampf machen. Mal sehen... Panther
  9. Naja, Lehrersuche nachträglich bei Totenbeschwörer geht doch nicht laut Regelwerk, dachte ich.... Ist das Lehrerfinden nicht schon mit drin in den 5000/10000 GFP? Die Lehrersuche bei TBe ist im Regelwerk überhaupt nicht beschrieben. Es steht sogar eher drin, dass es nachträglich gar nicht geht. Wie nun? Panther
  10. Hallo, laut Regelwerk kann ja ein Kämpfer für 5000/10000 GFP zu einem ZAU - Typen wechseln. Meine Frage: Kann er komplett zum ZAU-Typ Totenbeschwörer wechseln? Panther
  11. ich habe da mal in meinem LKDX (M4) gelesen: soziale Fertigkeiten: [TABLE=width: 948] FERTIGKEIT Leiteigenschaft Widerstandswurf mit / allgemein bei Gruppen nur der mit höchster Chance (Abrichten) [/TD] Beredsamkeit (pA) Beredsamkeit/Menschenkenntnis / bei Gruppen (Menschenkenntnis+3) oder niedriger Beschatten (Gw) Beschatten / Gassenwissen / (Sehen) Gassenwissen (In) Gassenwissen / Menschenkenntnis / (In/10) Geschäftstüchtigkeit (In) "Geschäftstüchtigkeit" Kamptaktik (pA) Menschenkenntnis (In) Menschenkenntnis Schauspielen (pA) Menschenkenntnis Schiffsführung (In) [TD]Verführen (pA) Verführen, Menschenkenntnis / (In/10) Verhören (pA) Gassenwissen / Menschenkenntnis / (Wk/10) Verkleiden (Gs) Schauspielen / Menschenkennnis / Gassenwissen / (Sinne) / bei Gruppen der mit max. Chance [/TABLE] allgemein bekommt man einen geheimen Wurf UND einen bewussten Wurf. Aus der Liste wird die Wichtigkeit von Menschenkenntnis ersichtlich. Der SL muss von jeden Spieler die Werte haben, damit er die geheimen Würfe machen kann. ist das nützlich? Panther
  12. hmm.. wenn ich also eine Person oder die gleiche Person mit 39 anderen Personen mit Beredsamkeit zum Aufstand überzeugen will, dann gibt es nur einen WW, entweder von den der einen Einzelperson oder die, die die höchste Beredsamkeit/Menschenkenntnis hat (in meinem Beispiel sei es die gleiche Person). Der WW wird mit den gleichen WM gemacht oder nicht? fragend Panther PS: Von der Punktevergabe will ich noch gar nicht reden.... Bekommt die Person, die den WW gemacht UND sagen wir geschafft hat, Erfahrungspunkte?
  13. Hei....das ist was.... bei dem EINEN Passiv-Wurf hätte also nur derjenige EINEN WW-Wurfe, der die meisten Chancen hätte, sei es bei Beredsamkeit ODER Menschenkenntnis. nun bleibt noch die Frage, ob der Gastwirt am Anfang nun WM auf seine Beredsamkeit bekommt, weil er gegen drei Kneipbrüder überzeugen muss... langsam das Regelwerk ganz anders lesend... Panther
  14. Das Beispiel mit dem Gastwirt gefällt mir... das ist die soziale Fertigkeit Menschenkenntnis passiv eingesetzt. Ein EW: Beredsamkeit und ein WW:Menschenkenntnis von dem (heimlich vom SL), der die höchste Menschenkenntnis hat. Wenn nun die SP aktiv zweifeln bekommen sie dann noch ein individuelle Chance, es ist doch schwerer, 3 Spieler als nur einen Spieler mit Beredsamkeit zu belabern... Oder hat der Wird dafür schon WM bekommen? hmm... Panther
  15. Da habe ich mal wieder in meiner Lxus-Ausgabe geblättert und bin vorne auf den Satz gestossen. Nur der beste der Fertigkeit macht einen WW-Wurf... OK... Wie wirkt sich das nun aus? Aktiver Einsatz einer Fertigkeit kann ja nicht gemeint sein... Wie, wenn 5 Charaktere eine alte Inschrift versuchen zu lesen, dann kann jeder seine Fertigkeit versuchen. Passiver Einsatz einer Fertigkeit, da sind Situationen schwer zu erdenken... Der SL würfelt dann im Normalfall für den Sp, der ja gar nicht weiss, das er sich "wehren" muss. Also, 3 Spieler haben Baukunde +14, +10 +6 und die Gruppe latscht durch einen Gang, der Baumeister wollte nun beim erbauen, dass alle schön einsturzgefährdet aussieht. Der Baumeister hat mit seiner Baukunde +17 den Gang mit EW=10+17=27 gebaut. Welche geheimen Würfe macht der SL nun? Wenn die Spieler dann aktiv fragen, dürfen sie jeder einen Wurf machen? hmmm Panther
  16. Hallo, mein Char hat Akrobatik +20 gelernt und hat die Leiteigenschaft Gewandtheit Gw auf 90. Er kann nun auf +21 lernen mit Praxispunkten PP oder im Selbststudium. Das ist schön, aber leider werden mir die Kosten nicht gesagt? Ist es 800? Ist es 40? Ist es 1600? Ratlos Panther
  17. Heißt das also, dass ein Heiler ohne Lehrersuche "Frettchen beschwören" lernen kann... Oder ein Schamane schafft sich einen "Flugschädel"...? Panther PS: Habe gehört, das Halblinge Tortenbeschwörer gar nicht so schlecht finden...
  18. Hallo, eine Frage: Geist beschwören ist so ein typischer Zauber des Totenbeschwörer, der natürlich dafür vorher Lehrersuche gelernt hat (bei der Char-Erschaffung). Nun steht da beim Spruch: Standard Schwarzer Hexer (SHx) Was heisst denn das? Ein schwarzer Hexer kann doch keine Lehrersuche für Totenbeschwörer nachlernen, also wird er auch nie Geistbeschwören lernen können. Also bei alle Totenbeschwörer-Zaubern die anderne Char-Klassen streichen als Errata? Oder sind es einfach nur überflüssige Infos, da ein Abenteurer ja nie einen Lehrer für Totenbeschwörungen findet? Ich freue mich auf eine interessante Diskussion... Panther
  19. Ich nutze das, denn es sind "realistisch" gewachsene Charaktere... nicht die mit "such dir 17 Sprüche aus" Chars... Panther
  20. sorry, in welchem Regelwerk bist du? Irgendwelche Zusatz-QB von M4?
  21. Alle, die sich schon die Finger lecken, sollten bedenken, dass in den PDFs dann noch lange nicht nach dem Wort "Erschöpfung" gesucht werden kann. Dazu müsste dsa ganze noch durch eine GUTE OCR-Msaschine.... Panther PS: Der schon den Plan, das RELEVANTE der Luxusausgabe einfach in Tex abzutippen für den Privatgebrauch.
  22. Hallo, wie man hier im Forum lesen kann, hatte ich als SL den Fall: SP zaubert mit +16 Donnerkeil mit 20 auf meinen Wachenhauptmann mit Resi +15, der auch eine 20 schmeisst. was passiert? a) normal: Resi vergeigt b) krit Angriff: doppelter Schaden wählte der Sp c) nichts! Resi Wurf war 20 Panther ---- Wenn man schaut, ist es laut Arkanum c)! Alles klar? Und ich Depp kannte die Regeln nicht und habe meinen Wachenhauptmann mit 18 schwer ohne Rüstschutz umkippen lassen.... naja... Moderation : da das keine Regelfrage ist, keine Meinungsfrage und wir einen eigenen Strang für derartige Regelignorierungen haben, wurde mit diesem verschmolzen. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Gut! Weil sonst alles zu berechenbar ist. So hat man vor jedem Kampf/Zauber irgendwie Bammel, es könnte da ja..... Meist entsteht der größte Spass aus den Würfen.... Wie meine Garst-Phalanx im Angriff, die DREIMAL in Folge 1 auf Angriff mit folgendem "Sich auf die Schanuze legen" in einer Runde schaffte... Genial, das Bild wird man nicht vergessen... Die hatten ne Riesenangst, dann waren die doch GAAAAANNNZ harmlos. Panther
  24. Rollenspielanfang.... in der Kneipe... Gruppe hockt da rum und erzählt sich was sie gelernt haben.... Man könnte ja auch mal was trinken... Sp1: Heranholen von Gastwirten? Sp2: Nein, Besachwören von Gastwirten... SL: Oh, bei ner 1 wirkt bestimmt die Magie umgekehrt, da musst du zum Gastwirt gehen.... Sp3: Genau, und ne Runde Bier zahlen und uns bringen Panther
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