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Chillur

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Alle Inhalte von Chillur

  1. Bitte Roll20 beitreten und dort die Figur anlegen (ich weise Dir dann einen Charbogen zu).
  2. Bitte keine Waelinger, bitte die Voraussetzungen beachten. Ich habe bereits eine Waelische Figur eines am Abenteuer interessierten abgelehnt, da Sie nicht zum Abenteuer passte. GGf. schreib mich per PN an und dann klären wir das.
  3. Hallo ohgottohgott, leider nein, der Conspiracy ist ein eigener Server. In der ConEinladung findet man auch den Beitrittslink hierzu. Ich zitiere mal für Dich: Auf dem Dortigen Server gibt es verschiedene Spielräume, ganz ähnlich wie beim Midgard-Forums Discord . Wir werden dort den Raum: WAELAND für uns nutzen, zumindest hat die Con-Orga dies so am digitalen Schwarzen Brett ausgehangen. Ich hoffe das hilft Dir weiter.
  4. Wenn Du die Figur noch nicht in Roll20 in deinem Char-Tresor mal angelegt bzw. dort gespeichert hast, dann kannst Du auch nix importieren. Ich weise dir einen leeren Charbogen zu.
  5. Möchtest Du eine Figur importieren oder soll ich Dir eine "leeres" Charblatt zuweisen?
  6. Wenn alle ihre Figuren ins Abenteuer eingetragen / importiert haben und wir pünktlich starten können, sollte es nicht länger als 18 Uhr gehen.
  7. Roll20 Link fürs Beitreten, wie versprochen FREITAG eingefügt. *Werbetrommel* Bis zu 2 Spieler oder Spielerinnen hätte noch Platz! --- Wenn ihr Beigetreten seid, gebt mir Bitte Bescheid, damit ich noch ein paar Vorbereitungen machen kann. Ihr könnt gerne eure Figuren in Roll20 mit dem Midgard German RPG Charboten importieren oder bitte vor Abenteuerbeginn ausfüllen! Bei Fragen usw. meldet euch bei mir.
  8. Leider nein, ich bevorzuge offenes Würfeln, wo ich die Zahlen sehen und nachvollziehen kann. Damit es fair für alle ist, benutzen alle die gleichen Tools 🙂 Ich könnte mich überreden lassen, wenn Du eine WebCam anwirfst, die deine Würfel zeigt. Quasi kombiniere Oldschool mit Neuzeitmagie 😄
  9. Klingt doch gut, gib mir Bitte Bescheid welche Figur Du spielen möchtest. Gerne per PN.
  10. Beginn: SA 15.08. früh ca. 10-17 Uhr Abenteuertitel: Wenn der Tod gleich mehrmals anklopft Spielleiter: Mathias / Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 3-5 Spieldauer (ca.): Ca. 7 max. 8 Plattform: Roll20 und Discord Charaktere gestellt: Nein (Es gibt KEINE vorgefertigte Charaktere) Art des Abenteuers: Mystery, Düster, Detektiv, Rätsel, Einsteiger, Kampf Voraussetzungen: albisch sprechen, Herkunft eurer Figuren: Alba, Erainn, Chryseia, Alle Rassen möglich. Rücksprache gern per PN möglich. ROLL20 Link -> damit ihr auch Eure Figuren importieren könnt. Schreibt mich an, wenn ihr dem Abenteuer Beigetreten seid! https://app.roll20.net/join/8243986/N-JFEQ Discord Raum: TsaiChen-Tal Spieler*innen: 1. @Yon Attan - spielt als Trefor einem Menschen mit großen Schultern und breiter Hutkrempe. 2. @Die Hexe - spielt als Melva NiRathgar eine albische Sorellis 3. @Maeve ver Te - spielt als Aiofe Daly aus Erainn 4. @Fenix83 - spielt als Björn einen albischen Krieger 5. @Der Himmel ist blau (Vielleicht 80/20) - Spielt als Murkil einen Zwergenkrieger. Beschreibung: Ort der Handlung: Alba - Eine Taverne zwischen Adelsthan und Tidford. Ihr befindet euch in der Taverne "Zum schlafenden Basilisken". Es ist Spätherbst und später Nachmittag, aber euer Magen knurrt und so macht ihr in der Taverne Rast. Es befinden sich noch einige andere Gäste vor Ort. Ein kleines Mädchen ca. 10-12 Jahre fragt euch, ob ihr einen Jungen namens "Benji" gesehen habt, was ihr jedoch verneinen müsst. Das Essen kommt und ihr unterhaltet euch prächtig, bis ein euch unbekannter Junge den Gastraum betritt. Zuerst bemerkt ihr diesen nicht, bis er anfängt mit seiner Kinderstimme zu singen: "Höret gut, gebet acht, dein letztes Mal, Du heut erwachst. Der Eine sucht, ein Tod sich findet, nichts und niemand, dem Schicksal entwindet. Sag Lebwohl, mach deinen Frieden, der Eine kommt, der Tod uns findet.“ Während der Junge singt, läuft ihm Blut aus den Augen und Mundwinkeln und mit den letzten Worten fällt er kraftlos zu Boden. Die ganze Zeit hat er den Gastwirt angestarrt, der leichenblass und schockstarr, den nun auf dem Boden liegenden Jungen anstarrt... -- Anmerkungen und Warnungen: Rollenspiel ist nötig um den Ganzen auf den Grund zu gehen. Das ist das erste Mal, dass ich dieses Abenteuer leite und daher ist das gewissermaßen auch der Probelauf -> Ich bitte die Teilnehmer NACH dem Rollenspiel noch ca. 10-15 Minuten für ein paar Fragen meinerseits sich Zeit zu nehmen. Wer Interesse hat, möge sich bitte mit Figur vorstellen. Eure Figuren können ab FREITAG ins Abenteuer auf Roll20 importiert werden und ich verwende den Midgard-German RPG Bogen - Bitte seht zu, dass ihr diesen nutzt, das macht die Würfeleien einfacher.
  11. Krogon Hammerfaust und ich wünschen Allen viel viel Spaß bei diesem tollen Abenteuer :-)
  12. Interessante Auslegung. Soweit stimme ich mit Mogadil in meiner Auslegung 100% überein. Jedoch ja Todeshauch ist eine Art Nebel, jedoch was passiert denn in einer aktiven Luftsphäre? Das Problem mit der Magie ist, dass nicht ganz erklärt wird, wie die Luftsphäre eigentlich "funktioniert" (wäre auch schwierig, ist ja Magie)... So wie ich das Auslege, bewegt und "erfrischt" sich die Luft in der Luftsphäre mit einer sanften frischen Briese. Dies passiert vom Zauberer als Zentrum aus und bewegt sich bis an den Rand der Luftsphäre. Die so entstehende Sphäre drückt Gase & Wasser vom Zauberer weg und schützt ihn vor den Auswirkungen. Ausserdem ist die Luftsphäre stark genug um z. B. Wasser (was ja schwerer als Luft ist) davon abzuhalten in die Luftsphäre einzudringen. Feste Gegenstände können nicht von der Luftsphäre beeinflusst werden, wie z. B. Lebewesen, Stein oder ähnlichem. Was passiert also mit Gasen, die keine Luft sind und innerhalb der Luftsphäre entstehen? Meiner Theorie nach geht die Luftsphäre vom Zauberer aus. Sollte ein Zauberer also Todeshauch in der Luftsphäre zaubern, was nach meiner Auslegung funktionieren müsste (kein Zauberduell), dann bewegt sich der Todeshauch in zufälliger Richtung vom Zauberer bis an den Rand der Luftsphäre und verlässt diese dort. Der Zauberer kann die Richtung leicht beinflussen indem er nach dem Todeshauch einen Schritt zurück geht -> Dann bewegt sich der Hauch grob nach vorne, bewegt er sich nach links dann wir der Hauch grob nach rechts sich bewegen... usw. usf. Theorie: Die sich in der Luftsphäre bewegende Luft und damit der Effekt der Luftsphäre bewegen "nicht-Luft"-Gase nach "draussen", also aus der Luftsphäre raus. Das passiert langsam 1m pro runde und nein, auch wenn der Todeshauch sich ja in der Zeit weiter ausbreitet, so kann er sich nicht in Richtung Zauberer bzw. Zentrum der Luftsphäre ausbreiten, da hier die Bewegung der Luft innerhalb der Luftsphäre, das Gas des Hauches (Tod-, Schlaf- usw.) vom Zentrum weg bewegt bzw. weg drückt. Ich sehe kein Szenario, wo ein Gaszauber innerhalb einer Luftsphäre nicht gewirkt werden kann. So ein Gaszauber funktioniert auch in einer "normalen" Luft-Umgebung. Ich sehe auch nicht warum ein Zauberduell zwischen Luftsphäre & z. B. Todeshauch entstehen sollte. Die Zauber sind nicht im Grundsatz gegensätzlich, wie z. B. Bannen von Zauberei gegen z. B. eine aktive Steinwand. Da Todeshauch ja kein Giftgas ist, das man einatmen muss um Schaden zu erleiden, sondern ein "Kontaktgift" ist, dass den Körper berühren muss um seine Wirkung zu erzielen und die Luftsphäre diese Gase abhält ins innere der Luftsphäre zu kommen, sehe ich keine "Gegensätzliche" Wirkung die ein Zauberduell erfordern würden. Auch sehe ich keine Situation, wo ein Todeshauch eine Luftsphäre zerstören könnte oder sollte. --- Das ist natürlich nur meine Interpretation, wie ich sie an meinem Spieltisch auslegen würde. Ein Zauberer würde bei mir mit "Zauberkunde" auf dieses Ergebnis kommen und entsprechend die Sprüche wirken können. Was ich dann aber immer sage: Wenn das für die Spieler gilt, dann kann das auch für die Gegenseite gelten... Soweit meine 5 cent hierzu. ps Ich kann mich auch mit der Alternative anfreunden, dass der Hauch (Todes-, schlaf-, usw. usf.) nicht in einer Luftsphäre entstehen kann und der Zauber also gar in einer Luftsphäre gewirkt werden kann. Aber ein Zauberduell würde ich eher ausschließen um das Beispiel mit Silberstaub zu nennen: Ich kann ja auch keine Blitze zaubern, wenn ich Silberstaub aktiv habe.
  13. Hallo Zusammen, ich bin raus, wie bereits geschrieben. Kein hin- und her-manöverieren. Ich wünsche euch viel Spaß. Ggf. schaffe ich es ja in ein anderes Abenteuer von Dir, spätestens auf dem Breuberg-Online-Con. Gruß Chillur
  14. Hallo Sven, seufz... OK, dann bin ich raus. Meine Zwergin wird es nicht in die Wüste schaffen, das passt einfach nicht zur Figur. Warum sollte eine albische Zwergin nach Eschar reisen um dort nach Abenteuer zu suchen... vor allem OHNE dass die Seereise ein Abenteuer ist... Nein, sorry, aber vom Himmel fallen lasse ich meine Zwerge nicht. Sie passt nicht in das Abenteuer. bzw. ich würde Sie hier dann nicht gerne spielen. Da nun ein zweiter Magier vorhanden ist bin ich raus. Ich habe sonst keine weiteren Figuren bzw. Konzepte die ich anspielen möchte, die in ein scharidisches bzw. Wüstenschema passen. Ich wünsche euch am Freitag viel Spaß und ich suche mir dann ein anderes Abenteuer.
  15. Hallo Sven, auch wenn es verlockend klingt sehe ich absolut keine Chance, dass meine Zwergenkriegerin hier rein passt. Insb. wenn ggf. Twisted Mind noch mit seinem Spitzbuben kommt (2 spitzbuben & 2 Barden...) (mal ganz von der Entfernung abgesehen usw. usf.) Ich kann anbieten Achmed, einen scharidischen Magier aus Amarija. Sofern noch ein Platz frei wäre.
  16. Dafür nochmal vielen lieben Dank. Leider ist es doch eine Zwergin und da werde ich auch nichts daran rütteln. Sonst funktioniert das nicht mit der Bewaffnung und meinem vorgestellten Konzept für die Figur. Vielleicht meldet sich ja noch jemand bzw. vielleicht finde ich auf dem Nord-Con der an dem WE stattfindet ggf. noch ein Abenteuer. Bei mir ginge auch nur noch der Sonntag 14.06. Wenn es nicht klappt, dann halte ich eben weiterhin Ausschau. Die Figur läuft mir nicht weg und für Zwerge ist ja alles unter 25 Jahren, eh spontan 😉
  17. Hallo Ihr lieben Online-Con SL, ich suche für eine meiner neuen Figuren ein Startabenteuer. Wer ist denn willens einer Zwergenkriegerin, mit etwas ausgefallener Bewaffnung, ein entsprechendes Startabenteuer, vorzugsweise am 14.06. zu ermöglichen? Falls ihr einen anderen Termin vorschlagen möchtet, dann gerne per PN an mich senden. Ich hoffe es findet sich etwas. Beste Grüsse Chillur
  18. Tja, was soll ich sagen. Es war eine sehr schöne Spielrunde, mir gefiel das Zusammenspiel und die Atmospähre sehr gut. Schöne Charaktere und sehr schöne Begebenheiten. Vielen Dank an die Mitspieler und Mitspielerinnen: @TwistedMind , @DoQmentz , Franzi , @Mathomo und @Rosana Gerne wieder ggf. in einem anderen Abenteuer 😄 Und denkt immer daran "Schwung wie ein Proggi"! Damit ist diese Runde abgeschlossen und kann ins Archiv zu den abgeschlossenen Runden wandern 🙂 Virtuelles Knuddeln ist erlaubt:
  19. Eine weiterer Aspekt, der mich verwirrt hatte. Kleiner als ein Zwergdrache, der ja als Vertrauter möglich wäre, aber deutlich schwerer? Mit dem Hintergrund, dass es dann eben nicht als Vertrauter möglich ist? Es ist für mich nicht plausibel. Es fühlt sich für mich unrund an. Ich meine, klar das ist Fantasy usw. also Logisch wird das nie sein, aber plausibel und in sich stimmig kann man schon als Ziel anstreben. Jedoch ist das nur meine Sicht der Dinge und das letzte Wort hat dann eh immer der jeweilige Spielleiter.
  20. Da werd ich ja noch Rot, bei so viel lob 😁 Gerade die letzten Mitspieler und Mitspielerinnen für diese Runde eingetragen.
  21. Daher hab ich meinen Vorschlag als Alternative gepostet. Letzendlich ist das alles eine Verhandlungssache zwischen SL & der jeweiligen Gruppe . Wie schon geschrieben, sehr schöne Idee, Danke dafür!
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