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Blaues Feuer

Globale Moderatoren
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  1. was wollte ihr nur mit einem schlechten Bild und einem unoriginellen Text aber nu, da das Machwerk diverse Computerumzüge überlebt hat, sei's drum. Die Blutfälle.pdf
  2. Wenn der reitende Bote mit den Schwarzen Koffern in der Moderatorenfestung eingetroffen ist. Was vor 1 Minute der Fall war.
  3. ja, eben diesen :)
  4. Nur als Ergänzung: es ist leider nicht mehr sichtbar, wer in welchem Bereich für die Moderation zuständig ist. Den "richtigen" Moderator zu taggen ist also nicht immer möglich, wenn man es nicht sowieso weiß. In diesem Fall kommt dazu, dass es der zuständige Moderator ist, dessen Beitrag moniert wird. Daher als Erinnerung: nutzt einfach den "Melden"-Button, dann sehen es alle Moderator:innen, auch die, die nicht in die Diskussion verwickelt sind und können von aussen drauf schauen und ggf. einschreiten.
  5. Ist es denn Offenheit, wenn sich einige aufgenommen fühlen?
  6. Das ist ein Trugschluss. Dass einige Leute auf Cons und im Forum geblieben sind ist schön. Daraus zu Schlussfolgern, dass es keine Abschottung gäbe ignoriert aber diejenigen, die rein geschaut haben und nie wieder gesehen waren, weil sie es eben nicht als einladend wahrgenommen haben, die, die eine Weile durchgehalten haben und irgendwann aufgegeben haben, hier ankommen zu wollen und natürlich die, die es gar nicht erst versuchen, weil die abschreckende Wirkung zu groß ist.
  7. Thema von Raldnar wurde von Blaues Feuer beantwortet in Testforum
    Das irritierende ist, dass ich (alle Forumianer?) in der Vorschau der Neuen Beiträge nur das !!!mod!!! sehe und immer erstmal aufschrecke bei so vielen Ausrufezeichen.
  8. hmm, sowas finde ich wiederum merkwürdig. In einem Abenteuer ist die Figur ein sozialer Gassenexperte und im nächsten ein unsozialer Wildnistyp?
  9. Ich kann mir das ziemlich gut vorstellen. Bei manchen Charakteren hab ich Spaß daran, sie von ganz klein zu spielen und zu schauen, wohin sie sich entwickeln, aber bei manchen Figuren hab ich eine ziemlich gute Vorstellung, wo sie kompetent sein sollen und was ich für den Char auslassen werde. Der Char hätte dann schon eine Vorgeschichte und ist älter als ein Grad 1er. Und ja, der lernt dann halt kein Klettern mehr, ich hab da kein Problem mit.
  10. Das ist einfach: Zauberkunde. "[...] Er kennt sich mit den Theorien der Zauberer über das Multiversum und den Fähigkeiten der Beschwörer aus." Das deckt für mich alles, was man über Dämonen (nicht) wissen kann - natürlich inklusive Boni und Mali - ab.
  11. Zunächst mal, eine komplete Konvertierung/Übersicht wie bei den Zaubern gibt es für die Fertigkeiten nicht. Wie schon von den seamus gesagt, sind einige Fertigkeiten übernommen worden bzw. in anderen Fertigkeiten aufgegangen. Geht es dir um wirklich alle Fertigkeiten (das dürfe eine Weile dauern alles zu identifizieren) oder interessieren dich welche besonders?
  12. Und ganz allgemein muss nicht auf Fertigkeiten gewürfelt werden, die alltägliches Abdecken.
  13. Vielleicht solltest du das mit der Kirgh und der Verleumdung deinen Spielern off-game sagen? Man vergisst als moderner Spieler mnachmal, dass man nicht wie heute zur Polizei/Obrigkeit/Kirgh gehen und erstmal wilde Anklagen erheben kann. Du hast Recht, dass der Priester nicht sofort hochkant rausfliegt, aber gerade ihm sollte klar sein, dass es trotzdem erstmal Behauptungen sind, ohne was handfestes.
  14. Welchen Leumund hat die Gruppe denn? Ist da ein Priester oder Ordenskrieger der Kirgh dabei? Stammt einer der Charaktere aus einer angesehenen und einflussreichen Familie? Wenn nein, dann würde zumindest bei mir die Kirgh keinen Finger rühren, wenn ein paar dahergelaufene Nichtse einen Thaen beschuldigen. Im schlimmsten Fall kriegen sie noch eine Strafe wegen übler Nachrede aufgebrummt (das sollte einheimischen Charakteren aber auch bewusst sein).

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