Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Test: Welches Möbelstück bist du?
Esstisch!
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Moderation: Kinners, das hier ist nicht der Schwampf. Wer rumblödeln will geht zum lachen da hin, wo das Niveau sowieso ganz unten ist. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Was auf den M5 Charakter Bogen eintragen.
jeder kann seinen Charakterbogen ausfüllen wie er lustig ist, alles andere wäre absurd. Aber ja, gedacht ist es wohl so, dass auf der einen Seite die gelernten Werte stehen, um zu wissen, von welchem Wert aus gesteigert wird und auf der anderen Seite die aktuellen Wert mit allen Boni und Mali, die es so gibt.
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Werden vergriffene Regel- und Quellenbücher wieder gedruckt?
M4 Sachen haben einen bläulichen Rand - erinnert ein bischen an Steine, M5 einen braunen
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Artikel: Excel Charakterbogen für M5
vermutlich ist dahinter eine formel wie: IF[Rasse]="Zwerg" SET VALUE +1 gibst du etwas anderes als genau diesen Wert ein, nämlich "Zwergin" wird der Bonus eben nicht gegeben
- Erkennen von Krankheit bei Cholerikern
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Erkennen von Krankheit bei Cholerikern
Mit der ICD zu argumentieren ist ziemlich Banane, schließlich hat auch Schwangerschaft, Geburt und alles was dazu gehört, eigene Kodierungen in der ICD und es möchte jetzt hoffentlich keiner behaupten, Schwangerschaft wäre etwas, worauf Erkennen und Heilen von Krankheit anschlägt. Allerdings halte ich auch die Vier-Säfte-Lehre für - um es freundlich auszudrücken - wenig hilfreich. Das ist ein Konzept von vielen und hat zur Behandlung von Krankheiten so ziemlich gar nicht getaugt (was ja bekanntlich noch nie jemanden daran gehindert hat, es trotzdem anzuwenden).
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
nein, es gibt keine Standardabkürzung für einen wie auch immer gearteten magischen Angriffsverstärker. So was wird ja normalerweise nur bei der Waffe vermerkt und da ist es *(+x/+y)
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Moderation: Wir sind nicht in der Regelecke, daher kann der Strang etwas freier laufen, bitte bleibt dennoch halbwegs beim Thema. Die Realismusabbildung von Schilden bei MIDGARD und anderen Regelwerken gehört nicht mehr dazu. sagt das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
das geht aus dem Regeltext aber nicht hervor. Du könntest sie genausogut als Einhandschlagwaffe betrachten, die lediglich bei zweihändiger Führung mehr Wumms hat.
- Erkennen von Krankheit bei Cholerikern
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
belege das bitte. Bei M4 ist es explizit nicht gestattet. Bei M5 fehlt dieser Ausschluss im Abschnitt über Beidhändigen Kampf. Das Schlachtbeil ist unter den Einhandschlagwaffen gelistet und damit als Waffe für Beidhändigen Kampf gültig.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Es war schon immer so: wenn du sicher bist zu treffen ist der Doppelschlag besser, weil mehr Schaden durch geht. Wenn der eigene Angriff eher lausig ist, der Gegner aber leicht gerüstet ist, nimmt man lieber die zwei Angriffe, um die Chance zu erhöhen überhaupt einen Treffer zu landen. Aber nu je, das entscheidet eh jeder für sich.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Nochmal, bitte nicht M4 und M5 durcheinander diskutieren, dafür ist ausgerechnet diese Regel in den beiden Editionen zu unterschiedlich. Nach M4 kannst Du mit dem Schlachtbeil gar nicht beidhändig kämpfen, da würde sich die Diskussion also erübrigen. Wenn du eine zugelassene Waffe benutzt, wird der Schadensbonus bei zwei Einzelangriffen beide Male gerechnet. Nach M5 hingegen sagt das Regelwerk, dass der Schadensbonus nur bei einem der beiden möglichen Angriffe angerechnet wird, und zwar bei der Haupthand. Bei beiden Editionen kann es nur beim Doppelschlag überhaupt zu einem 2W6+irgendwas kommen und da wird der Schadensbonus zur einmal gerechnet.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Ok. Ja, bei M5 ist vieles verschlankt worden und am Beidhändigen Kampf wurde da einiges zusammengekürzt.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Vielleicht würde es für die Diskussion helfen, wenn Du sagst, nach welche Edition Du spielst und für welche Du Anworten haben möchtest, dann können wir uns darauf beschränken und werfen nix durcheinander?
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
HA! Ich hab's doch noch im alten Hinterkopf gehabt, dass da was war. Aber ja in M5 ist der Satz mit Schlachtbeil und Anderthalbhänder als Einhandvariante tatsächlich weggefallen. Ebenso die Einschränkung beim Angriffsbonus, d.h. der wird bei M5 normal angerechnet.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
ein altes, leidiges Thema bei MIDGARD. Fernkampfwaffen sind nix für den "Du kommst um eine Ecke und da stehen Typen die Streit suchen"-Kampf. Eigentlich sind es die "Zauber" des Kämpfers. Mit Scharfschießen zusammen können Fernkampfwaffen in den passenden Situationen so richtig fetzen - für die restliche Zeit ist es Charakterkolorit.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
M5: KOD5, S. 105, rechte Spalte, zweiter Absatz M4: DFR, S. 133, rechte Spalte, erster Absatz (also bei beiden Regelvarianten in der Beschreibung von Beidhändiger Kampf)
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
(1W6+1)+(1W6+1)+5 = 2W6+7 der SchB wird nur einmal angerechnet.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
ich hab mich jetzt erstmal auf die im Eingangsbeitrag erwähnte Bewaffnung gestützt. Generell auch andere Angriffsweisen zu optimieren ist natürlich immer möglich.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
aber nicht mit einem Schlachtbeil
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
kommt drauf an, ob man die -4 auf jeden der drei Angriffe in Kauf nehmen möchte. Bei einem Angriffsbonus von +7 plus einem soliden Fertigkeitswert kann es durchaus lohnend sein, aber nur wenn die Gegner über keine hohe Abwehr verfügen.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Hehe, das hab ich auch grad nachgeschlagen, weil ich nicht sicher war, ob Schlachtbeil da überhaupt geht. Aber ich hab auf die Schnelle nix gefunden, was dagegen spricht. Beidhändiger Kampf ist teuer zu lernen, aber klar - wer, wenn nicht der Krieger, wäre dafür geeignet. Eine andere, einfache Möglichkeit, den Schadensoutput zu erhöhen ist es natürlich, das Schlachtbeil zweihändig statt einhändig + Schild zu führen. Gibt dann 1W6+3 statt "nur" 1W6+1.
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Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
. + 7 auf den gelernten Wert ist schon eine ordentliche Hausnummer, danach hilft nur das übliche, nämlich EP in die Waffenfertigkeit legen, um sie zu steigern und das ist auch der solideste Weg. Daneben kann man natürlich hoffen, eine magische Waffe *(+x/+y)zu finden. Oder einen Spielleiter, der einem sonstige magische Verstärkungen wie das Amulett des größten Kriegers aller Zeiten* mit entsprechenden Boni. An und für sich verteilt man seine Spezialboni bei der Charaktererschaffung. Es spricht nicht wirklich etwas dagegen, die Waffenspezialisierung später zu verteilen - läuft man halt in den ersten Graden ohne den Bonus herum. Allerdings muss auch bei einer späteren Wahl berücksichtigt werden, dass die Einschränkungen von KOD 5, S. 37 weiterhin gelten. Es ist also auch später nicht möglich, Waffenlosen Kampf oder Parierwaffen etc. zu wählen. Der Schadensbonus zählt nur für Kampf mit bloßen Händen oder mit Nahkampfwaffen. KOD5, S. 25, rechte Spalte, gleich der erste Satz bei "Schadensbonus und Bewegungsweite". *was ich mir grad ausgedacht habe - wer's mag, der Phanatasie sind da keine Grenzen gesetzt.