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jul

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Alle Inhalte von jul

  1. Aber was spielentscheided ist bestimmt der SL
  2. Ist doch irrelevant wenn nicht gewürfelt werden muß
  3. Warum sollte jemand auf Kämpfe optimieren, wenn er dadurch seinen Spielzeitanteil verringert.? Wieso sind kämpferische Lösungen ohne Risiko? Und narrative Lösungen nicht?
  4. Es ist ein FANTASY Rollenspiel, da ist Realismus doch egal. und das die Wichtigkeit der Kämpfe und vor allen der Spielzeitanteil der Kämpfe zurück geschraubt wird ist doch zu begrüßen. Finde dich mit dem Wechsel von Simulativ zu narrative ab!
  5. Da gehen die Meinungen dramatisch auseinander. Unter M4 waren Char ab ca. grad 7 vernünftig spielbar. Bei M5 liegt die Grenze irgendwo bei Grad 20. Für M6 ist noch keine Aussage möglich da die Ergänzungen, Spezalisierungen und Zauber noch nicht zur Verfügung stehen. Aber Mann kann aufgrund der höheren narrativen Ansatz vermuten das es etwas niedriger sein wird.
  6. herzlichen Dank an meine SL @Ma Kai @Wiszang und @Zeno
  7. Mann kann Spannung auch auf Anderen Wegen erzeugen. Spannung was die anderen Char tun, was die NSF tun, wie sich die Geschichte weiterentwickelt. Ein Herausforderung kann auch intellektuell für den Spieler sein und muß nicht durch einen Würfelwurf entschieden werden
  8. Danke an die Wettergötter, der Schnee war genau passend für mein Abenteuer
  9. Der Topf muß erst hochgetragen werden
  10. Warten auf SL
  11. Zimmer bezogen
  12. Angkommen
  13. Läuft das iPhone im Kindermodus?
  14. Warten auf Koffer
  15. Boarding
  16. Frühstück in der Lounge
  17. auf welche Features würdest du ggf. verzichten und was willst du ausgeben ich würde den empfehlen
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