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jul

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  1. Ich vermisse die Option, "Ich werde in einer variablen Übergangszeit beides Spielen müssen
  2. ich empfinde alles als Kleinhalten was mich als Spieler eines Char schlechten stellt
  3. wieso übervorteilen? es geht hier um Spieler kleinhalten und alles was ich sagen wollte ist das es das auch im Regelwerk gibt
  4. was daran Spieler Kleinhalten ist das da die SF das nicht selber herstellen kann der Spieler vom SL der es verkauft abhängig ist
  5. und das muß mir ein SL extra genehmigen
  6. nein es gibt "Aktivieren Feuerperlen" nicht im Mysterium
  7. nein das hat nur jemand hineininterpretiert ich finde es nicht ok das SF Zauberer Artefakte nicht erstellen können, welche NSF bauen können und hatte 2 Beispiele gebracht
  8. nein ich beklage mich darüber das SF Zauberer etwas nicht können was NSF können
  9. Spielfiguren können sich nicht gegenseitig Dinge beibringen. Mit der Spruchrolle würde man Zauber innerhalb der Gruppe weitergeben. und warum sollen SF das nicht können? Warum diese Einschränkung ?
  10. Das hat nichts mit Kleinhalten zu tun, sondern soll verhindern, dass Spieler das Regelkonstrukt zum Lernen und Steigern umgehen. wieso könnten die Spieler das Regelkonstukt umgehen?
  11. Dafür habe ich zwei Beispiele genannt. Mir ist nicht klar, was du meinst. z.B. ein Spieler Char kann "Aktivieren Rauchperle" lernen aber nicht "Aktivieren Feuerperle" oder ein Spieler Char kann "Aktivieren Spruchrolle" lernen aber von diesen Spruchrollen kann keiner den Spruch lernen
  12. Sehe ich in dieser Pauschalität komplett anders. Regeln sind HIlfen zur Abenteuergenerierung, keine Baupläne für Weltensimulationen. Wenn es ein Abenteuer erfordert, dass ein Meisterdieb mit Stehlen +17 erst 15 Jahre alt ist , dann ist das so. Keinem Spieler entsteht dadurch ein Nachteil. Wenn eine Druidin einen Zauber herausgefunden hat, der nicht im Arkanum steht, dann ist das so. Man sollte nur eben auch eine ansatzweise nachvollziehbare Begründung dafür haben. ich bezog mich nicht auf Besonderheiten für ein Abenteuer eines SL sondern darauf das in den Regeln SC etwas nicht können und das NSCs vorbehalten ist.
  13. Spieler Kleinhalten fängt schon in den Regeln an, wenn Spieler Char etwas nicht können was NSC können
  14. kannst du bitte mal erläutern was das soll und die Begriffe oder Abkürzungen bedeuten?
  15. Morgen den 03. gibts den nächsten Teil
  16. Cliffbourgh ist als Club online
  17. könnte Mann da nicht zusammen arbeiten?
  18. Beginn: Samstag, 09:00 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Yulmarkt in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an jensuwe.lembke@icloud.com Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh freut sich alles auf den Yulmarkt. Viele Besucher aus nah und fern sind für das Fest angereist oder durch den überraschend frühen Wintereinbruch hier gestrandet. Die Stadt ist festlich geschmückt. Die Backstuben und Markstände versorgen die Besucher und Gäste mit Köstlichkeiten. (Der Yulmarkt bildet den Hintergrund für das Abenteuer. Ich werde eins der Cliffbourgh Abenteuer halten welches noch keiner der Spieler gespielt hat.) Spieler - Char: @Helgris - Robby Burns @Irwisch - Cer @Panther - Kjarna @Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson @Meeresdruide - Prieser Malcom (Gr. 25)
  19. je nach Spielraum könnte das kalt werden! Die haben da Elektroheizung

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