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jul

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  1. Es ging nicht um Gruppentauglichkeit, sondern darum das der SL für die einzelnen Char eine Motivation liefert warum sie dabei sind. Ach ja, noch was dazu: Es gibt natürlich eine Schnittmenge. Aber das siehst du bestimmt anders. Es gibt natürlich den fall das die Motivation eines Char über einen anderen Char erfolgt. In unserer Gruppe gern genommen, der Prister bekommt einen Auftrag von seiner Kirche und überredet die andern mitzukommen.
  2. Da bin ich anderer Meinung, so groß ist der Aufwand nicht für die 4-6 Char die Hintergründe zu überfliegen. Es ging nicht um Gruppentauglichkeit, sondern darum das der SL für die einzelnen Char eine Motivation liefert warum sie dabei sind. Merke mich schon mal für eine Runde vor, wenn du auf einem Con leitest. Ich bin wenn mir nicht die Firma dazwischen kommt auf den West-, Kloster-, Nord- und NordlichtCon. Überall werde ich leiten, aber bisher hab ich nur Anfragen PR und 1880 zu leiten.
  3. Bei Sekundengenauen Kampfrunden kommt der 1S B-Zauber bei GW des Zauberers. Dann muss die Gw des Zauberers aber immer noch höher sein, als die des Kämpfers. Das sollte im Durchschnitt anders sein. Ich kann nur von mir und der Gruppe ausgehen, und da bin ich mit 99 der zweitlagsamste.
  4. Bei Sekundengenauen Kampfrunden kommt der 1S B-Zauber bei GW des Zauberers.
  5. Meine erfahrungen sind genau gegenteilig! Im Nahkampf hat der Gegner wenig Chancen. Ein-Sekunden-B-Zauber Vereisen mit Traumagral und da steht ne Eissäule. Deshalb verlegen sich die SL in unserer Gruppe ja im Moment auf Fernkampf.
  6. Schild ist, wie besprochen, mit Fernkampfwaffen meist inkompatibel (Ausnahme Wurfwaffen, dort aber Problem Munitionsversorgung und Handwechsel). Es bleibt also Abwehr gegen wehrlos. Zunächst einmal kann der Zauberer einen Einsekunder immer ins Ziel bringen (allerdings sind, glaube ich, die Fernkampfzauber eher Zehner). Zweitens kann er in Deckung bleiben und nur mit dem Auge hervorlinsen, was die +4 für den Gegner schon deutlich relativiert. Bisweilen kann er auch selbst ganz in Deckung bleiben und durch seinen Vertrauten zaubern. Magier können keine Vertrauten haben! Die +4 sind doch völlig irrelevant, worum es geht ist das ein Zauber keine Abwehr hat! Deswegen braucht der Magier eine Gruppe, die ihn abschirmt, wenn er zaubert. Was hilf die Gruppe? Wenn der Magier auf einen Gegner zaubern will muß er in sehen, und damit sieht der Gegner ihn und kann auf ihn schießen! Auch wenn es jetzt OT wird: Und die Gruppe wird versuchen den Fernkämpfer daran zu hindern. Und wie soll sie das tun? Auf ihn schießen? Das nimmt er in Kauf, im Gegensatz zum Magier bricht sein Fernkampfangriff nicht bei LP-verlust ab.
  7. Da bin ich anderer Meinung, so groß ist der Aufwand nicht für die 4-6 Char die Hintergründe zu überfliegen. Es ging nicht um Gruppentauglichkeit, sondern darum das der SL für die einzelnen Char eine Motivation liefert warum sie dabei sind.
  8. Schild ist, wie besprochen, mit Fernkampfwaffen meist inkompatibel (Ausnahme Wurfwaffen, dort aber Problem Munitionsversorgung und Handwechsel). Es bleibt also Abwehr gegen wehrlos. Zunächst einmal kann der Zauberer einen Einsekunder immer ins Ziel bringen (allerdings sind, glaube ich, die Fernkampfzauber eher Zehner). Zweitens kann er in Deckung bleiben und nur mit dem Auge hervorlinsen, was die +4 für den Gegner schon deutlich relativiert. Bisweilen kann er auch selbst ganz in Deckung bleiben und durch seinen Vertrauten zaubern. Magier können keine Vertrauten haben! Die +4 sind doch völlig irrelevant, worum es geht ist das ein Zauber keine Abwehr hat! Deswegen braucht der Magier eine Gruppe, die ihn abschirmt, wenn er zaubert. Was hilf die Gruppe? Wenn der Magier auf einen Gegner zaubern will muß er in sehen, und damit sieht der Gegner ihn und kann auf ihn schießen! So zumindestens habe ich es mehrfach erlebt. Bei einem Zauberer mit Vertrauten ist das anders der kann durch den Vertrauten sehen.
  9. Schild ist, wie besprochen, mit Fernkampfwaffen meist inkompatibel (Ausnahme Wurfwaffen, dort aber Problem Munitionsversorgung und Handwechsel). Es bleibt also Abwehr gegen wehrlos. Zunächst einmal kann der Zauberer einen Einsekunder immer ins Ziel bringen (allerdings sind, glaube ich, die Fernkampfzauber eher Zehner). Zweitens kann er in Deckung bleiben und nur mit dem Auge hervorlinsen, was die +4 für den Gegner schon deutlich relativiert. Bisweilen kann er auch selbst ganz in Deckung bleiben und durch seinen Vertrauten zaubern. Magier können keine Vertrauten haben! Die +4 sind doch völlig irrelevant, worum es geht ist das ein Zauber keine Abwehr hat!
  10. Na klar geht es um Fernkampf. Der Zauberer kann weit weg stehen. Kaum eine Fernkampfwaffe hat eine Reichweite von 200 m, wie Frostball oder Blitze schleudern(?). Null Risiko für den Zauberer. Was ist mit Bögen? Zuerst Marmorhaut und anschließend 10 Blitze auf die Bogenschützen. Da würde ich den Schützen nicht viel Chancen geben. Und bei 200 m Entfernung wie Frostball oder Blitze schleudern ist der Bogenschütze im Fernbereich (wenn überhaupt noch in Kampfentfernung, ich hab das DFR grad nicht da, aber hier brauchst Du wahrscheinlich schon den Langbogen), d.h. -4 auf seinen EW:Angriff Der EW ist doch völlig unerheblich, worauf es ankommt ist doch wenn er trifft und der Magier LP verliert , bricht der Zauber ab.
  11. bezüglich Motivation sollte mann vielleicht unterscheiden zwischen warum ist dieser Char auf Abenteuer gezogen und nicht in die Fußstapfen seines Vaters getreten? Und warum dieser Char gerade in dieses Abenteuer annimmt? Bei ersteren sehe ich den Spieler in der Pflicht, sich eine Hintergrundgeschichte zurechtzulegen. Wärend bei zweiten der SL sich die Mühe machen sollte für jeden Char eine Motivation zu liefern.
  12. Thema von Ma Kai wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ich erwarte von einem SL das er für meinen Char eine Motivation liefert. Muss der SL ausschließlich die Motivation liefern oder finden deine Spielfiguren die Motivation auch mal aus sich selbst heraus? Es kann durchaus sein das die Motivation einer oder mehrere Char der Aufhänger für ein Abenteuer ist.
  13. Und was bringt das? Schutz. Aber doch nicht nach Vorne. Hast du den Spoiler ganz durchgelesen? Ja, aber das ändert doch nix. Ob der Pfeil nun die Seite oder von Vorn triff. Wenn der Magier LP verliert bricht der Zauber ab.
  14. Und was bringt das? Schutz. Aber doch nicht nach Vorne. Was mich stört ist das ich als Magier, wenn ich Fernkampfzauber nutze für Fernkämpfer prime target, ungeschützt und ohne abwehr bin.
  15. Und was bringt das?
  16. Na klar geht es um Fernkampf. Der Zauberer kann weit weg stehen. Kaum eine Fernkampfwaffe hat eine Reichweite von 200 m, wie Frostball oder Blitze schleudern(?). Null Risiko für den Zauberer. Was ist mit Bögen?
  17. warum ist er benachteilig? Er kann auf streckenweise beträchtliche Entfernung angreifen ohne sich dem kleinsten Risiko auszusetzen. Ein Kämpfer kriegt für jeden Schlag, den er austeilen will, im Nahkampf eine Schlag zurück. 1. Es ging um Fernkampf und nicht Nahkampf. 2. Geht der Magier ein großes Risiko ein wenn er Fernkampfzauber nutzt da er dann für Feindliche Fernkämpfer als wehrlos gilt.
  18. Ich wollte eigentlich eine Diskusion anregen.
  19. Ich finde es nicht Rollentypisch das ein Magier mit Fernkampfwaffe und Schild rumläuft. Und wenn der Magier dann im Fernkampf nur mit Fernkampfzaubern arbeiten will ist er eindeutig benachteiligt. Die Kämpfer haben a. den Schild und b. eine Abwehr, wärend der Magier a. den Zauberschild nicht nutzen kann, da Magie diesen nicht durchdringt und b. der Magier für Angriffe als wehrlos gilt wären er zaubert.
  20. An uns soll es nicht liegen. Über eines Deiner Eden Abenteuer würden wir uns auch bei uns sehr freuen! Wenn Frau Celador kommt würde ich "Yesterday" halten. Ansonsten gibt es "Trouble in paradise"
  21. Thema von Ma Kai wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ich erwarte von einem SL das er für meinen Char eine Motivation liefert.
  22. Wenn die Connection in Bielefeld zwischen den Tagen zustande kommt könnte ich dort evtl. ein Abenteuer der Eden Kampange halten.
  23. Wer plant auf den WestCon 2011 zu fahren? Ich wollte dort evtl. ein Abenteuer der Eden Kampange halten.
  24. Thema von Ma Kai wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ehrlich gesagt verwirrt mich das jetzt. Rollenspiel ist als kooperatives Gruppenspiel angelegt. Warum sollte eine Gruppe nicht zusammenarbeiten oder warum ist das schlecht? Wo steht das? Im Midgard Regelwerk habe ich dazu nichts gefunden. Und wenn es nicht in den Regeln steht... Stehen Kooperation und gegenseitige 'Toleranz' am Anfang einer G-R-U-P-P-E ? Was meinst du mit einer "G-R-U-P-P-E"? 1. Eine (Heim)Gruppe von Rollenspielern? 2. Eine Menge von Char welche momentan aus welchen Grunde auch immer am gleichen Ort der Spielwelt sind?
  25. Thema von Ma Kai wurde von jul beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ehrlich gesagt verwirrt mich das jetzt. Rollenspiel ist als kooperatives Gruppenspiel angelegt. Warum sollte eine Gruppe nicht zusammenarbeiten oder warum ist das schlecht? Wo steht das? Im Midgard Regelwerk habe ich dazu nichts gefunden.

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