Zum Inhalt springen

jul

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    22514
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von jul

  1. Hallo, besteht die Chance die Karten als Download zu bekommen?
  2. jul

    Hamburg

    Hola Hanseaten, ich kann leider nicht kommen da ich gerade in Barcelona weile.
  3. Die Runde ist für Freitag angekündigt.
  4. Ich schick dir gern den Char, so schlimm ist der nicht. Slüram hat bestimmt auch Lust in so einer Runde mitzuspielen! Es wäre schon wenn ich bald wüste ob und wenn ja an welchen Tag es die Runde gibt damit ich meine PR Runde dan an einem Andren Tag anbieten kann. Den Tag werde ich vielleicht zeitig, den genauen Zeitpunkt erst recht kurzfristig bekannt geben können. Bin zwar nicht mehr in der Con-Orga, aber als Vorstandsvorsitzender eines der ausrichtenden Vereine trotzdem als Helfer involviert. Mal sehen .... Weißt du schon ob und wenn ja an welchen Tag du was anbieten willst? Freitag? Ich wollte mein PR Abenteuer anbieten und wuste deshalb gern den Tag. Auf keinen Fall wird Bart am Freitag leiten, denn da muss er auf JuliaKianaHengBartLi aufpassen, da ich dann Kassenschicht habe. Danke für die Info, dann kann ich ja mein Abenteuer für Freitag anbieten
  5. Leider war der KlosterCon wieder zu schnell vorbei. Mein erster Dank an die Orga, ihr habt euch diesmal zum letzten Mal noch übertroffen. Das Essen war toll und ich war gerne bereit etwas zu warten für solche Leckereien. Ganz besonders möchte ich mich bei der SL von "Magier mögens heiß" bedanken, das Abenteuer ist zu REcht "Beitrag des Jahres" und wurde toll ungesetzt. Nicht vergessen möchte ich die Spieler welche bei mir am Freitag und Sontag "The house of Kamehameha" erlebten. ES hat mir sehr viel Spass gebracht euch Hawaii und das Hawaiianische Lebensgefühl näherzubringen. Ach ja, dann waren da noch Herothinas und Ma Kai welche als Beifahrer mir die Rückfahrt so kurzweilig gestalteten das ich zweimal trotz NAVI die richtige Ausfahrt verpaßt habe.
  6. [drupal=2072]Abenteuertitel: Eternity[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2072]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sa 10:00 Voraussichtliche Dauer:: 10 Std. Art des Abenteuers: Dungun, Reise, Detektiv Voraussetzung/Vorbedingun: die Char müssen mindestens ein Abenteuer der Eden Kampange gespielt haben Beschreibung: Ihr werdet zur großen Jubileumsfeier nach Eden XII eingeladen. Und dann überschlagen sich die Ereignisse. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2072]diesen Link[/drupal] gehen!
  7. Ich werde "Tomorrow" auf den NordCon und das Finale der Eden Kampange "Eternity" auf dem NordlichtCon
  8. Wenn meine Aloha Kampange durch ist werde ich einiges zum Königreich Hawaii zusammenstellen.
  9. Ich schick dir gern den Char, so schlimm ist der nicht. Slüram hat bestimmt auch Lust in so einer Runde mitzuspielen! Es wäre schon wenn ich bald wüste ob und wenn ja an welchen Tag es die Runde gibt damit ich meine PR Runde dan an einem Andren Tag anbieten kann. Den Tag werde ich vielleicht zeitig, den genauen Zeitpunkt erst recht kurzfristig bekannt geben können. Bin zwar nicht mehr in der Con-Orga, aber als Vorstandsvorsitzender eines der ausrichtenden Vereine trotzdem als Helfer involviert. Mal sehen .... Weißt du schon ob und wenn ja an welchen Tag du was anbieten willst? Freitag? Ich wollte mein PR Abenteuer anbieten und wuste deshalb gern den Tag.
  10. Schon gehört? Ein Unbekannter hat 1 Mio. Galax auf den Kopf der Vereinigung Reine Galaxis ausgesetzt.
  11. Bei mir als SL wird diese Vereinigung nur als zu bekämpfender Gegner auftauchen.
  12. Wenn die NSCs im Auftrag vom „Der, dessen Name nicht genannt werden darf“ unterwegs sind gibt es die Option Rückzug, Aufgeben oder Ergeben nicht!
  13. Vollste Zustimmung
  14. Rätsel genauso wie Kämpfe rauben nur Zeit für Rollenspiel
  15. Na, so unlogisch ist das doch nicht. Ein Krieger muss auch nicht selber sich ein Schwert schmieden können und ein Schreiber muss nicht selber Papier herstellen können. Wenn ein Magier seinen Besitz mit Schutzrunen (früher: Zeichen der Macht) sichern will, dann geht er zum Thaumaturgen seines Vertrauens. Und da in einer Magiergilde ohnehin Magier und Thaumaturgen zusammenarbeiten, sollte das den Magier vor keine unüberwindlichen Hindernisse stellen. Einfach mal eine Dienstleistung einkaufen, anstatt alles selber machen. Das Problem ist das die Verfügbarkeit von Dienstleistungen in Magiergilden vom SL bestimmt wird. Also hast du eine Problem mit dem SL und nicht mit den Regeln. Sagen wir es mal so, es gibt verschiedene Auffassungen über die Verfügbarkeit von magischen Dienstleistungen und Artefakten. Aus diesem Grunde neigt mein Magier dazu zum Selbstversorger zu werden.
  16. Wo gefährdet es das Spielgleichgewicht wenn ein hochgradiger Char (Magier) die Spüche welche er schon kann als Th nochmal zu hohen Kosten lernt. Das würde ja implizieren, dass Du nach dem Lernen dasselbe kannst wie vorher. Aber das willst Du doch nicht, Du willst doch nach dem Lernen mehr können? Ich möchte für viel Punkte eine Th Fähigkeit lernen, welche in M3 zu den Standard Fähigkeiten für Magier zählte.
  17. Na, so unlogisch ist das doch nicht. Ein Krieger muss auch nicht selber sich ein Schwert schmieden können und ein Schreiber muss nicht selber Papier herstellen können. Wenn ein Magier seinen Besitz mit Schutzrunen (früher: Zeichen der Macht) sichern will, dann geht er zum Thaumaturgen seines Vertrauens. Und da in einer Magiergilde ohnehin Magier und Thaumaturgen zusammenarbeiten, sollte das den Magier vor keine unüberwindlichen Hindernisse stellen. Einfach mal eine Dienstleistung einkaufen, anstatt alles selber machen. Das Problem ist das die Verfügbarkeit von Dienstleistungen in Magiergilden vom SL bestimmt wird.
  18. Wo gefährdet es das Spielgleichgewicht wenn ein hochgradiger Char (Magier) die Spüche welche er schon kann als Th nochmal zu hohen Kosten lernt.
  19. Es soll Spieler geben die weder auf Rätzel noch auf Kämpfe Lust haben.
  20. Aber der magier kann dann Beschwörungen lernen, was halt für "Zeichen der Macht" nach M4 nicht mehr möglich ist.
  21. Ich habe das Eingangspost so verstanden das der Ring für Chars von Spielern gedacht ist welche keinen Bock auf Rätzel lösen haben? Und solche soll es auch unter den Spielern von Magiern geben.
  22. warum gibt es keine möglichkeit für hochgradige Zauber zum Zauberer/Zauberer Doppelchar zu werden? Ein Kämpfer kann doch auch fast beliebige Zauberer Klassen nachlernen. Insbesondere geht es mir um den Magier welche ja zusammen mit Thamaturgen in Magiergilden wirkt. Dieser kann ja sogar über Lehrersuche Beschwörer nachlehrnen, aber nicht den Thamaturgen. Der Thamaturg ist deshab interesant weil beim wechsel von M3 nach M4 die Zeichen der macht nur noch von Thramaturgen gewirkt werden können. Ich finde es unlogisch das es für Magier keine Möglichkeit gibt selber ihren Besitz zu sichern.
  23. Ich hätte dann gern auch noch eine Version des Ringes für Zauberer ( Der Träger muß ein Zauberduell gewinnen demit Ihm das wesen dienstbar ist)
  24. jul

    Regeln für Halbterraner

    Wenig das es auf Dauer zu einer Vereinheitlichung führt. Ich habe es bei meinem Char so gemacht das ich für jeden Rassenspezifen Wert oder Fähigkeit gewürfelt habe welche Rasse sich durchsetzt. Dadurch ergibt sich die Möglichkeit das sich die positiven oder negativen Eigenschaften der beiden Rassen bei einen Char auftreten. das heißt das Specktrum der Chars wird größer und nicht kleiner.
×
×
  • Neu erstellen...