-
MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
Das Abenteuer war im Almanach des GRT 2025. Hier sollte man den auch noch kriegen: https://www.pegasusdigital.de/de/product/515322/der-almanach-gratisrollenspieltag-2025 .
-
Gedanken zum Weltenbau
Ja! Beim Weltenbau wird Damatu vor allem durch die übernommene Kosmologie von M5 abgesichert. Wir wissen also, wie die Entstehung der Sphären, Welten, der verbreiteten Spezies, Götter, Dämonen und Elementarmeister abliefen und was mit und auf all dem möglich ist. Vorschläge zu Geschichten einzelner Welten und Kulturen kann man dann darauf aufbauend durchaus erstmal "pantsen". Dann muss man sie allerdings bald abstimmen und festzurren. Gerade das Durcheinander-"pants(ch)en" von Kulturen auf einer Welt wird ganz schnell destruktiv. Abenteuer zwischen Kulturen können sehr reich und ergiebig sein - aber dafür muss man diese Kulturen, ihre Bedürfnisse und Abhängigkeiten erstmal gut genug kennen und beschreiben.
-
Gedanken zum Weltenbau
Das Wiener allgemeine Krankenhaus (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/AKH-Skandal ) ist ein wirklich drastisches Beispiel, wohin da nur moderat strukturiertes Vorgehen führen kann. Meine Erfahrung ist, dass eine Fantasywelt ohne ständige Rückkopplung in die reale Welt Leser und Spieler nur sehr schwer erreicht: die wollen schließlich ihre eigene Fantasie auch noch einbringen - und die ist konditioniert durch ihr Wissen und ihre Erfahrungen. Die beste Arbeit an dichten, strukturierten und vollständigen, aber von Klischees und realen Kulturen weit abgesetzten Fantasywelten machen normalerweise einzelne Autoren, und die schreiben dann Jahre daran und verlangen bei Erfolg auch zurecht entsprechende Lizenzgebühren. In ihren Büchern finden die Spieler dann den Hintergrund für das Rollenspiel. Autoren-Teams müssen für so etwas - siehe schon AKH - sehr strukturiert arbeiten und fest zusammenhalten. Besonders wenn sie auf Termin arbeiten, sind sie natürlich auch ständig versucht, viele Aspekte der Welt ans Allgemeinwissen auszulagern. Generell gilt freilich für den Erfolg kreativer Unternehmungen die Puddingprobe (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Puddingprobe ): ob etwas funktioniert und ankommt weiß man erst am Schluss.
-
Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Mit dem Zwergenband 'Die Meister von Feuer und Stein', dem Elfenband 'Die Weber des Weltenliedes', 'Moravod - Tor zur Anderswelt', Cuanscadan - Tor nach Erainn' und 'Alba - für Clan und Krone' ist damit der nötige Regelsatz für M5 Spiel auf Midgard eigentlich komplett. Es fehlen vielleicht noch die eher enzyklopädischen 'Bestiarium' und 'Daimonomikon'. 'Die Welt' deckt die noch fehlenden Bände für weitere Regionen von Midgard durchaus erstmal ab. Damit ist das jetzt ein eine exzellente Gelegenheit für gelegentliche Midgard-Spieler, sich schnell alles zu holen, was sie zum Weiterspielen brauchen könnten und bislang aus irgendwelchen Gründen nicht erworben haben. ☺️
-
Spezialisierungen bei Grad 1
Korrekt. Dein V3.1 Ordenskrieger kann im ersten Grad freilich eine Gunst Talentiert haben, die ihm auch die Spezialisierung Wundertaten gibt. Sonst muss er dafür bis zum zweiten Grad warten.
-
Resistenz-Probleme
Gerade für Spieler mit einem Problem damit gibt es auf PTG V3.1 S.154 den Block Kontrollierende Zauber und Einwilligung. Da findest Du insbesondere: " Wenn eine mitspielende Person sich damit unwohl fühlt, dass eine Spielfigur die anderen magisch kontrollieren kann, dann sind solche Zauber auf Spiel-figuren nicht anwendbar." Schlaf nützt im Kampfgeschehen immer noch nicht viel. Aber wer sagt, dass jede Gruppe von Spielfiguren Magier im Kampf stellt, und sie nicht lieber in ihrem Labor beschleicht?
-
Resistenz-Probleme
M6 PTG V3 Kauderwelsch ist ein Zauber der Hexerei von Stufe 2. Andere Zauber der Hexerei von Stufe 2 sind Schlaf und Macht über der Geist. Alle brauchen eine Aktion zum Zaubern, beeinflussen gegen Willenskraft, haben Reichweite weit und dauern 1 Zug oder länger. Mit jedem davon kann man einen Zauberer für 1 Zug außer Gefecht setzen. Und mit allen noch ein bisschen mehr tuen. Aber Kauderwelsch ist nicht etwa ein Ausnahmezauber, sondern ein ganz normaler Zauber der Hexerei von Stufe 2. Einen von den drei 3 Zaubern wird ein ernsthafter Praktikant der Hexerei mit Spezialisierung 2 ab Grad 6 oder 7 wohl zu lernen versucht haben.
-
Verzögern
... eben, wenn Du nicht angegriffen wurdest. Da schafft schon Verteidigungshaltung für die Gruppe eine Schwäche, die Verzögern von Verteidigungshaltung eben ein wenig mindert. Stell Dir einfach eine Gruppe vor - oder probiere sie aus -, wo viele oder alle den anscheinenden Vorteil des Verzögerns von Verteidigungshaltung wahrzunehmen versuchen.
-
Verzögern
Dafür ist Deine zweite Aktion aber die letzte: alle anderen Gegner haben gehandelt und diese Runde ev. schon eine Wirkung erzeugt. Insbesondere Einfluss-Zauber versuchen oft, einen oder mehrere Gegner schnell aus dem Gefecht zu nehmen. Gerade da ist dieses Verfahren kontraproduktiv.
-
Spielfiguren/Abenteurer einstellen mit Nebenfigurdaten
M6 Abenteurer - wie hier erbeten - sind keine NF. Es gibt schon einen Vorschlag, sie zusätzlich auch als NF aufzuschreiben - aber da ist wohl noch nicht entschieden, wohin das denn dann soll.
-
Eure Abenteurer
Nach Umbau zu V3 sieht mein Hexer Hylas jetzt so aus. Viel habe ich nicht umbauen müssen, und kann ihn auch mit dem Grad 5, den er schon erworben hat, hier einstellen. Hylas V3 Grad 1 Combined.pdf Hylas V3 Grad 3 Combined.pdf Hylas V3 Grad 5 Combined.pdf
-
M6 - Wer zaubert was?
Naja, mit Heilen von Wunden ab Grad 12. Wer ab Grad 6 LP bei anderen heilen will, fängt besser gleich mit Wundertaten oder Lebenskraft an.
-
Wird es möglich sein mit dem typenlosen M6 lange Kampagnen zu spielen?
Das ist schon so. Z. B. bei Zauberschrift. SLs und Abenteuerautoren haben da freilich einige Freiheit.
-
München
Hallo, ich kann am Donnerstag nicht kommen. Da gibt es die internationale Premiere von 'A Deal with the Devil?' (https://www.youtube.com/watch?v=H23pFFfqXwU) im Filmmuseum. Das letztesmal als Ersatz für das Wrossis ausgesuchte Plätzchen war auch nicht ganz mein Geschmack: zuviel Vorstadtbahnhofslokal. Viel Spaß.
- DIE UMSTÜRMTEN: Ein paar Worte von mir zur ersten kommenden Publikation für MIDGARD 6.