Alle Inhalte erstellt von Die Hexe
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Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
Chelinda greift nach einer Flasche Rotwein und einem Glas. Sie schenkt etwas von der roten Flüssigkeit in das Glas und bietet es Malifada an. Sie scheint sich wieder gefangen zu haben und lächelt dem Großmeister freundlich zu. Dann wendet sie sich an die restlichen Gäste und meint: "Darf ich noch jemand anderem Wein einschenken?"
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Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
Als Malifada im Raum erscheint, zuckt Chelinda kaum merklich zusammen. Maria, welche dirket neben ihr steht, bermerkt es jedoch. In ihr bis dahin herzliches Lächeln mischt sich ein Anflug von Nervosität. Nachdem Cailan den Großmeister begrüßt hat, deutet auch sie einen leichten Knicks an. "Seid gegrüßt, werter Gran Maestro. Es ist mir eine Freude, dass ihr dieses abendliche Mahl und damit unser Haus mit Eurer Anwesenheit beehrt." Nachdem sich alle gesetzt haben, nimmt auch Chelinda Platz.
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Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
Auch Chelinda begrüßt die ankommenden Gäste (entsprechend ihrer Muttersprache). Als Maria vor der Tür erscheint, wird ihr Lächeln ein wenig wärmer und die Fröhlichkeit, welche sie austrahlt, scheint noch etwas zu zunehmen. "Maria, welch nette Überraschung! Es ist mir eine Freude Euch zu sehen." Als Maria ihr das Geschenk überreicht ist sie sichtlich überrascht. Sie nimmt es lächelnd entgegen, doch bevor sie herausfindet, was sich unter dem Tuch verbrigt, schaut sie die ältere Frau für einen Moment versonnen, fast schon prüfend an. Dann nimmt sie das Geschenk in die linke Hand und hackt sich bei Maria mit dem rechten Arm ein. Sie streckt sich etwas, um in Marias Ohr zu raunen: [spoiler=Maria]"Es ist wirklich schön Euch zu sehen. Ich würde mich freuen, wenn Ihr heute Abend noch etwas Zeit für mich habt. Seit Ihr das Amt des Hofverzauberers angenommen hat, scheint es mir noch schwieriger Euch in einem ruhigen, ungestörten Moment anzutreffen." Btw. Chelinda hat das Kleid an, welches sie aus der Seide, die ihr Maria geschenkt hat, anfertigen hat lassen. Sie drückt den Arm der Donna leicht, als sie sich wieder auf ihre Höhe sinken lässt und lächelt ihr herzlich zu. Als Finrod nach seinen Worten den Raum verlässt, geleitet Chelinda Maria an den Tisch.
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Die Macht des Eies - Samstag
ich freu mich wie ein Honigkuchenpferd Chelinda freut sich auch auf die Heirat hach, das ist alles so aufregend. >.<
- Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
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Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
Als Cailan die Neuigkeiten ausspricht, wird der seltsame Ausdruck in Chelindas Zügen noch bizarrer. Dann wandelt er sich urplötzlich in eine Miene der Erkenntnis, nur um im nächsten Moment von einem freudigen Lächeln ersetzt zu werden. [spoiler=Menschenkenntnis Endergebnis über 30]Hinter dem Lächeln von Chelinda verbirgt sich Ungläubigkeit und Verwirrung. Sie scheint irgendetwas zu ahnen, was ihr ganz und gar nicht behagt. Sie möchte gerade ansetzen "Oh Cailan, das freut mich..." da klopf es an der Tür. Mit einem kurzen, fragenden Blick zu Finrod, geht sie zur Tür und öffnet sie. Als sie die Gestalt davor erblickt, lächelt sie und meint: "Seid gegrüßt, Chamsiin. So schnell sieht man sich wieder. Euch hätte ich hier kaum erwartet. Aber kommt doch herein." Dabei tritt sie zur Seite um der Frau den Weg frei zu machen.
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Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
"Ah, Ihr wart ebenfalls in Maritimar. Von dort kam ich vor wenigen Tagen nach Dargirna zurück. Und nun bin ich stolzer Besitzer eines Baugrundstücks in der neuen Hafenstadt. Häuser in Vigales zu sammeln wird bald noch zum Zeitvertreib." Chelinda lächelt spitzbübisch. Als Cailan Finrod und Chelinda das Pergament mit der Zeichung hinhält runzelt Chelinda die Stirn. Sie sieht eine Weile auf das Bild und scheint angestrengt zu überlegen. Zwischendurch wandert ihr Blick immer wieder zu Cailan. Dann murmelt sie: "Mh nein, das kann nicht sein, das Alter stimmt nicht...aber...nein, ich muss mich täuschen." Sie schaut zu Cailan und schüttelt den Kopf. "Es tut mir leid, ich kann euch nichts zu dieser Frau sagen. Doch ich werde Augen und Ohren offen halten und Euch gegebenenfals kontaktieren." Es ist leicht zu bemerken, dass Chelinda ihre Neugier bezüglich Cailans Bitte verdrängt und nicht weiter danach fragt. [spoiler=Cailan]Beim Betrachten der Zeichung wechselt Chelindas Blick zwischen Bild und Cailan. Dabei bemerkt sie, wie er gedankenverloren mit etwas an seiner Hand beschäftigt ist. Neugierig schaut sie ein wenig genauer hin und entdeckt den goldenen Ring. Beim Anblick des Rings weiten sich ihre Augen für einen Augenblick, dann erscheint ein unmöglich zu deutender Ausdruck auf ihrem Gesicht. Im nächsten Moment gilt ihre Aufmerksamkeit jedoch wieder dem Pergament vor sich.
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Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
Als Chelinda Finrods Stimme hört, welche die ersten Gäste empfängt, wirft sie noch einmal einen Blick in den Spiegel, steckt sich die letzten Locken zurecht, rafft ihr Kleid und begibt sich hinunter. Als Finrod und Cailan den Speiseraum betreten, steht sie bereits dort, die rechte Hand ruht auf einem Stuhl, ein warmes Lächeln auf den Lippen. "Seid gegrüßt Cailan. Schön Euch wieder einmal in unserem gemeinsamen Heim anzutreffen. Wie geht es Euch? Wo habt ihr Euch die letzte Zeit herumgetrieben?" Sie hält in ihrem Redefluss inne. "Ach, verzeiht mir meine Neugier, darf ich Euch erst etwas zu trinken anbieten? Wir haben ein paar erlesene Weine zum Kosten hier." Bei den letzten Worten blickt sie kurz lächelnd zu Finrod, dann wendet sie sich fragend an Cailan.
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Mutlosigkeit - Vergleich zu Angst
Ich habe kürzlich den Zauber Mutlosigkeit im Arkanum entdeckt. Es stellte sich beim Durchlesen der Zauberbeschreibung folgende Frage: Im ARK steht: "Dies hat dieselben Auswirkungen wie der Spruch Angst ..., außer dass der Zauberer nicht im Blickfeld des Opfers bleiben muss." Es sind keine Angaben zur Gradbeschränkung gemacht. Angst hat eine Gradbeschränkung, welche ich jedoch nicht als Auswirkung verstehe. Andererseits würde das den Zauber schon ziemlich stark machen. Wie ist es denn nun gemeint? Mit oder ohne Gradbeschränkung? es grüßt die Hexe
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Oder spielt Abenteuer, die Kämpfer und Zauberer unterschiedlich fordern? Nach einem erneuten Con und damit weiteren realtiv hochgradigen, teilweise aber auch sehr buntgemischten (hoch und niedrig zusammen) Spielrunden, kann ich dem nur zu stimmen. Es hängt viel vom Aufbau und den Anforderungen des Abenteuers ab. Und dabei kann alles von "Zauber machen alles alleine, Kämpfer sind unnötig", bis zu "Zauberer sind nutzlos, die Kämpfer entscheiden den Ausgang des Abenteuers", möglich sein. Wünschenswert ist es natürlich wenn irgendwas davon in der Mitte rauskommt und jeder seine Fertigkeiten und Stärken einbringen kann. Von daher sehe ich das diskutierte Problem hier eher als ein persönlich empfundenes oder um es mit Eleazars Worte zu sagen, ein vermutetet und kein reales Problem.
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Bacharach Nachschwampf 2014
Ein toller Con, nachdem es mir besser geht als vorher (!), wenngleich ich unglaublich müde bin. Vielen lieben Dank an: - die deutsche Bahn, die mir die Möglichkeit gegeben hat später und damit überhaupt auf den Con zu kommen. Ohne Verspätung, das sollte angemerkt werden. - die Juhe-Küche, die mir mal wieder meine Extra-Wünsche erfüllt hat - die Con-Orga, war ein toller Con! - meinen Spielleiter ToddArkin mitsamt der Spieler-Truppe, die mich freundlicherweise ein paar Stunden schlafen gelassen und mich rechtzeitig zum Endkampf wieder willkommen geheißen haben. - die Con-Saga-Leitung im Gesamten. Und im Speziellen danke ich unserem SL Bruder Buck und allen Mitspielern. Es war einfach eine herrlich schrille, feuchtfröhliche Runde. Ich sage nur: Ich habe das Gefühl, meine Hexe ist prüde! - den Samstags-SL Solwac und die Frauentruppe. Oh Pardon, da war noch ein Elf dabei. Es gab gar nicht so viel Zickenkrieg, wie ich befürchtet hatte und es hat mir Spaß gemacht. Ich freue mich, bekannte Gesichter noch einmal zu sehen. Chelinda fand die Feuerelementare toll - nochmal die Con-Saga-Leitung und natürlich all ihren Teilnehmern. Dieses Mal für das Tunier am Sonntag. Ich habe mir gut überlegt, ob ich da mit mache. Doch es hat sich gelohnt und das nicht weil meine Hexe den Wettbewerb gewonnen hat. Es war mal etwas anderes als ein "normales" Abenteuer, durchaus interessant, herausfordernd und spaßbringend. - Tomcat, der mich auf dem Con nicht absichtlich erschreckt hat - Helgris, der mir irgendwann Samstagnacht einen Kräutertee vorbei brachte. Da mir grade mein Wasser ausgegangen war, war der sehr willkommen. - meine Zimmergenossen, Vom-Bahnhof-Abholer und Nach-Hause-Fahrer Tim und Sarah :knutsch: - all die lieben Menschen, mit denen ich ein paar oder auch mehr Worte gewechselt habe - an für alle die lustigen Momente, ob in den Spielrunden oder zwischendurch. Ich bin mir sicher, das viele Lachen, auch wenn es zwischendurch kaum noch zu hören war (heißere Stimme und so), hat meine Genesung beschleunigt! So und nochmal für alle
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Schwarze Wasser - Freitag
Thema von ToddArkin wurde von Die Hexe beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivOkay ich wollte dir das nur fairer weise sagen. So wie ich das verstanden habe, ist der Grad eh nicht so wichtig, sondern eher das Rollenspiel...?
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Schwarze Wasser - Freitag
Thema von ToddArkin wurde von Die Hexe beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch komme erst am Freitag. Wenn der Zug keine Verspätung hat, sollte ich jedoch rechtzeitig zum Abenteuer da sein. @NeaDea: Du hast mitbekommen, dass die restlichen Charaktere wesentlich höhere Grade haben?
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Donnerstag - Rache an der Schwester
Thema von Die Hexe wurde von Die Hexe beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivSo, meine Lieben. Es tut mir sehr leid euch mitteilen zu müssen, dass ich mir am Wochenende einen ziemlich fiesen Virus eingefangen habe, weswegen ich wenn überhaupt erst am Freitag auf dem Con erscheinen werde. Ich hatte die Hoffnung, dass das wird bis morgen, aber so wie ich mich momentan fühle, brauche ich den einen Tag mehr zum auskurieren. Ich hoffe, das bekommen nun alle mit, damit niemand am Donnerstag sich über die fehlende Hexe wundert. Jinlos ist bereits seit heute auf der Burg, vielleicht kann jemand von denen, die erst am Donnerstag anreisen ihm Bescheid geben. Es tut mir wirklich leid! Ich werde das Abenteuer auf Breuberg noch einmal anbieten, wenn ihr auch auf dem Con seid und es bei euch passt, dann habt ihr natürlich Vorrang vor anderen Anmeldungen.
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Donnerstag - Rache an der Schwester
Thema von Die Hexe wurde von Die Hexe beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHab dich vermerkt ich freu mich! Welchen Charakter du spielst sei dir selbst überlassen, vielleicht kann man das auch spontan vor Ort am Spieltisch entscheiden, je nachdem was da noch kommt. Momentan siehts nach der magischen Unterstützung aus, doch letzlich spielt das keine eine Rolle.
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Ach du Schande, diese Farben, rot und lila, wer ist denn auf die Idee gekommen Ich freu mich vllt mach ich ja doch auch mal bei diesem Tunier mit, allerdings fällt mir nichts anderes als Hexerei ein und ob da meine Hexe die richtigen Sprüche zu hat und nicht doch viel lieber den Wettkampf mit diskutieren verbringt, mh, mh, mh, we'll see
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Suche: Gildenbriefe (Sammelstrang)
So, und wieder sind zwei von der Liste verschwunden, bleiben nur noch zwei übrig: GB #23 GB #25
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Donnerstag - Rache an der Schwester
Thema von Die Hexe wurde von Die Hexe beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivOkay bisher hört sich das gut an. Nehmt einfach den Charakter, der euch am besten passt. Ich werd dann mal eure Plätze belegen
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Schwarze Wasser - Freitag
Thema von ToddArkin wurde von Die Hexe beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivChelinda kenn ich ja Ja, sie ist nur, seit dem wir uns das letzte mal begegnet sind, etwas älter geworden. Aber wie du willst, du kannst wohl am besten entscheiden, ob es für ein Abenteuer relevant ist, zu wissen was die Charaktere können oder ob es auf etwas anderes ankommt. Ich bin gespannt und freu mich
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Schwarze Wasser - Freitag
Thema von ToddArkin wurde von Die Hexe beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivToddArkin, magst du die Charaktere im Voraus schon mal geschickt bekommen oder lässt du dich überraschen?
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Ich verstehe nicht was du mit dieser Aussage anmerken möchtest. Ja, Magie erleichtert die Dinge oder macht Dinge erst möglich, die jemand der nicht über sie verfügt, nicht kann. Das ist der Sinn von Magie, sonst wäre sie total überflüssig. Als nächstes verstehe ich nicht, warum gerade diese beiden Dinge Kämpfer in ihren Aktivitäten hindern sollten, inbesondere zweiter Punkt. Ja, dann verläuft sich die Gruppe, weil sie sich nicht mehr orientieren kann und dann? Stehen sowohl Kämpfer als auch Zauberer blöd da. Warum man dann als Nicht-Zauberer anstatt zu sagen: "Hey klasse da gibts jemand, der kann uns aus diesem Schlamassel rausbringen, so dass wir z.B. nicht in der Wüste verrecken", kritisiert, dass der Zauberer etwas kann, was man selbst nicht kann, ist mir ein Rätsel. Davon einmal abgesehen habe ich es noch nur einmal erlebt, dass sich eine Abenteuerergruppe verlaufen hat und ich wäre verdammt froh über eine Orientierung gewesen. Einige andere Anmerkungen, auf die ich hier nicht näher eingehen möchte, sind für mich ebenfalls nicht mehr als verallgemeinerte, überspitze Negativ-Beispiele, die für mich weder konstruktiv noch repräsentativ sind.
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Donnerstag - Rache an der Schwester
Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 16.00 Uhr Donnerstag (wenn bei der Anreise am Donnerstag nicht gehörig etwas schief läuft sollte das auch funktionieren) Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 Stunden (wurde schon mal an einem Con-Sonntag gespielt, von daher eher 6 Stunden, je nachdem was die Spieler treiben ) Handlungsort: Alba, bei Crossing Art des Abenteuers: Detektiv, Soziale Interaktion, Kampf, Überland Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere bzw. eher Spieler die mit landestypischen Hyrachien klar kommen und diese nicht einfach ignorieren, sprich Rollenspiel Beschreibung: Die Edeldame Winifred hat einen Drohbrief erhalten. Welche schlagkräftigen und verschwiegenen Abenteurer werden dem Absender einen Denkzettel verpassen? 1. Jinlos - Zwergenkrieger oder Halblingsassassine ? 2. Mathomo - ? 3. Carina - Kaylen, Priesterin Beschützer 4. Diri - Hexer oder Spitzbube 5. -- 6. -- (Nur 4 Voranmeldungen, der Rest erfolgt erst am Con) (Mist, zu müde und nun sind Tag und Name vertauscht...)
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Tiergestalt und Sprechen / geistige Fähigkeiten / Zaubern
Ich habe eine Frage zum Zaubern in Tiergestaltform. Auf die Frage, welche Zauber man anwenden kann, gibt es ja bereits eine Antwort. Meine Frage ist etwas spezieller: Wenn man als Tiergestalt ein fliegendes Tier hat, muss dieses zum Zaubern irgendwo landen oder wäre es auch denkbar, dass es im Schwebeflug (zumindest Zauber die nicht langer als 10 s dauern) zaubert? Ich hätte spontan gesagt, es muss landen, weil man sich beim Zaubern nicht mehr als 1 m bewegen muss, schon allein aus Balancing-Gründen. Andererseits ist der Schwebeflug eines Vogeln eine andere Art von Bewegeung als wenn man als Mensch läuft. Was meint ihr dazu? (@Mods: Ich weiß nicht so recht, ob ich nen eigenen Strang aufmachen soll, wenn die Frage in einen anderen, bereits bestehenden hineinpasst Ich glaube es wurde schon mal hier was von mir verschobene, nunja, Ich werde es dann sehen, wenn der Beitrag irgendwo anders landet )
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Es mag Abenteuer geben, bei denen Kämpfer unnötig erscheinen, weil sich tatsächlich viel durch Magie lösen lässt. Vorallem wenn die Zauberer eigentlich zu hochgradig für das Abenteuer sind oder der SL nicht die Möglichkeiten hochgradiger Zauberer kennt und es ihnen zu einfach macht. (Das soll nun keine Kritik an irgendwem sein). Eine Herausforderung an die Abenteuerschreiber und/oder Spielleiter Ich habe es auch einmal ganz anders erlebt, als ich in einer reinen Zauberergruppe (um Grad 7 nach M4 rum) unterwegs war. Es war eine reinste Katastrophe. Der Spielleiter hat das Abenteuer runtergeschraubt, damit wir überhaupt überleben. Da wäre ich sehr froh über ein paar starke, weniger diskutierend Kämpfer an unserer Seite gewesen. (Meine Hexe war mir meinem Schadensbonus von 2 und Magierstecken +10 die "Stärkste", geschweige denn von dem niedrigem Rüstungsschutz etc.). Mittlerweile finde ich es als Zauberer gut endlich einmal Grade erreicht zu haben, in denen man nicht doch irgendwann über kurz oder lang im Nahkampf landet, weil man sonst nichts mehr tun kann... Ansonsten gibts sicherlich auch Lösungen für das angesprochenen Problem. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, grade bei Informationssammlung, dass man das Zeug erst mit Fertigkeiten/Rollenspiel versucht herauszubekommen und erst wenn man nicht mehr weiterkommt auf Magie zurückzugreifen o.ä.
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Der Hurritische Seefahrer - Samstag
Thema von Solwac wurde von Die Hexe beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWenn noch ein Platz frei wäre, würde meine Hexe (Grad 21) mit Kenntnissen der scharidischen Sprache gerne auch noch die urrutische Sprache lernen...oder so (die kann sie noch nicht)