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Tara

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  1. Ich würde es gerne koordinieren Aber ich glaube das Problem ist es nicht einen Koordinator zu finden, sondern ein motiviertes Team
  2. Ende Dezember 2402 sendet Perry Rhodan eine Reihe von Schlachtkreuzern der Solaren Flotte vom Stützpunkt Gleam in Richtung Andromeda, um das Terrain zu sondieren. Eines der Schiffe ist die ST. QUENTIN unter dem Kommando von Don Redhorse. Im Randbereich der Andromeda-Galaxie hat das Schiff Probleme mit einem der Kompakt-Kalups und muss den Linearflug unterbrechen. Dann wird eine Art schwaches Kraftfeld geortet, das von einem nahen Sonnensystem ausgeht. Redhorse gibt Befehl, das System anzufliegen. Der entsprechende Stern wird Quentins Stern und sein einziger erdähnlicher Begleiter Quentin 2402 oder kurz Quentin getauft. Es scheint dort Eingeborene zu geben, deren technischer Stand dem terranischen Mittelalter entspricht und die in einer riesigen Stadt leben, die größer ist als Terrania City, New York und weitere Städte zusammen. Auf Befehl von Allan D. Mercant werden die Erlebnisse der Besatzung zur Geheimsache erklärt und die Erinnerung aller Beteiligten mit Ausnahme von Redhorse blockiert. Die Spieler würden zwei Jahre nach den Ereignissen während einer Erkundungsmission aufgrund eines Hypersturms auf diese Welt notlanden. Über die Aktionen der St. Quentin gibt es keine Aufzeichnungen, nur der Stern Quentin22 ist im Rechner verzeichnet. Die Spieler würden dort ein 5 Kilometer großes Raumschiffswrak finden. Sie erfahren über die Ereignisse von 2402 aus Sicht der Eingebohrenen. Sie müssen versuchen, vielleicht mit der Technik des Raumschiffswracks ihre Korvette wieder flugtauglich zu machen. - Mann muss sich überlegen, wie die Geschichte auf dem Planeten in den letzten zwei Jahren weiter gegangen ist. Zu komplex als Einsteigsabenteuer, für die Kampagne aber sicher interessant. Vielleicht als zweites oder drittes Abenteuer.
  3. Hier stellt sich für mich die Frage, ob man nicht auch ein Schiff der Explorerklasse zum Stützpunkt auf Gleam gebracht hat, um Systeme in der Nähe zu kartografieren und zu Untersuchen. Wenn das nicht gegen den Serien Kanon verstößt wäre dies ein weiterer Einsatzpunkt für Abenteuer.
  4. Vieleicht eignen sich ja einige Abenteuer von Don Redhouse aus den Taschenbüchern als Abenteuervorlage fürs Rollenspiel ?
  5. Im Januar des Jahres 2404, wurde der Ausbau des Flottenstützpunktes Gleam in der ersten Phase vollendet. Verbesserte dreistufige Zusatztriebwerke für alle Raumschiffe des terranischen Typenprogramms erwiesen sich als ausreichend funktionssicher zur Überbrückung des Abgrunds zwischen dem Schrotschußtransmitter und dem Andro-Beta-Nebel PR 250 Im Tiefbunkerhauptquartier von Gleam schrillten Glocken. Die Schirme der Hyperkomgeräte begannen zu flackern Eine halbe Stunde später landete sein Fluggleiter am Rande von Landefeld sieben. Die beiden Sonnen A und C waren als Sicheln zu sehen. Die B-Sonne des Tri-Systems stand voll am Himmel und überschüttete den Planeten mit einer Flut roten Lichtes. Vier moderne Schlachtschiffe der STARDUST-Klasse, die bisher auf Feld sieben gestanden hatten, waren soeben gestartet. Atlan legte den Kopf in den Nacken und sah den langsam aufsteigenden Achthundertmeter-Riesen nach. Sie flogen mit Minimalbeschleunigung. "Verlegung nach Feld einunddreißig, Sir", erklärte Oberst Katunga. "Der Befehl dazu kam vom Flottenflaggschiff. Die CREST III schwenkt in die Landekurve ein." Atlan sah sich im Kreise der Offiziere um. Weiter rechts marschierte das Robot-Musikkorps auf. Man nannte es im Flottenjargon Krachkommando. Die Männer einer Raumlandebrigade sprangen von den Transportwagen und rannten unter dem anfeuernden Gebrüll eines Majors zur roten Gefahrenlinie hinüber. Dort stellten sie sich auf. Sie trugen Paradeuniform und Funkbildhelme neuester Konstruktion. "Großer Bahnhof, was?" erkundigte sich Atlan anzüglich. "Gleich eine ganze Brigade! Meine Herren, hier geschehen neuerdings seltsame Dinge. Wozu, um alles in der Welt müssen vier STARDUST-Raumer ihre Abstellplätze verlassen, um einem Imperiumsschiff Platz zu machen? Wenn mich mein Gedächtnis nicht im Stich läßt, mißt dieser Hafensektor sechs mal sechs Kilometer. Wenn die Schlachtschiffe ordnungsgemäß gelandet waren, hätte die CREST III noch bequem Platz gehabt. Wozu der Aufwand?" Die letzten auf Gleam eingetroffenen Großtransporter haben alles gebracht, was wir für die Galaxis- Klasse benötigen. Die CREST geht sofort in die Werft. Aus- und Einbau dauern nur noch vierundzwanzig Stunden. Es sind spezielle Antigravschächte installiert worden. Sie führen von den Wartungsschleusen durch das Schiff bis hinauf zu den Konverterräumen. Der Aggregatwechsel ist kein Problem mehr. Der Thermoplaststahl des Landefeldes, eine Mischung aus bestrahlten Legierungen und verbundsveredelten Kunststoffen, hatte unter dem Feuerodem der zwanzig Riesentriebwerke beinahe zu kochen begonnen, obwohl durch die Antigravitationsneutralisatoren nur die Masse des Schiffes zu bewegen gewesen war. Es stand jetzt schon fest, daß die üblichen Spritzgußpisten der Raumhäfen überholungsbedürftig waren. Ultrariesen der Galaxis-Klasse verlangten bei der Dauerbenutzung eine mechanische und thermische Festigkeit, die bisher nicht für erforderlich gehalten worden war.
  6. Hier würde ich gerne Abeteuerideen sammlen die man für eine MDI-Kampagne mit der Basis auf Gleam spielen könnte. Die Spieler wären dann in einer Space Jet oder einer Korvette unterwegs. Ich erwarte hier keine fertigen Abenteuer , sondern Abenteuerideen, die man dann später zu fertigen Abenteuern ausbauen kann. Welches Planetensystem in der Nähe von Gleam würde sich denn für ein Einstiegsabenteuer eignen ? Gruss Karim
  7. Hallo Wulfhere, das ist keine Enttäuschung. Sondern ich freue mich wenn es viel offizieles Material gibt. Ich habe ja bisher nur den Roman 250 gelesen.
  8. Gleam unter terranischer Kontrolle Topographie der Stützpunktregion Das Gebiet in dem der der terranische Stützpunkt errichtet wird, erinnert an einen der großen Krater auf dem irdischen Mond, ist aber bestimmt nicht vulkanischen Ursprungs. Das Gebirge, das bis dicht unter die Gipfel stark bewaldet ist, ist ein fast kreisförmiger Ring aus vier bis sechs Kilometer hohen Felsen und schließt ein Tal ein, dessen Durchmesser genau einhundert-zweiundvierzig Kilometer beträgt. Dieses Tal weißt kaum Erhebungen auf und ist an manchen Stellen mit riesigen Pilzwäldern bedeckt. Ein Strom fließt quer hindurch und hat sich an einer Stelle ein enges Bett durch das Ringgebirge gebahnt. In gewaltigen Fällen stürzt das Wasser in die tiefer gelegene Ebene und verliert sich in den weiten Sümpfen, die den Fluss regelrecht verschlucken. Die Hänge der Berge fallen senkrecht aus fünf Kilometern herab. Sie sind an vielen Stellen von Höhleneingängen durchlöchert. PR 244 Mit Eintreffen der Transporter beginnt der Ausbau des Gebietes als Stützpunkt. Unter der Leitung von Dr.Laut, dem cholerischen Leiter der Baumaßnahmen beginnt der systematische Ausbau der unterirdischen Anlagen mit schweren Gerät. PR 245
  9. Hier würde ich gerne den Stüzpunkt als Ausgansbasis für Abenteuer einer MDI-Kampagne entwickeln. - Schilderungen über den Stüzpunkt aus den Romanen. - Eigene Entwicklungen, da der Stützpunkt in den Romanen ja nicht ausführlich beschrieben wurde. - Kantine - Krankenstation - Freizeitangebote Entwicklung von Nspf als Ansprechpartner für die Spieler, welchen den Stützpunkt erst spieltechnisch lebendig machen. Ich hoffe auf eure Ideen Gruss Karim
  10. :thumbs::thumbs::thumbs::thumbs: Ich freue mich schon sehr darauf
  11. Ich würde dann am Freitag das Abenteuer auf Peridon Yüiildan leiten "Die Schürferallianz" Folgende Spieler hätte ich dann gerne dabei: Slüram Alas Ven Yul Alf04 Steffi Gruss Karim
  12. Gerade in den Romanen kam vor das auf Gleam auch Hyperschulungen vorgenommen wurden. z.B. Für die neuen Moskito Jäger - Ich würde es mir so vorstellen, das die Spieler in Vorbereitung auf ihre Mission benötigte Kenntnisse per Hyperschulung lernen können. Der Artz der Gruppe würde sicher ein anderes Lernprogramm wählen , als der Pilot. Man könnte den Spielern vorher mitteilen wieviel Punkte sie für die Hyperschulung maximal einsetzen können. Da die Spieler nach dem Abenteuer wieder zum Stützpunkt zurückkehren, sollte das Lernen zwischen den Abenteuern, nach den Regeln kein Problem darstellen. 4 Abenteuer pro Jahr = gleich circa 3 Monate Lernzeit zwischen den Abenteuern.
  13. Eine der Vorteile von der Militärbasis auf Gleam als Stützpunkt, ist das es kein Problem macht wenn sich die Zusammensetzung der Spieler zwischen den Abenteuern ändert. ( was auf Cons ja häufig passieren kann) Es wurden einfach andere Spezialisten der Folge Mission zugeteilt.
  14. So hatte ich mir das auch gedacht, nach dem Fall der MDI gibt es in Andromeda noch genug zu erleben. Und die Taschenbücher haben ja interessante Abenteuer mit guten Ortsbeschreibungen. Der Stützpunkt wird ja im Jahr 2436 sogar noch weiter ausgebaut. Also genug Zeit für die Spieler in dieser Gegend interessante Abenteuer zu erleben. Das wären dann 8 Abenteuer im Zeitraum 2404 bis 2406 für die MDI Kampagne. Das erste Abenteuer sollte während einer Erkundungsmission stattfinden, ein actionreiches schnelles Abenteuer, wo die Spielercharaktere zu einem Team verschmelzen können. Ein Abenteuer würde ich gerne auf Gleam ausserhalb des Stüzpunktes spielen lassen, in der Wildnis. Eine Frage ist ob die Spielercharaktere im Grad 1 oder Grad 3 anfangen ? Oder die Spieler fangen in Grad 1 an, haben bei ihrer Ankunft die Möglichkeit einige Hyperschulungen zu belegen ( vielleicht für 200 Punkte ) so das die Spieler praktisch mit Grad 2 starten.
  15. Also ich hätte eine Abenteueridee, welche auf Peridon Yuiildan spielt. Die Schürferallianz Peridon Yüiildam I, hat Fortschritte gemacht. Die Besiedelung und die Erschließung der Rohstoffe durch kleine und mittlere private Unternehmen ist im vollen Gange. Doch jetzt wollen sich andere an dem Profit bereichern, es gibt ein erhöhtes Piraten aufkommen und Großkonzerne versuchen den Schürfern mit illigalen Methoden die Minen abzujagen. Um dem entgegen zu Wirken, findet eine Versammlung auf Peridion Yuiildam statt, mit dem Ziel eine Schürferallianz zu gründen, nach dem Motto „Gemeinsam sind wir stark“. Einige Interessen Gruppen wollen dies verhindern, und schrecken wohl auch vor Mord nicht zurück. Für dieses Abenteuer bräuchte ich Slüram, Alas Ven und Ines D. , die anderen Charaktere sollten wenigsten einen der drei kennen um so leichter ins Abenteuer zu kommen. Es ist ein kurzes Abenteuer das die weitere Entwicklung der Region zum Thema hat, und ich möchte einen interessanten NspC einführen. Gruss Karim
  16. Es sollte auch eine ausgearbeitete Besatzung einer Korvette geben, so das sich kurzentschlossene auf dem Con, einfach einen vorgefertigten Charakter aussuchen können.
  17. Ich würde sagen Startpunkt der Kampagne im Jahr 2404 auf Gleam den die Terraner gerade zum Flottenstützpunkt ausgebaut haben. Die Spieler sollten von dort mit einer Korvette zu ihren Abenteuern aufbrechen und dann wieder zum Stützpunkt zurückkehren. (Dann könnten sie zwischen den Abenteuern auch lernen) was bräuchte man: - Den Planeten Gleam im Jahr 2404 - Handlungszusammenfassung - Die Situasition im Jahr 2404 - Anpassung an das Regelwerk (was ist für Spieler noch nicht verfügbar) - Das System von Gleam als Sternenkarte - Das System in dem das erste Abenteuer spielt als Sternenkarte. - Den Stützpunkt als Schauplatz - Beispiel die Kantine mit dem schlechtgelaunten Koch - Die Waffenausgabe , mit dem erfahrenen Sergant Ich würde mir natürlich wünschen das Spieler indem sie den Stützpunkt erkunden, die Spielleiter aus der Situasiton weitere interessante Charaktere und Orte schaffen, die man in weiteren Abenteuern aufgreifen kann. Welche Völker könnten die Spieler als Militärangehörige nutzen ? Sollte der Spielleiter an Board der Korvette einen NspF spielen um Einfluss auf das Abenteuer nehmen zu können ? Das erste kurze Abenteuer sollte für cia 3 Stunden Spielzeit geplant werden, ( dann sind es sicher 6 stunden Spielzeit ) Im weiteren Verlauf der Kampagne erhalten die Spieler Infos wie die Roman Handlung vorranschreitet, und könnten in weiteren Mission mit eingeplant werden, wie zum Beispiel die Suche nach weiteren überleben Paddlern. Zeitraum der Kampagne wäre dann das Jahr 2404 bis 2406 Danach könnten Hausgruppen dort noch weitere Abenteuer erleben denn der Stützpunkt existiert ja länger und wird im Jahr 2436 noch weiter ausgebaut. 2436 Nachdem die Gefahr der Meister der Insel gebannt worden war, wurde Gleam erneut ausgebaut. Nach dem Bau der Stadt Power City als Wohnort für die 18.000 Besatzungsmitglieder des Stützpunktes kamen später auch noch die Kosmische Klinik und der Gebäudekomplex der terranischen intergalaktischen Botschaft hinzu, sowie die Botschaft der Maahks und das Institut für Feldenergieexperimente. Das Institut für Kosmo-Linguistik diente den Terranern als Hauptquartier der Andromeda-Sektion der Solaren Abwehr - der Andro-Abwehr.
  18. Nun da die Spieler die in diesen Hintergrund spielen sollen, auch nicht alle den Zyklus kennen, würdest du dieses Projekt praktisch aus der Sicht dieser Spieler sehen und wärst damit eine Bereicherung. Auch würden ja in der MDI Kampagne eigene Abenteuer geschaffen, die zum Hintergrund passen aber nicht in den Romanen stehen.
  19. Viele Perry Rhodan Fans kennen diesen Zyklus und finden ihn als einen der besten der Serie. Ich schätze mal auch in der Perry Rhodan Connection kennen ihn viele. Alas Ven und ich wollen ihn jetzt lesen. Ich würde bei der Ausarbeitung mal einen ganz anderen Weg versuchen wenn sich ein Team dafür findet. Und zwar als "Con Kampagne" Zuerst überlegt man sich wie man eine Abenteurer Gruppe am besten in diesem Hintergrund Abenteuer erleben läßt. - Ein Beispiel wäre die Spieler stellen die Besatzung einer Korvette und erleben Abenteuer als Sondereinsätze ala Don Redhouse. Dann wird grob der Handlungsrahmen der Kampagne abgesteckt, vergleichbar einem Expose. Als nächster Schritt wird für den Spielleiter alles an Hintergrund vorbereitet was er für den ersten Teil der Kampagne braucht. - Sonnensysteme - Völker auf die die Spieler treffen - NspF sowohl Gegner als auch Verbündete der Spielercharaktere - Abenteuer Idee - Raumschiffe - Handouts - usw Diese Ausarbeitung sollte es dem Spielleiter erlauben mit seiner Gruppe auf einen Con ein Interessantes Abenteuer zu leiten, mit möglichst viel Entscheidungsspielraum für die Spieler. Sehr spannend stelle ich mir dann die Auswertung der Abenteuer vor, welche Wege haben die Spieler zur Lösung beschritten. Wo fehlte dem Spieleiter Hintergrundmaterial, welche NspF solten umfangreicher ausgearbeitet werden usw. Ausser der Nachbearbeitung des ersten Teils wäre es dann die Aufgabe den nächsten Teil der Campagne bis zum nächsten Con vorzubereiten. Dies schafft einen gewissen Zeitdruck. Das die Ausarbeitung durch die Verwendung in Abenteuer ein schnelles ( und hoffentlich positives ) Feedback, wirkt auf das Team dann sicher Motivationsfördernd. Ich bin mal auf eure Meinung dazu gespannt. Wahrscheinlich reicht da die Bandbreite von Interessante Idee bis zu Nicht realisierbarer Wunschtraum. Gruss Karim
  20. Also ich bin dabei und würde mich sehr über die Fortsetzung der Bergungsmission freuen. Gruss Karim
  21. Nach dem Kristallmondzyklus wäre ich auch für MDI. Das soll ja der beste Zyklus sein, und ich wollte ihn demnächst lesen. Gruss Karim
  22. Wenn noch eine Übernachtungsmöglichkeit da ist, komme ich zusammen mit meiner Frau Araya. Wir fahren zusammen mit Alf. Araya spielt zwar kein Perry Rhodan, freut sich aber darauf Hanover zu sehen, und ich nehme mein Notebook mit damit sie per Internet Thai Fernsehen schauen kann. Ich freue mich sehr darauf wieder mal Perry Rhodan zu spielen. Gruss Karim
  23. Ich habe diese Organisation , die junge Frauen von der Basis mit Jobangeboten nach Filchner lockt, in meinen letzten Abenteuer eingesetzt. Wenn man es mal als Spielleiter geleitet hat sieht man auch eher wo man noch etwas mehr ausarbeiten könnte. Slüram war ja als Spieler dabei, vielleicht kann er mal was dazu aus Spielersicht schreiben. Gruss Karim
  24. Ich habe den Film auch gesehen. Wie wäre es wenn wir diese Organisation auf Filcher ansiedeln ? Sie locken junge Frauen von der Basis nach Filcher ( Job Angebot, Urlaub, ..) dort werden sie dann kurz nach ihrer Ankunft entführt. Wir müsten dann die Mitglieder , ihre Quartiere, ihre Beziehungen zur Politik und zur Polizei von Filchner festlegen. Gruss Karim
  25. Die Abenteuer haben mir sehr gut gefallen. Und waren sehr interessant für die weitere Entwicklung meines Charakters Tara Sinclare. Nicht nur das sie Filchner besucht hat, und sich aufgrund dessen für eine Licence für ein Filcher Blauhasen Fastfoodrestaurant interessiert hat. Sie konnte auch ihre Kenntnisse in Achologie und Femdtechnologie der Lemurer im Institut von Wilmingten verbessern. Auch hat sie es sehr genossen bei der Rettungsmission für die Arkoniden, mal im Mittelpunkt zu stehen. Sonst ist es ja immer ihre Freundin Ines die den Männern den Kopf verdreht. Aber Rote Haare und grüne Augen ist schon eine schöne Kombination. Und die Unterbringung in einer Luxus Bordkabine hat ihr so gut gefallen, das sie sich direkt den passenden Wandteppich und den roten weichen Teppich für ihr Quartier auf Peridon Yüldan gekauft hat. Das Spielen war super. die Verpflegung köstlich und die Zeit ist wie im Flug verganngen.:thumbs: Gruss Karim
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