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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Wir waren mit acht Leuten aus dem Forum 2002 eine Woche in Irland, in der Nähe von Shannon. Infos gibt es hier und hier. Euer Bruder Buck
  2. <span style='color:green'>Hallo Hanjun, nett, dass es dich nach Irland zieht, dazu gibt es bei den Forums Tours einen eigenen Bereich für Reisen. Dort können dir geneigte Forumsmitglieder auch gerne Auskunft geben, bzw. du kannst selber stöbern. Viel Erfolg. Deinen Beitrag werde ich nun dorthin verschieben. Grüße Bruder Buck</span>
  3. Bei mir ist es eher so, dass am Anfang von der Mehrheit ein paar Grundsatzentscheidungen getroffen wurden (z.B. die Lage der Binge), die ich nicht so spannend fand, weshalb ich mich aus dem Projekt zurück gezogen habe. Euer Bruder Buck
  4. <span style='color:green'>Eigentlich gehört der Erlebnisbericht von Siranas Geburtstag ja hierher.</span>
  5. @Olafsdottir: Musst mir nur rechtzeitig Bescheid sagen.
  6. <span style='color:green'>Titel angepasst, so kann man ihn von der Übersicht aus besser zuordnen. Ein Service eures freundlichen Moderator-Teams. Bruder Buck</span>
  7. Tritons Aussage kann ich nur zustimmen. Wenn es euch als Gruppe Spaß macht, so zu spielen, von mir aus. Würde einer aus meiner Gruppe als SL solche überdimensionierten Anlagen auf Midgard ansiedeln, würde ich als Spieler fragen, was das soll, weil ich es - offen gesagt - für an den Haaren herbei gezogen halte. Oder man kann es auch so ausdrücken. Euer Bruder Buck
  8. Und ich war dabei! Euer Bruder Buck
  9. Das heißt also, wenn du SL bist, beschäftigen sich die Charaktere deiner Spieler mit so einschlägigen Abenteuern wie: "Wie finde ich das richtige Sanatorium, um von meiner Leberzirrose geheilt werden zu können" oder "Wo ist der nächste Heiler, der die richtigen Heilzauber kann, wenn mein Kumpel plötzlich einen Blinddarmdurchbruch hat" oder "Was tun, wenn ich gegen einen Oger kämpfe und auf einmal meine Weisheitszähne mir unerträgliche Schmerzen bereiten" oder "Wie können wir uns bei König Przsch beliebt machen, indem wir seine Magengeschwüre kurrieren" ??? Sehr befremdlich. Euer Bruder Buck
  10. Fragen? Beifall !!! Die regeltechnischen Details habe ich jetzt noch nicht durchgedacht, aber es sieht allgemein sehr gut aus, was du gemacht hast, Hendrik. Mein Kompliment! Euer Bruder Buck
  11. Thema von Gwynnfair wurde von Bruder Buck beantwortet in Zavitaya
    @Hareth: Auslegerboote sind kein Problem, denke ich. Mit den "Steinzeit"-Hellebarden würde ich jedoch eher nicht versuchen, die Boote zu beschädigen, denn beim vorherrschenden Bootstyp "Einbaum" dürfte das schwer gelingen, sondern ich würde damit auf die gegnerische Besatzung losgehen, denn die Reichweite einer solchen Waffe ist ein großer Vorteil. Euer Bruder Buck
  12. @Marek: Deshalb spiele ich grundsätzlich nur Kämpfer mit einem Zt von mindestens 99 - falls sie mal zaubern lernen, können sie es wenigstens anständig.
  13. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    <span style='color:magenta'>Huch! Ein Unhold!</span>
  14. Nein, ich denke nicht, dass er vorahnen kann, dass dieser Treffer unbedingt tödlich ist. Ich traue es keiner Midgard Figur zu, dass sie einen kritischen Halstreffer (ich habe gerade die Tabellen nicht im Kopf, aber das müsste auf jeden Fall über 80 liegen) von einem kritisch tödlichen Treffer unterscheiden kann, wenn die Waffe des Gegners auf seinen Hals zufliegt. Also ich kann mir im harten Endkampf gegen den Superböswicht, bei dem die Gruppe schon arg gerupft aussieht und der Krieger vorne steht und den Prellbock spielt, schon vorstellen, dass man als Spieler auch dann um GG bittet, wenn es keine (nicht abgewehrte) 20/00, sondern eine 20/xx ist, denn der Treffer mit besagten Bihänder (oder ähnlich schadensintensiven Waffen, o.a.) auch so in diesem Kampf für meinen Charakter und die Gruppe sehr negativ bis tödlich. Auch hier kann ich als Spieler entscheiden, meinen Charakter seinen Gott anrufen zu lassen. Fazit: GG kann ich immer einsetzen, wenn ich den Eindruck habe, das kann aber tödlich ausgehen und ich habe keine andere Möglichkeit mehr, es abzuwenden. Und da GG ein Rollenspielelement ist, kann man es (gerade im Beispiel von mir oben) als SL auch noch super einsetzen. (bin von der Arbeit aufgehalten worden....) Kleine Ergänzung: In den meisten Gruppen wird es wohl nicht vorkommen, dass GG so häufig ist, dass öfter kritische Treffer damit neutralisiert werden können. Der Einsatz von GG ist und bleibt genauso die Ausnahme, wie die 20/00, die ihn nötig macht. Auch das sollte hier bei der Diskussion nie vergessen werden. Noch was: Ganz vorne ist ein Beispiel, was alles an unglücklichen Konstellationen passieren kann, wenn man die 20/00 unerbitterlich durchzieht (also ohne Möglichkeit der GG). Und ich habe keinen Spaß an einem Rollenspiel, bei dem mein Charakter durch die Dummheit und (für mich) unglückliche Würfelei eines Mitspielers, der mich NICHT töten will, stirbt. Das wäre ja fast wie im echten Leben - deshalb mache ich kein Rollenspiel..... Meine Meinung. Euer Bruder Buck
  15. Mein höchstgradiger Charakter ist zwar kein Kämpfer, sondern Priester, aber als Beispiel, was man alles "abseits der vorgegebenen Linie" lernen kann, kann das trotzdem dienen. Man hat u.U. in höheren Graden auch einen gewissen Stand, oder einen gewissen Anspruch an das eigene Auftreten und Aussehen. So lernt jetzt also meine Xan-Priesterin Tanzen, Steuern, Rudern, Waelska Lesen und Schreiben und noch andere Dinge, weil es sich einfach aus ihrer Geschichte ergibt, dass sie das tut. Die Gruppe hat ein eigenes Schiff, sie heiratet und ihr Mann kommt aus Waeland. Hat also alles nichts mit der "Effiktivität" des Charakters in der Charakterklasse zu tun, sondern mit dem Leben des Charakters. So kann man auch auf Grad 9 oder 10 noch interessante Dinge dazu lernen. Euer Bruder Buck
  16. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Wenn ich das hier lese, muss ich wohl erst fragen, was mit meinem Geld passieren wird, würde ich es überweisen? Nachher beschließt der allmächtige SüdRosendornCon, dass er es als Strafe verwendet, weil ich ihm den Erlebnisbericht für das TdtH noch schuldig bin. Euer Bruder Buck
  17. Eigentlich habe ich zwar keine Zeit, mich groß vorzubereiten, aber da in Bacharach das Turnier leider ausfiel, würde ich in Breuberg einfallen - als Spielleiter. Wenn gewünscht. Derzeit sollte ich ja "nur" als Spieler angemeldet sein. Viele Grüße Bruder Buck
  18. @HarryB: Das sehe ich nicht so mit der GG, denn das Anflehen der Gottheit geschieht quasi in den Sekunden zwischen Leben und Tot. Auch nach einem verherenden Treffer stirbt man normalerweise nicht so unmittelbar, dass man geistig nicht mal mehr "piep" sagen kann - meine Meinung. Und das Beispiel von MazeBall zeigt, was alles dummes passieren kann, wenn man so was gnadenlos und ohne Chance auf Abmilderung ausspielt. Hätte ich einen meiner langjährigen Charaktere durch so eine saudämliche Aktion verloren, würde ich mir wahrscheinlich eine andere Gruppe suchen, sollten alle anderen das in Ordnung finden. Nicht, dass ich falsch verstanden werde: Ich will hier kein Weichspüler-Midgard, in dem keine Spielerfigur mehr stirbt, aber GG und SG sind zwei gewollte Mechanismen, die dem Spieler und dem SL (bei GG) die Möglichkeit geben, einen liebgewonnen Charakter vielleicht doch noch zu retten, wenn er dem Würfelpech in gar zu krasser Weise zum Opfer gefallen ist (es muss ja nicht immer auch klappen). Euer Bruder Buck
  19. Thema von Aradur wurde von Bruder Buck beantwortet in Spieler gesucht
    <span style='color:green'>Neuen Termin eingefügt. Euer Bruder Buck</span>
  20. Nach durchlesen der Diskussion würde ich es als SL so regeln, dass ein Spieler nach zweimaligem EDA auf einen Crom-Cruach-Druiden zuerst eine dweomere Aura, dann einen chaotischen Teilaspekt darin wahrnehmen würde. Euer Bruder Buck
  21. Warum? Genau für solche Fälle ist sie ja da! Und die Schicksalsgunst geht ziemlich schnell aus, die wächst nicht so arg schnell nach. GG kann man wieder erlangen - durch gutes Rollenspiel. Euer Bruder Buck
  22. @Lars: Auf jeden Fall sollten die Abenteurer sich nachher nicht mehr in der Stadt blickenn lassen können.... wenn sie sich nicht zu ungeschickt anstellen, würde ich ihnen die Flucht ermöglichen, nachdem sie noch mehr Handlangerdienste für ihren Auftraggeber erledigt haben und sich noch tiefer in dessen Intrigen verstrickt haben. Danach will er sie beseitigen, denn sie haben durch ihr Verhalten bewiesen, dass sie unzuverlässig und gefährlich sind. Ergänzung: Vielleicht will der Auftraggeber die Abenteurer auch so los werden, indem er ihnen ein Verbrechen anhängt - z.B. sogar indem er ihnen einen Auftrag gibt und sie hinterrücks an die Obrigkeit verpfeifft. Dann lernen die Abenteurer mal die Ungerechtigkeit des Rechtssystems kennen, wenn ihnen niemand glaubt... Euer Bruder Buck
  23. Äh, ich kann mich täuschen, aber so eine ähnliche Diskussion gab es schon mal?
  24. Wenn die ganze Gruppe Schurken sind, fällt ein Schwarzer Hexer wohl wirklich nicht auf. Mein Fall wäre eine solche Schurkengruppe zwar nicht, aber die Geschmäcker sind verschieden. Ja nachdem, wie man einen Schwarzen Hexer definiert, kann ich mir tatsächlich vorstellen, dass er in einer "normalen" Gruppe durchaus spielbar ist. Es sollte natürlich kein Priester / Ordenskrieger eines "guten" Gottes dabei sein, das würde die Sache zu arg verkomplizieren. Schließlich muss ein SHx ja nicht immer jeden Betrügen oder allen Leuten schlechtes antun, er kann auch durchaus die Lojalität seinen Mitreisenden ( = Gruppe ) gegenüber als Vorteil ansehen, so steht er nicht alleine in der Welt. Ab Grad 7 sollte er jedoch ein Deckmantel-Amulett haben, sonst ist seine Lebenserwartung eher gering.... Und seinen Mentor und seine Beziehung zu ihm sollte er vielleicht besser auch niemandem auf die Nase binden. Summa sumarum: Einfach ist es nicht, aber machbar. Euer Bruder Buck

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