Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
-
[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Diese Annahme halte ich zu 99% für richtig, sonst hätte Yiska wohl kaum bei "Rassen und Klassen" eine Frage zu Thanaturgen aufgeworfen - und das vorgestern! Gegenfrage: Soll man bei sowas nicht freundlich anfragen, ob sie nicht andere Charaktere haben? Ich habe ehrlich gesagt keinen Bock auf Spieler, die sich da was "auf die Schnelle" zusammengebastelt haben, noch dazu regeltechnisch anspruchsvolle Doppelklassencharaktere und dann a) oft nicht wirklich wissen, was sie können und wie sie es einsetzen und b) die Charaktere oft farblos und stereotyp sind. Grüße Reiner
-
[WestCon 2005] Abenteuer 5: Die Furt
Soll der Boten / die Boten aus Teilen der Gruppe bestehen oder NSC sein? Wenn Boten aus Gruppenmitgliedern bestehen, hast du eine getrennte Gruppe, wenn sie aus NSC bestehen, dann hast du den "Deus ex Maschina" Effekt, wann die Zwergen-Kavallarie kommt.... Grüße Reiner
-
[Suche] alte Abenteuer
Moderation : Titel dem allgemeinen Schema angepasst. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Trünke schlucken im Kampf?
Ich sehe es eigentlich genau so. Ich erlaube das schlucken eines Heiltrankes während des Kampfes, wenn mir der Spieler glaubhaft machen kann, dass er einen entsprechenden Trank griffbereit hat. Im Prinzip also ähnlich wie das bereithalten von Zaubermaterialien bei Zauberern. Das erfordert natürlich eine freie Hand. Eine etwaige (Verteidigungs)Waffe muss vorher weggesteckt bzw. fallen gelassen werden bevor der Trank getrunken werden kann. Das trinken eines Trankes zählt als eine Aktion, das bedeutet, dass kein Angriff in dieser Runde mehr möglich ist. Wobei bei den meisten Kämpfen die Heiltrünke erst eingeworfen werden, wenn man sich aus dem Kampf gelöst hat und durch einen Kameraden abgelöst wurde. Und meistens auch erst dann, wenn man eh schon nicht mehr hätte kämpfen können. Schließlich verschwendet man doch keinen Heiltrank für einen Kratzer.
-
[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
@Stefan: War auch nur Spaß.... Nur: Ich kann mit Thanaturgen nichts anfangen - noch nie gespielt, die Regeln dazu nicht gelesen und irgendwie keinen Bock auf Instant-Charaktere.... ....wobei: Wenn so Typen bei mir im Abenteuer wären, wäre der Angus schon so gut wie tot. Die geraten bestimmt eher selber in Verdacht, die Attentäter zu sein, als dass sie die echten enttarnen... Grüße Reiner
-
[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
PN an Der_Michi ist raus.
-
[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Danke, Stefan, dass du die durchgeknallten Thanaturginnen nimmst. Frauenpower für die albische Hochmotte! oder ??? Ergänzung: Wenn ich den Spieler des Grad1 Barden im Vorfeld anspreche und dessen Charakter mit ihm auf M4 umstelle und ihn vielleicht so immerhin auf Grad 2 bringe (sonst kann der doch nix....), dann würde ich den gerne nehmen. Ein Barde bei einer Hochzeit ist doch nett. Grüße Reiner
-
Wie viele Einwohner hat Alba?
Eigentlich kommt es mir weniger auf die "tatsächliche" Einwohnerzahl des Landes an, als darauf, wie be- oder entvölkert ich mir Alba vorstelle. Der Rest ist Rechnen. Und mit einem Vergleich zu Norwegen in der Bevölkerungsdichte kann ich gut leben - Australien als Vergleich wäre mir deutlich zu menschenleer! Euer Bruder Buck
-
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ich kenne das Problem! Solwac Das ist die deutsch - französische Achse Kiel - Portugal.
-
Wie ernst nehmt ihr die Regeln zur Charaktererstellung
Naja, von meinen Lieblingscharakteren haben einige 100er Werte, meist einen in den Basiseigenschaften. Aber beim Aufräumen letztens habe ich etliche "eingemottete" Charaktere von mir gefunden, die ich auch damals sehr gerne gespielt habe - und die hatten alle mittelprächtige Werte. Der Spielspaß und die Charakterentwicklung hängt nicht an den Werten. Euer Bruder Buck
-
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Wieso? Du hast doch nur noch eine Armee... Könnte jemand Bro den Witz erklären?
-
Wie viele Einwohner hat Alba?
@Isaldorin: Och so uninteressant ist die Frage jetzt nicht. Wenn nämlich Alba bei 1,5 Millionen Menschen größer ist als Deutschland, dann haben wir Bevölkerungsdichte-Verhältnisse, die denen von Australien eher entsprechen, als dem was wir so in Europa kennen. Das macht auf die Darstellung von Reisen schon einen Unterschied, wenn man als SL auf schöne Beschreibungen Wert legt. Euer Bruder Buck
-
Wie viele Einwohner hat Alba?
Das wäre etwas kleiner als Österreich und etwa so groß wie die Insel Irland oder Tschechien Und Irland hat HEUTE etwa 3.7 Millionen Einwohner, hab's grade eben nachgeschaut.
-
Wie viele Einwohner hat Alba?
Damit kämen wir bei den geschätzten 1,5 Millionen von Seite 1 auf eine Bevölkerungsdichte von ca. 20 Menschen pro Quadratkilometer. Das ist doch nicht zu wenig und auch nicht zu viel. Doch - passt eigentlich. Euer Bruder Buck
-
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Also, wenn die Zugabgabe dann erst diesen Freitag ist, muss ich meinen Zug dringend noch mal überarbeiten. Das wird kompliziert.
-
Wie viele Einwohner hat Alba?
@Bart: Wir (nein, nicht wir beide, sondern allgemein "wir") hatten an anderer Stelle schon mal eine kurze Diskussion (bei der Seefahrt), bei der ich meinte, bei manchen Dingen dürfe man bei Midgard nicht näher hinschauen / nachfragen. Diese Feststellung der Bevölkerungszahlen ist eine weitere solche Sache. Von mir aus kann Alba gerne "so wenig" Einwohner haben. Nur darf mir da keiner mehr mit Realismus kommen, warum zu irgendeiner Zeit Valian oder die Küstenstaaten diesen Landstrich mit ein paar Deppen drin nicht einfach überrannt haben. Das ist alles. Euer Bruder Buck
-
Wie viele Einwohner hat Alba?
Ganz Alba hat kaum mehr Einwohner als Candranor alleine? Autsch
-
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Nein. Ich habe meinen Zug rechtzeitig abgegeben. Und ich habe auch gar nichts dagegen, wenn England als NMR gewertet würde.
-
[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Klar! Nur fände ich meinen Vorschlag irgendwie übersichtlicher, da hat man den Arbeitstitel und den Präsentationstitel beisammen. Wenn aber nur ich das so sehe, können wir auch komplett austauschen. Reiner
-
[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Schön, das euch die Idee gefällt. Kann man dann bei den Abenteuern, die schon einen allgeimen akzeptierten Präsentationstitel haben, diesen dann im Strangtitel ergänzen? Vielleicht in "Gänsefüschen"? Mein Abenteuer würde dann z.B. Abenteuer 9: Das Attentat / "Die Hochzeit" heißen. Grüße Reiner
- ping
- ping
-
ping
- [WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Mir ist vorhin was eingefallen / aufgefallen: Wie sollen denn die einzelnen Abenteuer auf dem WestCon präsentiert werden? Einfach "Abenteuer1, Abenteuer2...." usw...? Klingt irgendwie fade, finde ich. Auf der anderen Seite kann man natürlich nicht die Arbeitstitel hier veröffentlichen, sonst hat man ja zuviel verraten. Also denke ich, unverfängliche Präsentations-Titel, die aber trotzdem ein wenig über das Abenteuer aussagen, wären für die Präsentation auf dem Con doch nett; besonders, wenn sich nicht genug Spieler voranmelden und wir auf dem Con selbst noch Eintragungen machen lassen müssen. Beispiele: Mein Abenteuer 9 würde ich dann "Die Hochzeit" nennen, Stefans Abenteuer 5 "Die Furt", Carins Abenteuer 3 "Verdächtigungen", Judiths Abenteuer 2 "Der Bote", Micks Abenteuer 4 "Ärger in Norwardstor", Thomas Abenteuer 6 "Im Norden Albas", Bernds Abenteuer 7 "Der Spion" (das ist offensichtlich, denn das ist der Auftrag), Randvers (sorry, hab' deinen Namen vergessen) Abenteuer 8 "Der Spezialauftrag" (das hat zwar nichts mit dem Abenteuer zu tun, aber die Gruppe soll ja die Special Forces der albischen Heeresgruppe sein, die verseucht wird) usw.... (jetzt habe ich doch fast alle - immer diese Kreativschübe... ) Also immer nur das Offensichtliche, oder den Einstieg ins Abenteuer benennen. Was haltet ihr davon? Grüße Reiner- DSA-Sonderfertigkeiten für Midgard ?
Sorry, aber darüber mache ich mir in 5-7 Jahren mal Gedanken, wenn ich den ersten reinen Kämpfer mal auf Grad 10+ habe.... Im Ernst: Das ist doch was, was an 99% der Spieler vorbei geht, oder? Außerdem hat Ghim Eisenglut oben noch sehr schlüssige Ausführungen gemacht, warum man Sonderfertigkeiten besser weglassen sollte. @Pyromancer: Es gibt gerade im KTP-Quellenbuch die KiDo-Fertigkeiten, die eben spezielle Sonderfertigkeiten für den waffenlosen Nahkampf darstellen. Da brauche ich also auch nichts von anderen Regelwerken zu importieren. Euer Bruder Buck - [WestCon 2005] Grundlagendiskussion