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Grad 5

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  1. Gutentag erstmal! Ich glaube hierzu gibt es noch keinen Strang: Ist meine Annahme richtig dass ein Kämpfer für "ein paar" EP zaubern lernen kann, was meist so um den 8-9. Grad erfolgt. Nun meine eigendliche Frage: Wie wird ein Zauberer zum "Allroundtalent" ??? Ich weiss dass er teuer die Waffen auch lernen kann aber ist er wenn er ein paar Waffen beherrscht Automatisch Söldner,Krieger...?
  2. wohl eher nicht.
  3. Naja, aber sind wir einmal ehrlich: Die wenigsten schaffen es, aus dem Stehgreif und nur mit einer Idee ein wirklich gelungenes Abenteuer auf die Beine zu stellen. Dann greife ich doch lieber auf ein gut ausgearbeitetes Szenario zurück, mit dem ich meinen Spielern auch etwas Anständiges bieten kann, was in der Regel auch besser durchdacht und ausgearbeitet wurde. Schließlich sind fertige Abenteuer gezielt zum Leiten durch andere Spielleiter gedacht und daher meist auch auf solche Bedürfnisse zugeschnitten. Liebe Grüße, , Fimolas! Hallo allerseits! Ich wollte hier nur noch kurz Anmerken: 1. Ich habe erst c.a. 15 mal geleitet. 2.Mir fällt es viiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeel leichter zu improviesiren wenn ich dass Abenteuer selber geschrieben habe. ...daher mein "Feetback": Ich finde es am besten wenn ich dass Abenteuer schreibe. Dann muss ich nicht so viel improvisieren, aber wenn ich es muss kann ich es besser als bei jedem Kaufabenteuer!
  4. Meiner Meinung nach sollte jeder seine Rolle spielen können. Der Rest hängt von Wichtigkeit des Gespräches ab. Allerdings nochmal zu dem Satz der irgendwo am Anfang gesagt wurde: "Ich sage jetzt zu dem Händler:"Sie haben aber schöne Äpfel dort liegen!"" ...So muss Rollenspiel doch nun wirklich nicht aussehen!!!
  5. Ich bin zwar nicht gerade ein Perfektionist, allerdings wünscht sich bestimmt jeder einen realistischen Kampfverlauf. Und da der Spielleiter "Mehr oder weniger" zu entscheiden hat, fände ich es am besten wenn der Spielleiter der Spielern klarmacht wer sich wo befindet u.s.w. und dass dann aber die Spieler selbst entscheiden was sie versuchen. Allerdings sollte der SL dann auch entsprechend realistisch "eingreifen" z.b. wenn andere NSC dazwischen kommen und somit der Angriff auf Person X unmöglich gemacht wird. mfg Grad5, der sogut wie immer nach Gefühl entscheidet...
  6. ...So finde ich das richtig! Allerdings sollte die Abwehr zumindest mit einer variierbar starken (negativen natürlich) -Modifikation möglich sein. So nach dem Motto: Wenn er mich versucht zu köpfen...zieh ich halt den Kopf ein...Oh my God!
  7. Ich bräuchte mal schnell einen Rachegott aus z.b. Alba, Erain, Valian,...den ein paar Orks anbeten könnten. Gibt´s da was passendes oder ne alternative???
  8. Guten Morgen erstmal! Um eins gleich klarzustellen: Ich weiss was PP´s sind;) Aber auf welche Attribute kann ich die denn bekommen... Zaubern? Res.? Abwehr? nur auf Fertigkeiten? auch auf besondere Fertigkeiten ??? ...?
  9. Das wäre eine gute Lösung (finde zumindest ich der ja davon wenig weiss).
  10. Ach ja...-um die wahrscheinlich bald aufkommende Frage gleich zu beantworten: (Du wirst doch eh von allen Jägern etc. gejagt...bla,bla,bla) Ich werde bei 2 Leuten als Haustier mitgehen.
  11. hmm...ich weiss darüber halt enorm wenig.
  12. Ich weiss nicht ob ich mir das Wort richtig gemerkt habe... Sie stehen bei den Tiermenschen 2 Seiten hinter den Echsenmenschen. Sorry die Seitenzahl weiss ich gerade nicht.
  13. Ich werde nun bald einen Gradraki-Waldläufer spielen. Ich habe schon im Bestarium nachgeschaut, wollte aber fragen ob, und was für Erfahrungen ihr mit diesen kleinen Dinos habt...
  14. ...Muss ja nicht mal aufgeschrieben sein... Manchmal reicht eine Grundidee und Improvisation:D
  15. Frage: Wenn der Gott sagt: Neine es will dich niemand mit Scharfschießen angreifen. Kann dann mein Charakter ihn mit angreifen??? Oder denkt er dann Automatisch gar nicht an diese Option?
  16. Was auch nicht schlecht wäre: 1. für die Abenteuer den jeweiligen link zu einer Diskussion im Forum. 2. Eine Zusammenfassung an Tipps etc. für das entsprechende Abenteuer.
  17. sehr schön vielen dank! Und an alle anderen: Wenn ihr noch etwas habt/wisst dann raus damit!!!
  18. Wäre es theoretisch eigendlich möglich einen Yeti zu spielen??? *grinss*
  19. Also den Spielleiterschirm habe ich schon...
  20. Danke machn ich sofort!!
  21. Tag, hätte von euch vielleicht jemand einen oder mehrere links für verschiedene Midgard Tabellen die es nicht in den Regelwerken gibt? Mich intresieren lustige, nützliche u.s.w. (also eigendlich alle.) Wenn keiner was hat ist es dann auch nicht so schlimm.
  22. Man könnte ja einführen dass wenn man von einer Schriftrolle lernen will und "Lesen von Zauberschrift" krit. mißlingt.... Das man dann eben einen sehr nutzlosen Zauber erlernt mit gleichen oder ähnlichen Werten. Z.b. "Wandeln wie ein Rind":lookaround:
  23. Da habe ich auch mal eine Frage: Wenn man einen gezielten Schlag z.b. auf das Bein macht (z.b. mit einer Streitaxt.) wie wird dann entschieden was mit dem körperteil passiert???? Gibt es da eine Tabelle??
  24. Hihi wir spielen in der Bibliothek unserer Schule *Grins*!!!:D:D
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