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Grad 5

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  1. Grad 5

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    Test nochmal
  2. Jo das würde ich dann auch. Aber um nochmal expliziet auf die Tegarische Steppe zurückzugreifen, wie angesehen sind dort die Schamanen? Die Sache ist die: In meiner Gruppe hat jemand einen Steppenbarbar der laut "gewürfelt" adlig ist. Ich nehme an das man sagen kann er ist z.b. der neffe des häuptlings oder so. Den konnte er aber noch nicht spielen; und ich denke es wäre echt praktisch wenn ich ihn, einzeln, vorher in das bisherige geschehen einweihe... Das sorgt dann für mehr verwirrung und macht es irgendwie realistischer. Deshalb fände ich es gut es in der Steppe, vorzugsweise im norden, stattfinden zu lassen. Man könnte es dann wie gesagt ins Grenzgebiet zwischen Steppe, Moravod &Medjis stecken. Da wäre es dann Landschaftsmäßig auch ganz toll. (Weitere Ideen erwünscht, am besten im Bezug auf meine Skizze, da das andere ja mehr oder weniger geklärt ist.) Es grüßt Grad 5
  3. stimmt. Tatsache ist: Es ist schwierig so etwas als Sc (sogar Nsc) zu spielen...
  4. Es sollte halt ein gängiges Land sein in dem Schamanen noch recht gutes ansehen haben. Ich will es aber auch nicht zu exotisch gestalten. Das Frankreich in echt enspräche doch am ehesten den Küstenstaaten oder? Mag ich auch nicht, ist mir nicht Mitellalter-genug. Wie wäre es wohl mit dem Grenzgebiet zwischen Tergarische Steppe/Moravod? Ich mag jedenfalls meine Idee das es ein Mann war bei dem man Rat holte. Das würde doch zum Barbarebtum der Steppe gut passen oder?
  5. ok. ich merke schon die Frage geht hier unter. Ich machs per PN.
  6. Ich habe mittlerweile 2 Meiner Ideen verwirklicht. 1.Gradraki-Waldläufer (geht als "Haustier" bei einem anderen Char mit, ich glaube sogar dämonenbeschwörer...) 2.Vogelmensch/Duinenlaith-Schamane (Steckt gerade im 1. Abenteuer, einfach ist es nicht, aber die gruppe besteht nur aus Naturverbundenen Sc`s & bis jetzt hat noch alles geklappt...sind aber noch im heimatwald.)
  7. @GH: Das gefällt mir! Ich hoffe du störst dich nicht daran wenn ich dir auch eine Frage stelle: Aus bestimmten gründen Möchte mein Zwerg seinen Morgenstern "Wolfsstörer" nennen, nur eben auf Dvarska. Wie würdest du das übersetzen? Danke schonmal im Vorraus MfG; Grad 5.
  8. ja, mit dem aus der zivilisation fliehen hast du natürlich recht... Ich dachte aber mehr daran, dass die Leute den Schamanen desöfteren um Rat gefragt haben. Auf einmal ist er weg und es taucht dieses ungeheuer auf. Die Leute gehen davon aus das der Schamane das 1. Opfer war... Da ich mich nicht auf allen Ländern Midgards besonders gut auskenne, habe ich in erwägung gezogen das abenteuer eher im Norden Vesternesses zu leiten. Spräche da irgendetwas dagegen? (Schließlich möchte ich die Idee nicht kaputt machen...!) ???
  9. ok. Danke an alle für die Feedbacks (auch weitere erwünscht) Ich glaube dass ich die Idee verwirklichen werde; wenn es gut gelingt stell ich sie vielleicht auch ins forum.
  10. ja so denke ich auch. Allerdings muss ich mir noch überlegen wie man die Abenteurer einbinden könnte...denn einen konkreten Auftrag fände ich hier schade.
  11. @Gwythyr stimmt schon, aber versuch mal jemandem zu helfen der dich umbringen will, wenn du verstehst was ich meine. Ich denke dass es in der Hinsicht, schwierig genug ist. (In der Geschichte im "Real-life" hat die Bestie glaube ich 102 Menschen getötet.)
  12. ...die beiden genannten abenteuer kann man auch spielen wenn man die geschichte kennt...? (also was ich meine: Kann ich diese Abenteuer VÖLLIG ignorieren?)
  13. entschuldigung, dass wusste ich nicht. Unterscheiden sich diese versionen weit genug von meinem Vorschlag dass ich daraus noch was machen kann, oder sind die zu ähnlich?
  14. gut, dann wär dass ja geklärt. Und was haltet ihr denn davon?
  15. google einfach mal oder so, das findest du glaube ich so ziehmlich überall.
  16. was haltet ihr von der Idee die geschichte von der Bestie vom Gévaudan als Abenteuergrundlage zu nutzen...? Ich würde mir de hintergrund wie folgt vorstellen: Ein Schamane( mit Totem: Wolf) hat sein totem dermaßen verärgert, dass er zum immerwährenden darsein als Wolf verdammt wurde. Langsam begann er "immer wölfischer" zu werden, bis er dann aus der zivilisation floh. Seine Familie aber schaffte es das totem (durch ein Opfer???) so zu besänftigen, dass der Prozess "Wolf zu werden" aufhörte, Leider war der Schamane schon so weit Wolf dass er 1. Nicht mehr bei menschlichem Verstand war & 2. Schon sein "Wölfisches Ansehen" in sofern vervollkomnet hatte, dass man ihn nicht mehr für einen Mensch hielt. Blind vor Wut über das geschehene begann er Menschen zu ermorden.... ...Vielleicht ein bischen unausgereift aber ganz ok... Was sagt ihr dazu?
  17. stimmt. Ja es liegt daran, dass wir in unserer runde "krits bestätigen". Vielleicht wäre zaubern +16 besser.
  18. so ähnlich meinte ich das auch. am anfang hat das Artefakt eine AbW von Null. Sie wächst bei jedem krit. Fehler um 8 punkte und muss dann immer gewürfelt werden. Ich habe jetzt nicht so ganz verstanden was du meinst.
  19. Schattenstab: Ein Magierstab von schwarzem und weißem holz, das ein merkwürdiges Muster ergibt. Schlüsselwort: Licht/ Dunkelheit (auf aranisch) AbW:- Zaubern +18 a)Bannen von Licht b)Bannen von Dunkelheit ...scheitert der zaubernwert des stabes (der jedesmal neu gewürfelt wird so tritt der andere Effekt ein. Bei einem kritischen Fehler passiert nichts aber der AbW: Wächst un 8 punkte. Dann muss er natürlich jedesmal gewürfelt werden. ...Was haltet ihr davon?
  20. kann ich machen. Aber ich muss nochmal betonen: Die Idee dazu stammt nicht von mir...leider!
  21. Hallo allerseits. Ich bin nun schon längere zeit in diesem forum, aber es gibt da ein paar dinge die ich gar nicht weiss: 1. Was der Schwampf ist weiss ich aber warum heisst er so: Kann mir da jemand was evolutionstheoretisches dazu sagen? 2. Ist es zufall das die Antwort immer grün ist? 3. Wie wirken sich diese ruhmpunkte etc. aus?
  22. ah! Hat einer der Spieler das schonmal ausgenutzt oder war das bislang nur theoretisch?
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