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legoa

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  1. Das gilt nur, wenn Dir das Niveau von +13/+12 nach der Umstellung nicht reicht. Ansonsten hast Du bei allen Fertigkeiten, die nach M3 noch keinen Erfolgswert hatten, das "Problem". Solwac Das ist ist richtig, wobei die Fertigkeiten ohne Erfolgswert im Grunde nur ausgedrückt haben, dass du diese eben kannst, nicht ob du sie gut oder schlecht kannst. Bei den Sprachen verhält sich das ja anders da es ja einen Wert gibt. Ein Sprache mit +4 zu beherrschen, heisst im Grunde dass man sie perfekt beherrscht, das auf M4 umzurechnen fällt schwer da es wesentlich ausdiffernezierter ist. Möchte man nun eine Sprache wie ein gebildeter Einheimischer sprechen, entspricht das eher den Werte ab +15, als +12
  2. Finde ich eigentlich nicht, wir sind gerade in unserer Gruppe daabei von M3 auf M4 umzustellen. Ich spiele da einen Barde der möglichst viele Sprachen auf einem hohen Niveau gelernt hat, möchte ein ähnliche Qualität in M4 ebenfalls haben, dann müsste ich etwa das doppelte der FP aufbringen. Dazu kommt noch das Problem mit dem Lesen bzw. Schreiben das muss ich dann auch noch mal explizit für jede Sprache lernen. Bei M4 ist ein Sprachentalent weitaus mehr dazu genötigt FP auszugeben.
  3. Nein, 6.Sinn ist keine Fertigkeit sondern eine angeborene Eigenschaft. Siebenter Sinn ist ein Konstrukt aus dem Nahuatlan-QB. Danke, so versteh ich es auch!
  4. Hallo ich komme aus Gießen, ich speile bereits in einer Gruppe Midgard, allerdings sehr unregelmäßig und ich wäre unter Umständen auch bereit für eine weitere Gruppe. Gruß Legoa
  5. Genau da sollte es auch spielen. Ich stelle mir den Tm auch auf kelines Gebiet begrenzt vor wo dann tatsächlich darum geht seine Familie zu schützen, sprich also die Affenhorde (sagt man dass?). Einen entsprechenden Idee für einen magischen Ort den es dort zu beschützen gilt hab ich auch schon. So was im Sinne von "Wiege der Menschheit".
  6. Ich finde den Tiermeister schon ideal. Das mit dem Schamanistischen Hintergrund habe ich schon für mich gelöst. Er soll als Baba von einem Olikentauren gefunden worden sein, der als sein Mentor dient. Er wächst aber bei Affen auf die ihn großziehen. Die Olikentauren sind recht mächtige Wesen die für meine Begriffe auch einen Schamansitischen Hintergrund haben müssten,s teht halt nichts im Regelwerk drin würde aber passen
  7. Es soll schon ein Bleichgesicht sein und Buluga wollte ich wählen weil ich da ein Abenteuer schreiben will und es zu Buluga nun mal ein Quellenbuch gibt was das einfacher macht zumindest für mich.
  8. Also das mit Werten ist schon ein nachvollziehbarer Punkt, wobei ich noch anmekren wollte das Buluga sich nicht unbedingt ausschließlich am südlichen Afriak orientiert, sonst wären das Vorkomen von Kängaruhs und Boomerangs nicht zu erklären. Der Tm soll sich an Tarzan orientieren, ich fand die Idee gut so einen CHarakter quasi in Midgard nachzustellen und eine wesentliche Fertigkeit ist für mich da das Lianen Hangeln, also Akrobatik wozu der Affe sehr gut passt. Anfangs dachte ich an Gorillas inzwischen fonde ich den Schimpansen passender.
  9. Wohl eher schlecht. Gorillas leben ja vor allem in Zentralafrika (= Inkengabecken) und sind Wald-/Dschungelbewohner. Ob die südlichen Wälder Bulugas so zu ihnen passen würden weiß ich nicht. Laut BEST spricht aber nichts dagegen, da die Angabe einfach nur den Dschungel nennt. Theoretisch könnten sie also auf MID auch in Nahuatlan oder Rawindra, Minangpahit und den Feuerinseln vorkommen. Wobei ich persönlich das ziemlich blöd fände. Warum willst du den Gorilla in Buluga? Willst du dieses Totem? Weil es stylisch ist? Weil dir die Totem-Boni gefallen? Oder weil du gerne die Tiergestalt Gorilla nutzen würdest? Na Ja im Quellenbuch steht Dschungel und die gibt es auch in Buluga. Ich wollte halt einen TM aus Buluga (stell ich bald mal vor), die Gründe für Buluga liegen auch an einer Abenteuer was ich irgendwann mal fertig machen möchte und das spielt in Buluga. Ich bin jetzt aber nicht so auf den Gorilla eingeschossen hatte mich nur gefragt ob es dazu schon ein Totem gibt. Schimpansen würden am besten passen die sind aber noch nicht mal im Betiarium, upps gerade nachgesehen gibt es doch. Da gibts aber das gleiche Problem wie mit den Gorillas. Ich denke aber man muss sich nicht zwangsläufig an dem realen Afrika orientieren, hab auch noch keinen Olikentauren dort gesehen;)
  10. Ich bin, nach langer Rollenspielabstinenz in einen Midgard Gruppe aufgenommen worden, dass war vor 5 Jahren und habe dann einen Grauen Hexer aus Buluga gespielt (Ich weiß eigentlich machen das da nur Frauen), Onkabetse (M3). Ich würde ihn heute auf jeden Fall anders gestalten und hatte auch nur eine 1/2 Stunde Zeit in zu basteln und das ohne echte Kenntnis der Regeln.
  11. Eine Reise dauert im Abenteuer genau solange wie ich es als SL brauche. Heißt das du wählst die Reisezeit willkürlich aus? Müssen deine Spieler sich nicht auf die Reise vorbereiten Vorräte kaufen etc und haben sie keine Möglichkeit die Reiseroute selbständig zu wählen. Ich als Spieler finde eine grobe Angabe über Zeit und Länge wichtig. Da ich mich ja schon entscheiden möchte, für welchen Weg ich mich entscheide. Es ist mir aber egal ob das mit der Original Midgard Karte übereinstimmt, wenn der SL sagt es sind 20.000 km dann sind es halt so viel und wenn er sagt dafür bräuchte man etwa 2 Wochen dann ist das eben die Info die mein Char hat
  12. Mich als Spieler nervt auch wenn meine Kameraden nicht optimiert sind. So haben wir einen Waldläufer der es zwar für nötig hält seine Langschwert jedesmal zu steigern wenn möglich, aber solche Fertigkeiten wie Spuren lesen noch auf dem Niveau vom Grad 1 hat. Ich sehe da die Optimierung auch im abwägen, gebe ich jetzt 1500 GFP um mein Langschwert von +12 auf +13 zu steigern oder steigere ich Fertigkeiten auf die ich aufgrund meines Abenteuertyps ein quasi Monopol habe und damit die Flexibilität der Gruppe erhöhe. Ich persönlich steigere meist aufgrund von zwei Gesichtspunkten 1. wird die Fertigkeiten häufig benötigt und ist die Steigerung in die nächste Stufe wirtschaftlich 2. ist es eine Fertigkeit die sonst niemand beherrscht, die aber gelegentlich benötigt wird
  13. Wenn ich mal ein anderes Rollenspiel anführen darf. Krieg der Sterne, ich glaube die Version 1999. Da hat man grundlegende Eigenschaften wie Stärke etc diese werden in W6 ausgedrückt z.B. St 3w6+2, darauf baut sich dann eine Fertigkeitsgruppe auf z.B. Techfertigkeiten + 2W6 (Raumschiff fliegen oder ähnliches) und davon lassen sich dann alle Fertigkeiten ableiten für die man dann bei einer Spzialisierung einen Bonus bekommt. Man hat eine Situation diese stuft man als leicht bis äußerst schwer ein und bestimmt einen EW z.B. 15 (mittelschwer) man würfelt mit den 5w6+2 schafft man die 15 hat man es geschafft anders eben nicht. Das ist für eines der schlüssigsten Systeme die ich bis jetzt gespielt habe, auch eines der einfachsten mit den wenigsten Sonderregeln, trotzdem war es für mich von der Spielatmosphäre nicht das beste. Midgard finde ich demgegenüber besser, vielleicht auch weil viele Fertigkeiten detailliert beschrieben sind.
  14. Ist natürlich schon seltsam das man sich im Midgardforum auf Midgard bezieht.
  15. Harfespielen ist eine extra Fertigkeit? Boar, genau deswegen braucht man Spezialisierungen in den meisten Systemen. Musizieren mit Spezialisierungen auf verschiedene Instrumente. Singen würde ich übrigens trotzdem extra nehmen, denn die Stimme ist schon ein INstrument, das ganz anders gelernt werden muss, als die Harfe. Entschuldigung aber der Ton wird hier ein wenig unsachlich, für mich sind die Spezialisierungen an dieser Stelle nicht so wichtig, ich könnte darauf verzichten. Die Fertigkeit Musizieren würde mir für meinen Geschmack reichen, obwohl es ein zentraler Aspekt des Char. ist.
  16. Ja was willst du den eigentlich, ich dachte es geht um die Anzahl der Fertigkeiten bei Midgard, darum ob es zu viele sind. Das hängt doch selbstverständlich davon ab, wie zufrieden der einzelne damit beim Rollenspiel ist. Wenn Du nicht darüber diskutieren möchtest, warum dann in einem Forum posten? Es macht für mich keinen großen Sinn, über Rollenspieltheorie zu diskutieren, wenn man dabei nicht den Spaß oder die Umsetzbarkeit in Betracht zieht. Schließlich spielt man ja Rollenspiel damit man Spaß hat. Je besser die Regeln für meine Bedürfnisse sind, desto mehr Spaß habe ich doch. Um noch mal auf deinen 1. Beitrag hier einzugehen. Ich spiele zur Zeit einen Barden und dementsprechend sind Tanzen und Singen zentrale Fertigkeiten für diesen Charakter. Mir würde es aber reichen die Fertigkeiten Singen, Harfe spielen etc unter die Fertigkeit Musizieren zu packen, aber ganz auf diesen Aspekt möchte ich nicht verzichten, da ich mich als SF ja mit anderen Messen will gerade in der Paradedisziplin, dafür braucht man nun eben Vergleichswerte.
  17. @Prados Krieg der Sterne funktioniert ziemlich genau so wie du dir das wünschst. Allerdings muss ich sagen dass mit bei diesem Spielsystem immer ein wenig gestört hat das die Charakter ziemlich eindimensional wirkten. Ich bin bei dem Thema ein wenig zwiegespaöten, auf der einen Seite benutze ich persönlich die Fertigkeiten durchaus auch dazu meinen Charakter zu formen und die Bereitschaft eine gewisse Menge EPs in eine Randfertigkeit, wie z.B. Harfe spielen, drückt auch aus welchen Stellenwert ich dieser Fertigkeit in meinem Rollenspiel gebe. Ich suche dann einfach häufiger Situationen oder versuche dies zu schaffen wo ich diese einsetzen kann. Auf der anderen Seite finde ich es störend für jeden Furz einen Fertigkeit lernen zu müssen, ich glaube Baumstammwerfen wäre ein gutes Beispiel. Zumal es für mich an dieser Stelle auch an der Schlüssigkeit mangelt. Es erschließt sich mir nun gar nicht, das ein Char der, von mir aus, Wurfmesser +18 hat, einen Stein nur provisorisch mit + 4 werfen kann. Warum muss ich chryseiisch explizit lesen lernen wenn ich die Sprache perfekt sprechen kann und und das valianische Alphabet beherrsche. Da fand ich die Regelung im M3 häufig schlüssiger bzw. unkomplizierter. Nichts desto trotz bin ich nach diversen Sytemwechseln (MERS, Rolemaster, Shadowrun, Krieg der Sterne) mit Midgard am zufriedensten, insbesonder was die Möglichkeiten an geht neue Dinge zu lernen.
  18. Hallo, ich spiele in einer reinen Männerrunde und muss sagen dass ich Midgard als sehr emanzipiert erlebe. Leider muss ich sagen dass mein Char schon viel zu häufig vermöbelt worden ist, und da waren einige Frauen dabei. Ich würde nicht den Fehler begehen einen NSC zu unterschätzen nur weil er eine Frau ist.
  19. Ich finde das Titelbild gelungen, hat mich direkt angesprochen. Der Artikel über Feagist fand ich am besten, allerdings auch weil mich dass am ehesten interessiert. Bei Abenteuern im Gildenbrief hab ich immer das Problem, dass ich nicht weiß ob ich die lesen soll, könnte ja sein das mein SL auf die Idee kommt diese zu verwenden. Beim nächsten GB würde ich mir wünschen den Fokus weniger auf Alba zu legen, ein paar Hintergrundinfos zu Aran fänd ich gut. Vielleicht trau ich mich ja mal selber was zu schicken, da würde es aber eher um Buluga gehen. Danke an das GB-Team freu mich immer wenn einer im Briefkasten liegt!
  20. Ja im Bestiarium, zumindest im alten. Ich habe noch mal im neuen Bestiarium geschaut und da steht nichts von der Haltbarkeit der Schuppen. Im alten war diese auf jeden Fall auf ein Jahr begrenzt. Im neuen scheint der Passus gestrichen worden zu sen.
  21. Ja im Bestiarium, zumindest im alten.
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