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KoschKosch

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  1. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    In dem Gedicht hinter dem Anhang finden sich auch noch Yngvi, Gott, der über Regen und Sonnenschein wacht, und offenbar einen Eber besitzt - da könnte man an Frejr denken.
  2. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    Ich habe auch eine M4 Ausarbeitung zu Geboten und Verboten. Gerne per pN.
  3. Fett gedruckt von mir. Ich verstehe mittlerweile deinen Schmerz ein wenig (danke dafür!), aber du scheinst mir da wirklich eine sehr spezielle, ich nenne es mal ultra-verregelte, Spielpraxis zu benötigen. Es ist aber mitnichten so, dass das ein Problem der Sys-Mix-Runden ist. Es ist ein Problem von SpielerInnen, die wenig flexibel sein wollen im Spiel, die wenig bis gar keinen Spielraum bei Spielleitung und Spielern wollen und die sich wünschen, dass möglichst alles im Spiel verregelt ist - sicherlich, weil ihnen das Sicherheit und Planbarkeit gibt, ich will das nicht abwerten. Ich denke allerdings, dass diese Spielpraxis nicht die Norm ist.
  4. Unsere Leitungsstile liegen diametral auseinander, Panther. Ich zum Beispiel neige dazu, die Spieler selbst ihre Käufe tätigen zu lassen, damit ich damit nichts am Hut habe. Ich erzähle ihnen vorher einmal etwas darüber, was es hier so in etwa gibt (nein, keine detaillierte Liste, sondern grobe Kategorien) und wie rar es ist bzw. versuche, den Spielern ein Gefühl dafür zu geben, was sie in dem Laden erwarten können, den sie gerade betreten haben. Im Regelwerk nach der Liste mit den Ausrüstungsgegenständen suchen, den Preis ablesen und sich die Münzen vom Zettel streichen kann jeder Spieler gerne selber machen, ich bin ja nicht ihre Mama. Wenn so ein Einkauf für das Abenteuer relevant ist, eröffne ich die eigentliche Szene in dem Moment, wo alle sagen: ja, ich habe meine Einkäufe getätigt. Dann erzähle ich kurz, was passiert, und schon sind wir wieder im Spiel. Das Bauerngaming oder Barbiespiel oder wie abwertend man es noch so nennen kann, wo jeder Pups auf dem Markt ausgespielt wird, ist nicht so meins. (Sorry wenn ich jemandem mit dieser Formulierung auf die Füße treten sollte, ich versuche etwas sarkastisch rüberzukommen und benutze deshalb so eine Sprache, um auszudrücken, dass mich diese Suche nach Details, die man zwischen M5 und M6 nicht regeln kann, anstrengt.) Da das so ist (das unsere Spielstile so weit auseinander liegen), kann (bzw. will) ich dir für dein Beispiel auch keine Lösung anbieten. Sorry, aber ich behänge mich mit solchen Problemen am liebsten gar nicht, weil ich dann mehr Spielzeit für für mich spannendere Dinge habe.
  5. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    Wölund stammt ursprünglich von einem Mitspieler von mir und kam über ein Gedicht von mir ins Quellenbuch M5. Er ist ein Gott der Brückenbauer, Schmiede und Handwerker als solches. Seine Waffe ist der Hammer.
  6. Ich glaube das wird mir ohnehin zu kompliziert. Ich halte mich an den Grad und den berechne ich durch die Spielzeit in dem jeweils anderen System. Das hab ich schon mal gemacht und es funktioniert und ist zumindest für alle gute verständlich.
  7. Unter der angegebenen Quelle finde ich (auch wenn ich Freunde frage, die diese Ausgabe haben) nichts. Keine Ahnung, was du meinst.
  8. In welchem Band? Das Kompendium hab ich noch hier, DFR und Arkanum nicht mehr.
  9. Ich halte die von dir angebrachten Punkte für Edgecases/Randerscheinungen und würde sie erstmal ignorieren, ebenso wie Praxispunkte, aber ich danke dir dafür, dass du sie alle zusammengetragen hast. Deine M4 Berechnungsmethode kenne ich nicht.
  10. Ich werde in 2027 oder Ende 2026 sicher Runden in M6 anbieten, zu denen ich M5 Figuren nicht ausschließen werde. Wer mich kennt, weiß, dass ich recht genau aufs menschliche schaue und ob es dort in die Runde und zu mir passt. So nehme ich manche Interessenten nicht mehr an, wenn ich früher einmal erlebt habe, dass ich nicht zu ihnen kompatibel bin. Aber das ist ja hier nicht Thema. Ich schreibe es nur als Intro zu: ...aber wegen des Regelwerks, aus dem die Figur kommt, werde ich (Stand jetzt) niemanden ausschließen, selbst wenn es DSA wäre. Die Figuren durchleben eine Geschichte. Ihre Spielwerte und ihr Regelwerk, um diese zu benutzen, ist dabei für mich zweitrangig. Wichtig bei so einem Hybridspiel ist eine vergleichende Mächtigkeitstabelle. Das geht sowohl in M1,M2,M3,M4,M5 als auch in M6 über die Grade. Ich werde also eine Tabelle auf die Cons mitnehmen, in der die Grade von Figuren der verschiedenen Regelwerke zueinander stehen. Sowas hatte ich in der PTG Version 1 von M6 schon einmal gemacht und zwar anhand eines Maßstabs, dessen Werte über alle Editionem gleich ist: Spielzeit. Für M5 und M6 funktioniert das gut: eine Tabelle der Std mit der Figur gespielten Spielzeit, des M5-Grades und des M6-Grades.
  11. Na wenn du es nicht brauchst... Dann müsste derjenige, der es braucht, erstmal gefunden werden, bevor wieder ein Bedarf ist. Ich für meinen Teil hab Lust darauf, mir eine Charakter-Management-Software zu schreiben, die mir je nach Bedarf den gleichen Char in M5 oder M6 ausspuckt. Mal sehen, ob ich das irgendwann mache.
  12. Ich hatte diese Sache mal in bezug auf Prostitution. In einem Abenteuer mit Piratenbezug ging es da am Rande drum und um Kinder, die daraus entstehen und um die sich die Frauen dann allein kümmern müssen. Da hab ich auch erst die Eltern gefragt, ob ich die Szene spielen kann/darf.
  13. Was verstehst du nicht, @Panther ?
  14. Wenn du in M6 spielst, kann sich auch die M5 Figur nur 1 Zone pro Kampfrunde bewegen.
  15. Da wir ja nun kein Abenteuer für den Übergang zwischen M5 und M6 Welt haben, hab ich mir vorgenommen, exzessiven Gebrauch von Beschwörungen aus den Mittelwelten, genauer gesagt, von Midgard nach Damatu und umgekehrt, zu machen. Also: ja, Konvertierungsregeln braucht man dann, wenn so eine Figur auf der für sie fremden Welt strandet.
  16. Aber du kannst dir die Regeln doch anlesen. Es geht doch hier um die Spielbarkeit einer M6-Figur in einem M5 Abenteuer. Da musst du das nicht mal, sofern du die M5 Regeln kannst. Der M6 Figur Spieler muss sich hingegen etwas in M5 einlesen, wenn er so tickt wie du und die Naturgesetze des Abenteuers kennen möchte.
  17. Du machst es dir unnötig schwer. Bzgl. allem gegenständlichen gilt: die Welt, in der es spielt, zählt. Also wer einen Heiltrank auf Midgard kauft, zahlt nach M5, wer auf Damatu kauft, zahlt auf M6. Bei Zaubern zählt immer das Regelwerk des Zaubernden. Bei Kämpfen zählt der Schaden der Waffe des Angreifers. Die Regeln werden immer pro Figur in ihrem Regelset gespielt, also der M6 Char kriegt M6-Fallschaden, der M5-er eben M5er Schaden.
  18. Exakt so würde ich es auch machen, wie @Hornack Lingess und @Prados Karwan schon geschrieben haben. Ich will es auch mal plastisch machen: Das Abenteuer findet ...sagen wir mal... auf Midgard (M5-Version) statt, die M6 Figuren sind entsprechend Wesen aus einer anderen Mittelwelt, selbst wenn sie genauso atmen, bluten und auch irgendwie sehr ähnlich aussehen. Wieso die da sind, muss über die Hintergrundgeschichte erklärt werden. Es bietet sich ja hier ein Weltentor, eine Beschwörung oder so etwas an. Worauf ich hinaus will: würde in einer Abenteurergruppe ein Kaligin, ein beschworener Kämpfer aus den Chaosebenen, von einem Spieler geführt werden, würde sich doch auch niemand wundern, wenn dieser Kaligin nun in der Lage wäre, andere Zauber zu wirken und anderen Schaden mit etwas anderen Waffen zu machen. Insofern finde ich es multiversumskonsistent, wenn sich die Figuren in Einzelheiten unterscheiden, weil sie eben aus unterschiedlichen Welten kommen.
  19. So ist es.
  20. Äh nein, es geht um M6 Figuren in M5 zu nutzen/konvertieren.
  21. Ich habe schon an mehreren Stellen im Forum gesagt, dass ich glaube, dass eine Konvertierung von M5 in M6 ohne komplette Rekonstruktion möglich sein müsste. Und ich denke mittlerweile auch, dass es anders herum geht: Die Zauber sind da das größte Hindernis, der Rest ist Kleinkram: Der Schaden der Waffen unterscheidet sich leicht AP, LP sind tendenziell niedriger in M6 Resis + Abwehr heißen anders, sind aber gleich aufgebaut, und sie sind tendenziell niedriger in M6 Fertigkeiten haben andere Namen und sind tendenziell niedriger in M6 Dass M6 keine Attribute hat ist klar, ich denke aber, im Spielfluss wird das wenig ausmachen, abgesehen von der Reihenfolge im Kampf, d.h. man muss etwas kreative Energie in eine Logik stecken, wie man ein Gw Äquivalent aus der M6 Figur heraus ermittelt.
  22. Thema von sarandira wurde von KoschKosch beantwortet in Midgard Cons
    Lust hätt' ich ja schon... oh, es klingelt just das Telefon... und sie sagt, es wär schön...
  23. Das ist ein wichtiger Punkt. Ich weiß zwar nicht, wie eine typische Con-Orga hier eingreifen kann, um mehr 1-Slot-Runden zu erzwingen, aber ich kenne das Problem von einem Privatcon mit "nur" 12-18 Personen und da haben wir tatsächlich mal für den An- und Abreisetag nur 1-Slot-Abenteuer (bis 4 Std etwa) zugelassen. Mittlerweile haben wir aber stattdessen implementiert, dass der 1-Slot vom Anreisetag mit einem 2-Slot vom Folgetag kombiniert wird und dort dann 3-Slot-Abenteuer spielen.

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