KoschKosch
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Liest Thema: Warogast (Hornacks Version)
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Diese Städtenamen wird es geben und wir achten auch ein wenig darauf, dass so etwas wie Schifffahrtsrouten mitgedacht werden. Und eine Reise von ... bis ... wird man wahrscheinlich auch zeitlich überschlagen können mit Hinweisen darauf.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Allerdings gibt es ja bei der Charaktererschaffung beispielhafte Namenslisten. Aus denen könnte man schon ein wenig ableiten, wie regional spezifische Namen klingen könnten.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Gab es schon. Ich hab es als Abenteuerheft im Regal.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Hier im Thread geht es aber um die Weltkarte bzw. ein Stück weit die Weltbeschreibung und die Unterschiede dieser zu der Midgard-Karte von M5. Zum Thema: in der Weltbeschreibung und der Beschreibung der Spezies findet man durchaus Unterschiede zwischen den Spezies. Und zwischen den Kulturen auch. Leider sind die Texte halt sehr kurz, sodass man nicht viel herauslesen kann.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Und ich freue mich schon extrem, euch Gegenden wie Fyskirlam oder Tomaunt zu zeigen! :-)
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Ich wiederhole mich wahrscheinlich auch in diesem Strang schon, aber: du kennst die Welt doch noch gar nicht richtig. Du kennst doch nur winzige Bruchteile und leitest davon und dass der Chefredakteur mit Comics sozialisiert wurde ab, dass Damatu nicht Midgard ist respektive nicht auf Fantasy Literatur gründet. ... gerade vor ein paar Tagen hatten wir in einer Brainstorming Diskussion im Damatu Autorendiscord den guten alten Alanna Zyklus von Tamora Pierce. Und haben uns natürlich inspirieren lassen. In meiner kreativen Arbeit denke ich auch viel über Elric von Melnibone und über die Deverry Romane von Kathrin Kerr nach. Und über Taran und den Zauberkessel. Die Frage danach, warum einige von euch Damatu als nicht mehr Midgard empfinden und Myrkgard schon ist eine sehr interessante. Trotzdem denke ich, je mehr ihr von Damatu kennenlernt, desto mehr wird es sich auch wieder wie Midgard anfühlen.
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Verkauf im DDD von Midgard Artikeln nur noch bis 31.12.!
Die Jäger des Weißen Goldes hab ich mir noch gegönnt.
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Welche Grade sind interessant?
Ich mag je nach Herausforderung ergo Abenteuern und Kampagnen passende Grade. Also für ein niedriggradiges Abenteuer und die dort auftretenden niedrigschwelligen Herausforderungen mag ich es sehr gerne, wenn die Figuren auch richtige Einsteiger sind, also wirklich Grad 1 oder 2. Wenn ich hingegen eine Kampagne zur Umstellung Matarsus spielleiten will sollen die Figuren bitte auch schon zu Beginn der Kampagne Grad 15+ sein. Besser noch Grad 18-20. In M5 Maßstäben. Unangenehm sind demnach für mich so nicht-Fisch-nicht-Fleisch Abenteuer und Kampagnen. Diese ich nenne sie mal augenzwinkernd mit fröhlicher Reminiszenz an Britney Spears not-a-girl-not-yet-a-woman Zwischenstufen mag ich am Wenigsten als Spielleiter. Als Spieler hingegen mag ich alle Gradbereiche, weil bei mir der Spaß aus der Background Story meiner Figur und ihrer Geschichte kommt.
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Lanitia - ein Pendant für Venedig
@Fabian und ich haben bei unserer Variante von Lanitia allerdings (insbesondere kartographisch) nicht so eng am historischen Vorbild gearbeitet.
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Online-Runde für die Küstenstaaten
Klingt cool! Ich leite selbst gerade eine Kampagne, in der die Abenteurer Lamaran mit ihrem Schiff umrunden.
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Reisen
So ähnlich stelle ich mir das auch vor. Als SpielleiterIn suchst du dir je nach Abenteuer und Szene die Bausteine, die am besten für das funktionieren, was du dir vorgestellt hast. Allerdings gibt es auch Bereiche, die muss man halt schon einmalig mit seiner Gruppe absprechen. Initiative-Modul z.B. Oder Zonen vs. Raster.
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Reisen
Darauf hab ich @Michael M auch schon mal angesprochen. Das Ganze ist ein Modul, damit man was an der Hand hat, wenn man Reisen ausspielen will. Wenn man das nicht will, dann benutzt man das Modul einfach nicht.
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Online-Convention CONspiracy
Weiß jemand wer es leitet? Es spielt in Tiufar, einer Region auf dem Archipel der Winde (Midgard: Pfortenarchipel), ganz in der Nähe von Casdasar, der Region aus dem Sonderband Die Umstürmten.
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Gemischte Abstammung
Aber auch S. 172 (zu Nachkommen von Zwergenmännern mit Gnomenfrauen): "Zwar sind solche Verbindungen nicht mit Nachkommenschaft gesegnet, aber Zwerge wissen auch ein behagliches Heim und eine Lebensgefährtin, die ihren Besitz mit Umsicht verwaltet, zu schätzen." Also gut, es geht, aber nur mit Gnomenmännern und Zwergenfrauen. Das kann @Michael M ja einfließen lassen...
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Gemischte Abstammung
Hast du zu der M5 Quelle einen Hinweis, wo die genau steht?
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Suche: Ars Armorum
Es ist wie neu. 30 inkl. Porto fänd ich fein.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Als ein Regionalautor kann ich sagen, dass Flüsse, selbst große Ströme, auf der Karte nicht aufgeführt sind.
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Aus den 11 Wahrheiten lese ich persönlich heraus, dass wir uns am Anfang einer Epoche der großen Entdeckungsfahrten und -expeditionen befinden. D.h. wir könnten in den nächsten Jahren einen Magellan, einen Christoph Columbus, einen Marco Polo erleben. Ich habe das Gefühl, Damatu ermöglicht durch die Teilung in "bekannt" und "unbekannt" mehr Abenteuer, in denen neue Kulturen, Regionen, Phänomene entdeckt werden. Es scheint ja durch Phänomene wie den Frostdschungel "natürliche" Barrieren zu geben, die bisher solche Entdeckungen noch verhindert hatten. Scheint die richtige Zeit für ein paar Legenden zu sein...
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Die MSB sind der westliche Teil des Gebirges.
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Verteidigungshaltung
Deswegen ja anders herum. Ich verzögere und wähle dabei als verzögerte Aktion Verteidigungshaltung.
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Verteidigungshaltung
Hm ich lese das im PTG irgendwie "falsch", denke ich, aber wenn man die Aktion "Verzögern" wählt (sofern man vor dem Gegner dran ist) und dann als verzögerte Aktion die Verteidigungshaltung nennt und als Auslöser den gegnerischen Angriff, dann kann man im Falle des selbigen aktiv abwehren und ansonsten (falls der Angriff nicht kommt) etwas anderes tun.
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Ungleichgewicht?
Aber du kannst dir doch eine Figur bauen, die faktisch durchgehend in der Verteidigungshaltung ist. Damit kann sie aktiv steigerbare Fertigkeiten nutzen, um Angriffe abzuwehren. Und falls der Angriff des Gegners mal misslingt, kann sie noch umschwenken und einen Angriff machen, sofern ich die Regeln richtig lese.
- Ungleichgewicht?
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Suche: Ars Armorum
Hi Föcke, ich kann dir das physische Buch verkaufen.
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Sozialer Angriff - gut so oder zu stark?
Oh echt? Wo denn, Gentlemen's Edition? Die hätte ich da.