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  1. @Fabian und ich haben bei unserer Variante von Lanitia allerdings (insbesondere kartographisch) nicht so eng am historischen Vorbild gearbeitet.
  2. Klingt cool! Ich leite selbst gerade eine Kampagne, in der die Abenteurer Lamaran mit ihrem Schiff umrunden.
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von KoschKosch beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    So ähnlich stelle ich mir das auch vor. Als SpielleiterIn suchst du dir je nach Abenteuer und Szene die Bausteine, die am besten für das funktionieren, was du dir vorgestellt hast. Allerdings gibt es auch Bereiche, die muss man halt schon einmalig mit seiner Gruppe absprechen. Initiative-Modul z.B. Oder Zonen vs. Raster.
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von KoschKosch beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Darauf hab ich @Michael M auch schon mal angesprochen. Das Ganze ist ein Modul, damit man was an der Hand hat, wenn man Reisen ausspielen will. Wenn man das nicht will, dann benutzt man das Modul einfach nicht.
  5. Weiß jemand wer es leitet? Es spielt in Tiufar, einer Region auf dem Archipel der Winde (Midgard: Pfortenarchipel), ganz in der Nähe von Casdasar, der Region aus dem Sonderband Die Umstürmten.
  6. Aber auch S. 172 (zu Nachkommen von Zwergenmännern mit Gnomenfrauen): "Zwar sind solche Verbindungen nicht mit Nachkommenschaft gesegnet, aber Zwerge wissen auch ein behagliches Heim und eine Lebensgefährtin, die ihren Besitz mit Umsicht verwaltet, zu schätzen." Also gut, es geht, aber nur mit Gnomenmännern und Zwergenfrauen. Das kann @Michael M ja einfließen lassen...
  7. Hast du zu der M5 Quelle einen Hinweis, wo die genau steht?
  8. Thema von Föcke wurde von KoschKosch beantwortet in Biete / Suche
    Es ist wie neu. 30 inkl. Porto fänd ich fein.
  9. Als ein Regionalautor kann ich sagen, dass Flüsse, selbst große Ströme, auf der Karte nicht aufgeführt sind.
  10. Aus den 11 Wahrheiten lese ich persönlich heraus, dass wir uns am Anfang einer Epoche der großen Entdeckungsfahrten und -expeditionen befinden. D.h. wir könnten in den nächsten Jahren einen Magellan, einen Christoph Columbus, einen Marco Polo erleben. Ich habe das Gefühl, Damatu ermöglicht durch die Teilung in "bekannt" und "unbekannt" mehr Abenteuer, in denen neue Kulturen, Regionen, Phänomene entdeckt werden. Es scheint ja durch Phänomene wie den Frostdschungel "natürliche" Barrieren zu geben, die bisher solche Entdeckungen noch verhindert hatten. Scheint die richtige Zeit für ein paar Legenden zu sein...
  11. Die MSB sind der westliche Teil des Gebirges.
  12. Deswegen ja anders herum. Ich verzögere und wähle dabei als verzögerte Aktion Verteidigungshaltung.
  13. Hm ich lese das im PTG irgendwie "falsch", denke ich, aber wenn man die Aktion "Verzögern" wählt (sofern man vor dem Gegner dran ist) und dann als verzögerte Aktion die Verteidigungshaltung nennt und als Auslöser den gegnerischen Angriff, dann kann man im Falle des selbigen aktiv abwehren und ansonsten (falls der Angriff nicht kommt) etwas anderes tun.
  14. Aber du kannst dir doch eine Figur bauen, die faktisch durchgehend in der Verteidigungshaltung ist. Damit kann sie aktiv steigerbare Fertigkeiten nutzen, um Angriffe abzuwehren. Und falls der Angriff des Gegners mal misslingt, kann sie noch umschwenken und einen Angriff machen, sofern ich die Regeln richtig lese.
  15. Was ist denn ein Defensivspezialist für dich? Wie muss ich mir das vorstellen? So eine Art Mönch, der ausweicht, bis der andere müde ist?
  16. Thema von Föcke wurde von KoschKosch beantwortet in Biete / Suche
    Hi Föcke, ich kann dir das physische Buch verkaufen.
  17. Oh echt? Wo denn, Gentlemen's Edition? Die hätte ich da.
  18. @Eleazar ich stimme tatsächlich zum Teil mit deiner Einschätzung überein, aber nur bis zu dem Teil, wo du den sozialen Kampf streichen würdest. Ich finde, der Reiz dieser Angriffsform liegt darin, eben die Aktion eines nach dem Spötter handelnden Gegners zu beeinflussen. Insofern würde ich gerne die Wirkungen, aber nicht die Art des Angriffs verändern, je nach eingesetzter Fertigkeit: Ablenken/Verwirren -> Nachteil auf die Abwehr Einschüchtern/Demoralisieren -> Nachteil auf den Angriff oder er nimmt Verteidigungshaltung ein Provozieren ->entweder "die Aggro ziehen", also den Angriff des betroffenen Gegners auf sich selbst lenken oder der Gegner greift als Reaktion auf die Schmähung sofort, aber überstürzt, sein anvisiertes Ziel an, (aufgrund der Wut aber mit besonderer Härte und dadurch +1 auf Schaden.) Edit: Text in Klammern hinzugefügt.
  19. Generell. Ich würde den Angriff gerne als Mechanik sehen, den Gegner bei der Wahl seines Angriffs bzw. seiner Aktion zu beeinflussen.
  20. Ja aber das ist mir halt zu einseitig. Es wäre toll, wenn man als Angreifer aus einer von 3 oder 4 Auswirkungen wählen könnte.
  21. Also mir gefällt die Option, aber nicht die Wirkung. Ich würde mich freuen, wenn es ein "Schadensmodell" für diese Art von Angriff gäbe. AP und LP fallen hier wohl weg, stattdessen gibt es einige Mechanismen, die auf die Psyche abziehen: Passivität durch Angst z.B. lähmt jemanden, bis er angegriffen wird. Wutkonzepte gibt es auch, die jemandem einen Nachteil auf Abwehr, aber dafür mehr Schaden geben. Es wäre cool, wenn man durch den sozialen Angriff Einfluss auf das Verhalten der Angriffenen nehmen könnte.
  22. Ich sehe es ähnlich wie @Leonidas , obwohl ich bis vor ein paar Jahren noch ein großer Fan von Klassen war. Aber die Art, wie M6 das macht, öffnet bei mir kreative Horizonte bei der Figurenerstellung, das ist genial. Auch bei M5 hatte ich ja schon mit Doppelklassen herumgespielt, nun kann ich Konzepte komplett frei umsetzen.
  23. Es spricht glaube ich überhaupt nichts dagegen, die Laradri zu menschlichen Natives der Inselgruppe zu machen, die sich eben durch ein starkes musisches und künstlerisches Talent auszeichnen. Du musst sie gar nicht unbedingt als Möwenmenschen denken.
  24. Womit denn?
  25. Ja, das GRT Heft von Pegasus gibt es noch digital als PDF.

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