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KoschKosch

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  1. Ich hatte diese Sache mal in bezug auf Prostitution. In einem Abenteuer mit Piratenbezug ging es da am Rande drum und um Kinder, die daraus entstehen und um die sich die Frauen dann allein kümmern müssen. Da hab ich auch erst die Eltern gefragt, ob ich die Szene spielen kann/darf.
  2. Was verstehst du nicht, @Panther ?
  3. Wenn du in M6 spielst, kann sich auch die M5 Figur nur 1 Zone pro Kampfrunde bewegen.
  4. Da wir ja nun kein Abenteuer für den Übergang zwischen M5 und M6 Welt haben, hab ich mir vorgenommen, exzessiven Gebrauch von Beschwörungen aus den Mittelwelten, genauer gesagt, von Midgard nach Damatu und umgekehrt, zu machen. Also: ja, Konvertierungsregeln braucht man dann, wenn so eine Figur auf der für sie fremden Welt strandet.
  5. Aber du kannst dir die Regeln doch anlesen. Es geht doch hier um die Spielbarkeit einer M6-Figur in einem M5 Abenteuer. Da musst du das nicht mal, sofern du die M5 Regeln kannst. Der M6 Figur Spieler muss sich hingegen etwas in M5 einlesen, wenn er so tickt wie du und die Naturgesetze des Abenteuers kennen möchte.
  6. Du machst es dir unnötig schwer. Bzgl. allem gegenständlichen gilt: die Welt, in der es spielt, zählt. Also wer einen Heiltrank auf Midgard kauft, zahlt nach M5, wer auf Damatu kauft, zahlt auf M6. Bei Zaubern zählt immer das Regelwerk des Zaubernden. Bei Kämpfen zählt der Schaden der Waffe des Angreifers. Die Regeln werden immer pro Figur in ihrem Regelset gespielt, also der M6 Char kriegt M6-Fallschaden, der M5-er eben M5er Schaden.
  7. Exakt so würde ich es auch machen, wie @Hornack Lingess und @Prados Karwan schon geschrieben haben. Ich will es auch mal plastisch machen: Das Abenteuer findet ...sagen wir mal... auf Midgard (M5-Version) statt, die M6 Figuren sind entsprechend Wesen aus einer anderen Mittelwelt, selbst wenn sie genauso atmen, bluten und auch irgendwie sehr ähnlich aussehen. Wieso die da sind, muss über die Hintergrundgeschichte erklärt werden. Es bietet sich ja hier ein Weltentor, eine Beschwörung oder so etwas an. Worauf ich hinaus will: würde in einer Abenteurergruppe ein Kaligin, ein beschworener Kämpfer aus den Chaosebenen, von einem Spieler geführt werden, würde sich doch auch niemand wundern, wenn dieser Kaligin nun in der Lage wäre, andere Zauber zu wirken und anderen Schaden mit etwas anderen Waffen zu machen. Insofern finde ich es multiversumskonsistent, wenn sich die Figuren in Einzelheiten unterscheiden, weil sie eben aus unterschiedlichen Welten kommen.
  8. So ist es.
  9. Äh nein, es geht um M6 Figuren in M5 zu nutzen/konvertieren.
  10. Ich habe schon an mehreren Stellen im Forum gesagt, dass ich glaube, dass eine Konvertierung von M5 in M6 ohne komplette Rekonstruktion möglich sein müsste. Und ich denke mittlerweile auch, dass es anders herum geht: Die Zauber sind da das größte Hindernis, der Rest ist Kleinkram: Der Schaden der Waffen unterscheidet sich leicht AP, LP sind tendenziell niedriger in M6 Resis + Abwehr heißen anders, sind aber gleich aufgebaut, und sie sind tendenziell niedriger in M6 Fertigkeiten haben andere Namen und sind tendenziell niedriger in M6 Dass M6 keine Attribute hat ist klar, ich denke aber, im Spielfluss wird das wenig ausmachen, abgesehen von der Reihenfolge im Kampf, d.h. man muss etwas kreative Energie in eine Logik stecken, wie man ein Gw Äquivalent aus der M6 Figur heraus ermittelt.
  11. Thema von sarandira wurde von KoschKosch beantwortet in Midgard Cons
    Lust hätt' ich ja schon... oh, es klingelt just das Telefon... und sie sagt, es wär schön...
  12. Das ist ein wichtiger Punkt. Ich weiß zwar nicht, wie eine typische Con-Orga hier eingreifen kann, um mehr 1-Slot-Runden zu erzwingen, aber ich kenne das Problem von einem Privatcon mit "nur" 12-18 Personen und da haben wir tatsächlich mal für den An- und Abreisetag nur 1-Slot-Abenteuer (bis 4 Std etwa) zugelassen. Mittlerweile haben wir aber stattdessen implementiert, dass der 1-Slot vom Anreisetag mit einem 2-Slot vom Folgetag kombiniert wird und dort dann 3-Slot-Abenteuer spielen.
  13. Es wird nur in manchen Gegenden ein Mehr an Magie geben. Es gibt auch einen "klassischen" Teil der Welt, der wird vom Magielevel eher so sein wie Midgard.
  14. Ich hoffe da so ein wenig auf M6, dass das neuen Wind in die Abenteuerausschreibungen bringt, weil die Spielleiter noch wenig Ahnung von System haben und demnach vielleicht auch nicht davon, was genau sie für Spieler brauchen und weil die Spielerfiguren gerade Anfangs noch nicht so spezialisiert vom Hintergrund her sein durften - weil die Spielwelt noch nicht so ausformuliert ist.

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