Alle Inhalte erstellt von Widukind
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sachliche Gewissenhaftigkeit vs. fantastische Elemente
Dann reicht es doch eigentlich "aussermidgardische Magie" Also die z.B. von Daemonen und Elementaren zu bannen... Kräfte, die die Midgard-Einwohner natürlicherweise schon besitzen, sind also o.k.
- Diskussionen zu Moderationen
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sachliche Gewissenhaftigkeit vs. fantastische Elemente
Zumindest wwjd wäre begeistert
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Der Gruppenvertrag
Eine Anmerkung von mir: So etwas ist natuerlich praktisch, vor allem, wenn die Mitspieler schon Erfahrung in sachen Rollenspiel haben. Sollten es aber unerfahrene Spieler sein, kann es besser sein, sie vorsichtig durch Spiel an die Materie heranzuführen, ohne es in die eine oder andere Richtung zu übertreiben.
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Die Sechsköpfige Hydra - ein Assassinenorden
Das jemand auf hoher See über Bord geht, ist ja nun mal gar nicht mal sooo selten. Vor allem bei schwerer See. Da etwas nachzuhelfen ist zwar wenig spektakulär, aber effektiv.
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Linux
Okay, mal im Ernst: Wie man einen Service installiert (in diesem Falle den NFS-Server, bzw. den Client auf der anderen Seite) weisst du sicher schon. Und Anleitungen, wie man eine /etc/exports bearbeitet gibt es schon 100e im Netz, daher liefere ich dir jetzt das passende Stichwort NFS und du löst Dein Problem...
- Linux
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
mit NFS (google oder siehe Linux-Strang)
- Linux
- Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
- Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
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[PC-Spiel] Drankensang - Am Fluss der Zeit
So, erster Eindruck: Fantastisch! Allein wie die Charaktererstellung eingebunden ist. Und dann macht ejder Charakter ein bisschen was anderes, es ist also durchaus ein Wiederspielwert da. Die Gradik ist schön und mit der Steuerung komme ich ganz gut zuruecht. Momentan löse ich die ersten Miniquests und es macht schon richtig Spass. Mit der Abstimmung warte ich trotzdem noch bis ich ein paar Stunden gespielt habe.
- [PC-Spiel] Drankensang - Am Fluss der Zeit
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Mut als neuen Eigenschaft
Daneben gibt es bei DSA auch noch die Fertigkeit Selbstbeherrschung. Wobei es so gedacht ist, dass man den verlorenen Mut mit der Selbstbeherrschung wieder richten kann. Vor allem kann man mit ausreichender Selbstbeherrschung den übergrossen Mut (komm her du blöder Oger, ich hau dich unangespitzt in den Boden) in die Schranken verweisen.
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Mut als neuen Eigenschaft
Ich habe gerade mal bei DSA nachgeschaut, da steht in der Beschreibung von Mut drin, dass damit vor allem die Willenskraft beschreiben wird.
- Schutzrunen offensiv
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- Schutzrunen offensiv
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Mut als neuen Eigenschaft
Ich finde, Mut bringt bei MIDGARD keinen zusätzlichen Nutzen, der den Aufwand rechtfertigt. Wk und Sb sind gut genug.
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Transport von verderblichen Waren
Stimmt, aber exotische Frauen bleiben eine gewisse Zeit lang von alleine frisch, sofern man sie tränkt und füttert...
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Keule und leichter Speer - die nutzlosen Waffen?
Hmm, stimmt. Dann bleibt es halt bei den primitiven Völkern...
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Keule und leichter Speer - die nutzlosen Waffen?
Keule findet bei uns hauptsaechlich als improvisierte Waffe Verwendung. Also wenn einem alle Waffen abgenommen wurden, irgendwas, dass man als Keule benutzen kann, findet sich immer. Ausserdem natürlich als Waffe von primitiveren Völkern (Orks, Oger, Schwaben, ...).
- Midgard und DSA im Vergleich
- Artefaktideen - Woher?