Ein schwieriges Thema, das in der Theorie wohl heikler ist als in der Praxis.
Um möglichst "fair" zu sein, sollten die Würfel entscheiden und nicht die Eloquenz des Spielers.
Um möglichst "immersiv" zu sein, sollte so viel wie möglich erzählt und beschrieben werden.
Ich denke mal, die Leitschnur sollte der Spaß der Spieler am Spiel sein.
Wenn "Intelligenz" gefragt ist, weil es z.B. ein kniffliges Rätsel zu lösen gilt, müssen sich die Spieler meist selbst anstrengen und können das nicht mit einem Würfelwurf abhandeln.
Klar gewürfelt werden muss für alle Dinge, die am Spieltisch unpraktisch auszuführen sind (klettern, Schwertkampf, tauchen, reiten).
Soziale Aktionen sind so ein Mittelding.
Nur würfeln kann recht unbedriedigend sein:
Verführen:
Sp: "He, mein Charakter hätte Lust die Schankmaid zu verführen" *würfel* "Hat geklappt"
SL: *würfel* Okay, du hattest Spaß
Geht, bringt aber wenig.
Andererseits wäre ein komplettest Ausspielen der Verführung bis zum Schluss vielleicht für die nicht beteiligten Spieler nicht so interessant, außerdem könnten Irritationen auftreten, falls das Geschlecht des Spieler von dem seiner Spielfigur differiert, ebenso gilt das für Spielleiter und Schankmaid.
Wenn aber der Spieler beschreibt, wie seine Spielfigur mitten im Akt innehält und dem liebestollen Untendrunter ein paar Informationen als Preis für die Fortsetzung des Liebesspiels entlockt und das immersiv und nützlich.
Gassenwissen:
Sp.: "Ich versuche rauszukriegen, wer der Chef der Diebesgilde ist und wie man den kontaktieren kann." *würfel* "Klappt."
SL: Okay, der heißt Jossip Kramplin und treibt sich gern im "Blutenden Bären" herum
oder:
Sp.: "Ich suche das örtliche Bordell auf, suche mir von den Damen eine aus, die nicht die allerjüngste ist, aber trotzdem hübsch und rassig. Mit ihr auf dem Zimmer, sage ich dann, ich will nur kuscheln und ein wenig reden, natürlich nachdem ich den vollen Preis bezahlt habe. Wirst du hier gut behandelt? Wie sind die Leute denn so zu dir? Zahlt ihr Schutzgeld? An wen? Aha. Kennst du den Chef der Diebesgilde? usw. usw."
Ein solche guter Einfall wäre mir durchaus "etwas wert", die Erleichterung eines Würfelwurfes etwa oder sogar dessen Wegfall.