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Tlalli Ilhuicaminatzin

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  1. Uups! Wusste ich nicht, da ich hauptsächlich eines der älteren Werke verwende (meiner Meinung nach weniger kompliziert und vor allem NICHT in mehrere, einzeln zu kaufende Regelwerke aufgeteilt). Trotzdem dürfte dieser Zauber vielleicht ein Anreiz für das gegebene problem sein.
  2. Also für mich hört sich das alles sehr nach einem Zauber wie "der große Knall" an, nur unter Wasser eingesetzt! Für den, der ihn nicht kennt: Zd: 1 sec Rw: 12m Wb: 6m Uk "Ein schnalzen mit den Fingern erzeugt einen donnernden Knall. Wegen Druckwelle PW:HGW. Zudem bei mißlungenem PW: Resistenz 1w6 AP verlust" (Quelle: MAGUS) Hierbei fallen in der kompletten Beschreibung ALLE Wesen im Wb, die den PW: HGW nicht schaffen, zu Boden. Das können sie unter Wasser natürlich schlecht, dennoch würde ich dem Zauber unter Wasser auch stärkere Wirkung in sachen AP-Verlust und evtl Betäuben geben. @Odie: Vielleicht würde dir dieser Zauber (nach Absprache der Auswirkung mit deinem SL) schon genügen.............. Gruß, Tlalli
  3. Um mein erstes posting nochmal fürs "Suchen" von Pflanzen zu kürzen, mit Pflanzenkunde kann der Char zwar irgendeine Pflanze finden, die verwendet werden KÖNNTE, für den speziellen Fall braucht er aber Kräuterkunde, um z.B. nicht nur EINE Heilpflanze, sondern auch die richtige zu finden. Um das ganze an deinen Beispielen festzumachen: A: Ein Pflanzenkundiger könnte zwar eine Pflanze finden, die die Symptome (hier Schmerzen) lindert, jedoch wäre es eher zufällig, ob sie auch wirklich heilende oder nur betäubende wirkung hat.(EW: Pflanzenkunde) Ein rein Kräuterkundiger könnte ein Kraut finden, welches eine wirklich heilende Wirkung erzielt, würde aber in einer fremden Umgebung entsprechend lang dafür brauchen.(EW:Kräuterkunde) Ein Heil- und Kräuterkundiger wird entsprechende Pflanzen kennen und leichter identifizieren können, er würde daher normale Zeit benötigen um fündig zu werden (EW:Kräuterkunde) Ein Pflanzen- und Kräuterkundiger würde es wiederum schneller schaffen, usw..... B: siehe A C: Hier würde auch die Fähigkeit Giftmischen eine Rolle spielen. Im Großen und Ganzen stimme ich dir also zu, jedoch würde ich es auf max. 2 EW beschränken. Ist der Char Heilkundig, kann er natürlich erst versuchen, das genaue Leiden festzustellen, oder er kann einfach ein Mittel gegen die offensichtlichen Symptome suchen... Ich hoffe das dir das genau genug ist Gruß, Tlalli
  4. Der Hauptunterschied der beiden fertigkeiten liegt wohl darin, dass ein Pflanzenkundiger zwar sagen kann, wo die Pflanze verwendung findet(Heilmedizin, Drogen.....), nicht aber was sie speziell bewirkt. Der Kräuterkundige dagegen, kann jegliche Pflanze, die er findet, soweit analysieren, dass er diese Eigenschaften herausfindet. Der Pflanzenkundige weiß zwar eher, wo er welche Pflanzen/Kräuter findet, jedoch würde ich einem char mit Kräuterkunde, der z.B. Erste Hilfe gelernt hat, auch zusprechen, das er die dafür benötigten Gewächse soweit kennt, dass er weiß wo diese zu finden sind (auch bei Giftmischen oder den Zaubermitteln eines Magiers, was in fremden Klimata natürlich schwieriger wäre). Demnach könnte ein Pflanzenkundiger erfolgreich nach einem Gänseblümchen oder "irgendeiner" Heilpflanze suchen, der Kräuterkundige nach allen speziellen Pflanzen, die seiner Profession entsprechen (und die er kennt). Gruß, Tlalli
  5. Was will mir diese (Spam-)Mail sagen????? Betreff: <kein Betreff> Von: oamrucx@artieshaw.com ins Adressbuch An: Datum: 21.06.06 20:19:52 erweiterter Header Betreff: <kein Betreff> Von: oamrucx@artieshaw.com ins Adressbuch 21.06.06 20:19 Michaela hat mir diese Seite empfohlen Christian kauft hier oft ein Armanda kaufte die Pi11en hier Wo Rebecca einkauft, gibt es die besten Preise Was Reiner kann ich schon lange Wo David sich die Pi11en kaufte Die Probleme löst Phillip hiermit Probleme löst Vanessa hiermit Von Charles kommt dieser Tipp Filiz kam, sah und kaufte Fabiola meinte dieser Shop ist der beste Dominik meinte hier gibt es die besten Preise Robert war auch da Oliver fand diese Seite toll Aber Charles kaufte doch dort Für wenn's drauf ankommt Für wenn's klappen soll Ich hörte, dass Jacqueline hier einkauft Wieso kann Ralf immer Wir sind die wo gute Pi11z haben Wir sind die wo .... Dies ist der Shop wo Jacqueline einkauft Dies ist der OnlineShop wo Lea einkauft Dies ist der Online-Shop wo Corinne einkauft Dies ist der Shop wo Felizitas immer einkauft Dies ist der OnlineShop wo Anne immer bestellt Dies ist der Online-Shop wo Nina nachbestellte Carolin hat sich welche bestellt Kirstin kaufte hier ein Vanessa bestellte hier: Die ist die Seite. Wir sahen diese Seite. Wir fanden diese Seite. Oskar kauft hier oft ein Sara hat mir diese Seite empfohlen Dominik meinte, hier gibt es die besten Preise Für Pi11en geht Floria immer auf diese Seite Kauf deine Pi11en doch auch hier. Für wenn's wo weh tut. Für Kraft und Wohlbefinden. Für wenn's Spass machen soll. Wenn Regina hier einkauft, muss der Shop gut sein. Steve empfiehlt diese Seite David meinte, dass dies die beste Seite ist Habe für Dominik diese Seite gefunden. (das war die komplette mail, keine links, kein anhang)
  6. Bei einem KiDo-Kämpfer würde ich als SL bei einem "normalen" Gegenstand-durchschlagen zunächst einen Gs- (trifft er die richtige Stelle?) dann einen St- (schafft er es?) und danach einen SB- Wurf (spürt er es?) verlangen, natürlich mit steigendem Grad vereinfacht, durch härtere Materialien erschwert.Mag zwar kompliziert klingen, ist in diesem Fall aber meiner Meinung nach realistisch. Dies bezieht sich natürlich nur auf unbewaffnete "Angriffe", bei bewaffneten würde ich die Tabelle aus dem DFR verwenden. Gruß. Ilhu
  7. Keine Ahnung, ob das schonmal genannt wurde, aber schaut euch mal www.chick.com an und sucht nach DND...............sehr aufschlussreiche Artikel darüber, wie BÖSE es doch ist und wieviele "authentische" Rituale in den Regelwerken stehen.......... (es gab auch mal nen Comic,find ich jetz leider nichmehr) Das schlimmste ist, das ist auchnoch ERNSTGEMEINT!!!!!!!!!!!!
  8. na das WILDTIER+ZÄHMEN...................+ das beschränkt das zähmen nicht nur auf jungtiere..... meiner meinung nach jedenfalls........
  9. In einem Artikel namens "Tiermeister und ihre tierischen Gefährten" steht ganz am Anfang: "Tiermeister haben...ein tiefes Verständnis für die Natur und all ihre Tiere entwickelt. Wnn sie ein Wildtier bändigen oder zähmen.......":notify: :-p :-p :-p :-p :-p :-p :-p :-p Gruß, Tlalli, der seinen Spaß an dabei hat
  10. Die Bindung eines Tm ist denke ich zunächst rein seelischer Natur. Genaugenommen hätte ein Spieler mit Tm garkeinen Einfluss auf sein Totem, da es ihne während ihrer Prüfungen "offenbart" wird (DFR S. 22). Von daher hängt es davon ab, wieviel Zeit der Tm mit seinem Totemtier verbracht hat, mein Tm mit Wolfstotem hat z.B. mehrere Jahre mit Wölfen gelebt, wodurch er Dinge wie Knurren, Heulen, eine gewisse Scheu vor Menschen etc. übernommen hat. Auf die äusserliche Erscheinung, hat das eher wenig Auswirkung, ausser sowas, wie harry schon sagte. Auch die Fähigkeiten sind dann noch recht individuell. Gruß, Tlalli
  11. wird leider garnicht erkannt:plain: (kommt also auch kein ton....). Hab schon das Inet zu rate gezogen, selbst der ALSA kennt sie noch nich. Denen fehlen wohl noch einige Treibercodes, die Creative noch nich rausgeben will.
  12. Also ich hab SuSE 10.0 auf meinem 3200 AMD 64 mit Asus A8V problemslos Installieren und benutzen können, nur gibt es leider noch keine Treiber für meine SoundBlaster XFi.....
  13. Ich denke, ein TM kann seine Gefährten zu allen Taten veranlassen, die in ihrer Natur liegen, d.h. einen Wolf angreifen lassen oder eine Elster glitzernde Gegenstände "stehlen" lassen (Schlüssel.... ). Für alles, was nicht in ihrer Natur liegt, müsste er ihnen den entsprechenden Trick beibringen, z.B. einen Gefährten tanzen lassen. Ein Seil durchbeißen sollte für keine Tierart ein Problem darstellen, solange sie Zähne hat. Wenn ein bestimmtes Objekt gestohlen werden soll, sollte der TM es zumindest schonmal gesehen haben, um seinem Gefährten genaue Anweisungen geben zu können (hole den Bartschlüssel mit fünf unterschiedlich langen Enden), bzw. das Bild des Gegenstandes per Empathie in das Bewusstsein des Tieres zu projizieren. Allerdings würde ich als SL auch dann noch eine gewisse Chance darauf geben, dass das Tier den falschen Gegenstand holt. Damit die Gruppenmitglieder des TM seinen Gefährten auch Befehle geben können, muss er ihm die entsprechenden Tricks beibringen, und ihn an seine Kameraden gewöhnen. Bei gewöhnlichen Tieren ist generell ein PW:Abrichten nötig. Beim TM würde ich bei wilden Tieren einen normalen bzw. erschwerten PW:Abrichten verlangen, bei abgerichteten normal bis erleichtert und bei gezähmten einen erleichterten. Soweit jedenfalls meine Auslegung Gruß, Tlalli
  14. You scored as Paganism. Your beliefs are most closely aligned with those of paganism, Wicca, or a similar earth-based religion. You may also follow a Native American religion. Satanism 79% Paganism 79% agnosticism 67% Buddhism 63% Islam 50% atheism 50% Judaism 42% Hinduism 29% Christianity 25% Is ja echt toll, die große Auswahl!!! Aber wodurch verliert der Satanismus:angryfire: ???
  15. Ach ja, wenn man den Kender von vornherein mit einem anderen Mitglied der Gruppe (in der Vorgeschichte) verknüpft, dass einen gewissen Einfluss auf ihn hat, ist diese Bürde auch für die Gruppe weniger schwer zu tragen
  16. Meiner auffassung nach sind Kender zwar mit den Halblingen verwand, haben jedoch ganz andere Voraussetzungen. Ich hatte selbst in meiner (DND-)Gruppe einen Kender, welchem ich erhebliche boni auf Schlösser knacken, Schleichen, Entdecken u.Ä. gegeben habe. Kender wachsen (laut Dragonlance) mit dem Geburtsrecht auf einen Satz Dietriche auf, eines ihrer Sprichwörter besagt: Warum dem Sinn einer Tür wiedersprechen, und sie abschließen? Dagegen haben sie natürlich nur wenig Kampferfahrung, und landen mit Geschossen (Teller, Löffel, und alles, was sie mit Ihrem Hoopack abfeuern können) eher Glückstreffer. Die Sache mit der Neugier und der Immunität gegen Angst kann natürlich sehr störend für die Gruppe werden, jedoch eröffnet es dem SL sehr viele Möglichkeiten, der Gruppe Tips zu geben (an einer Abzweigung geht der Kender als einziges in die richtige Richtung, weil er ein interessantes Glitzern bemerkt hat) oder, wenn das Abenteuer zu schnell gelöst wird, sie in die falsche Richtung zu lenken oder abzulenken. Dies bedarf natürlich eines SL's, der sich nicht strikt an vorgegebene Abenteuer oder Regeln hält, ausserdem einem Spieler, der die gelegendliche Kontrolle des Sl's über seinen Char akzeptiert. Gruß, Da Deuter
  17. Immerhin vertreten sie eine klare Linie. Viele Grüße Harry Sie wahren das Gleichgewicht, ob man da von einer klaren Linie sprechen kann (vgl. eventuell dunkle Druiden) weiß ich nicht..... gruß Isaldorin PS: Extremisten waren schon immer sehr gefährlich...btw. "das Gleichgewicht wahren" würde ich so auslegen, dass der Druide immer so versucht zu handeln, wie es für ALLE (Menschen, Elfen, Zwerge, Tiere,Pflanzen, etc.) am besten ist. Ich würde das schon als klare Linie bezeichnen, obwohl es sehr viel Spielraum lässt. So hat sich mein Druide sogar mit einem Vampir verbündet, da dieser ihm half, weitaus üblere Dinge (als einen einzelnen Vampir) zu Bekämpfen (Vampirkonklaven, Dämonen.....). Die Weltansicht der Druiden ist doch eigendlich auch einfach erklärt: Alles, was seinen natürlichen Platz in dieser Welt hat, hat einen Anspruch auf Existenz. Es gibt Gut, Böse und alles mögliche dazwischen, man sollte nur die Bildung von extremen Neigungen im Persönlichen wie im Allgemeinen meiden/verhindern. Ihr etwas zu hohes Selbstwertgefühl ( wir sind die weisesten, nur wir sind unseres Wissens würdig) ist doch im grunde genommen das gleiche wie bei Magiern, nur das Druiden es nicht so stark raushängen lassen. Für mich sind Charaktere schwer, die zu stark von etwas Abhängig sind, sei es Orden, Glaube, Mentor oder sonst was (hängt natürlich sehr vom SL ab ).
  18. Das ist genau das was ich meine. Um die Befehle eines anderen zu verstehen/auszuführen, müsste das Tier erst gezähmt werden. Die "Bitten" des Tms müssen natürlich in einem gewissen Rahmen bleiben, selbst ein Grad 15 Tm würde keinen gebändigten Tiergefährten, der es nicht gelernt hat, zum Seilchenspringen bekommen
  19. Zitat aus der Beschreibung zu Abrichten: "Ausgewachsene Wildfänge müssen zuerst gebändigt werden, bevor man sie einsetzen kann......Auch gebändigte Wildfänge sind nie ganz zahm, obwohl sie die meiste Zeit kontrollierbar sind...." Das lässt mich darauf schliessen, dass ein gebändigtes Tier, welches ein Gefährte vom Tm wurde, von ihm wie ein gezähmtes Tier kontrolliert werden kann, dem im Prinzip alle Tricks beigebracht wurden. Da es allerdings nur gebändigt ist, und nicht zahm, kann es nicht von anderen Mitgliedern der Gruppe (oder sonst wem) wirklich kontrolliert werden. Das wäre jedenfalls meine Auslegung........ Gruß, Tlalli
  20. Es häng immer sehr viel von der Gruppe ab, allerdings muss man sich mal einige der Anfangs-Zauber genauer ansehen. Es gibt mehrere, die in fast allen situationen extrem nützlich sind, wie z.B. "Angst" oder "Verwirren". Die können teilweise mehrere ziele betreffen und sind nicht alle auf den Grad beschränkt. Einen Gegner, sei es im Kampf, beim herumschleichen oder sonst wo, lahmzulegen, kann sehr viel zum erfolg beitragen. Entweder man haut danach einfach ab, oder der Haudrauf der Gruppe hat nen Bonusschlag......
  21. ich spiele seit kurzem auch einen tm und soweit ich das verstanden hab, ist zähmen beim tm nur nötig,wenn das tier auch den befehlen anderer (Gruppenmitglieder?) gehörchen soll. Wenn du das gebändigte Tier zu deinem Tiergefährten gemacht hast, ist es doch sowieso an dich gebunden. Mit der dauer is das denke ich kein thema, 2 Monate lang tägl. zwei Stunden aufbringen.......man hat ja doch öfters längeren Aufenthalt in bestimmten Gegenden. Natürlich wird es auf einer Schiffsreise schwer den Eisbären zu bändigen......
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