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KageMurai

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Alle Inhalte von KageMurai

  1. KageMurai

    Gebäude

    Da seteht aber in "die Verfluchte Gier" etwas anderes!
  2. Dann machen sie die Tür zu oder bringen den Eingang zum Einsturz, denn Ausgänge werden sie sicher genug haben. Grüße Alondro Da wären sie dann ja in der oben beschriebenen Situation! Oder etwas Lampenöl unter der Tür durch? Sind Türen unzerstörbar? Ich meine nicht, dass sie die Zwerge in die Miene verfolgen! (Wäre blöde, wenn sie brennt) Aber dann werden sie die Zwerge in der Umgebung suchen, und wenn sie sie nicht finden, dann ist das auch relativ egal, sie können ja vor dem Eingang schön aufpassen, dass das Feuer nicht ausgeht, und wenn die Zwerge in der Miene bleiben, weden sie gereuchert...
  3. Das kommt darauf an, wie tief die Mine ist. Zauberöl dürfte nicht immer ganz hinein fließen und wenn der Eingang zusammenfällt, weil die Stützbalken verbrennen, gibt es garantiert noch andere Ausgänge. Zwerge haben ja allgemein bekannt ein großes Verkehrnetz. Bamba Wenn sie in diesem Fall die Mine verlassen würden, hätten sie die Schlacht verlohren! Entweder, sie werden dann beri der Flucht von Hinten angegriffen, oder sie müssen sich dann zwangsläufig im offenen Felde stellen! Außerdem wäre in diesem Fall die Miene verlohren!
  4. Und da kommt dann die Strategie "Ausharren" zum EInsatz, bei der die Zwerge in ihren gewaltigen Festungen einen großen Vorteil haben. Ich meine ein Buch gelesen zu haben, in dem Eine kleine Zwergenhorde eine alte Zwergenfestung alleine gegen 1000 Angreifer gute 10 Tage hält. Bamba Siest du, das ist die Art der Bücher, die mir über dieses Thema nicht gefallen. Es sind zwar spannende Welzer, jedoch ist es vollkommen unrealistisch. Man siehe auch das Buch: Die Zwerge. (Hat mir sehr gut gefallen) Hier geht eine kleine Gruppe Zwerge in den Angriff im offenen Feld (Kleine Gruppe: ca. 8 Leute gegen 1000 Orcs) GEWINNEN!!!!
  5. Fehler! Es giebt massig Bücher über die ach so heldenhaften, und mystischen Wesen! Gefallen mir aber größten Teils nicht besonders! Gutz, wenn man sich nur auf den Kampf konzentriert, mag das stimmen, jedoch was ist, wenn einer der Gegner auf die Idee kommt, mit Katapulten auf den Eingang zu zielen, Zauberöl dürfte im Innern einer Mine auch unvorstellbare Folgen haben: Pfeiler verbreiten das Feuer weiter ins Innere, und die Stützen brechen,...
  6. KageMurai

    Themenwünsche

    Finde ich super! Dann aber evt. auch noch mit (für den späteren Erwerb) Kosten. Außerdem könnte man auch noch die Fähigkeiten aufführen, die man durch die individuellen Berufe erlernen kann. (z.B. Schmieden)
  7. Ich bin eindeutig für eine Textilrüstung, da sie nicht schwehr ist, keine Abzüge giebt, und man kann in ihr die von mir so heiß geliebte Waffe (waloka) uneingeschränkt ausüben!
  8. Ich habe für das Unterste abgestimmt, denn wie soll man so leicht in Buluga an eine mag. Waffe kommen? Womöglich noch aus Metall. Oder :In Nahuatlan wird man wohl (sofern man eine Frau ist) an viele Kräuter kommen, jedoch ist deren Wirkung wohl eher fraglich!
  9. KageMurai

    Gebäude

    Und, sind sie mit den Drachenwagen bekannt?
  10. KageMurai

    Themenwünsche

    Ich glaube, das mit dem, was man alles mit Geld erreichen kann, würde erstens zu viel Platz verbrauchen, und zweitens kann man es sich spielend leicht auch selber denken. Auch das mit den auswirkungen auf geistig schwache sollte man weglassen; erstens aus Rücksicht auf diese, und zweitens weil es auch zu speziell ist! Aber der Rest ist durchaus vertretbar.
  11. KageMurai

    Gebäude

    Wo soll diese Tunnelbauergilde eigentlich sein? Haben sie die Drachenwagen der Zwerge aus Nahuatlan abgeguckt?
  12. Überall wird erwähnt, dass Zwerge so gute Krieger seien. Jedoch macht einen guten Krieger nicht nur seine Stärke, oder seinen Umgang mit der Waffe aus. M.E. Müssten sie demzufolge auch gute Kampftaktiker sein. Jedoch wo finde ich Beschreibungen zur Kampfesweise der Zwerge in Midgard? (Bücher mit "möchtegern" Zwergen gibt es zu genüge)
  13. KageMurai

    Gebäude

    Ich würde einen anderen Namen bevorzugen, der besser zu seinem Beruf passt, und ihn vor anderen Zwergen sofort erkennbar werden lässt. (So etwas, wie z.B. ..., der Steinbeißer(grund:Bsp. von dir und er ist immerhin begabter Steinmetz)/ Steinhauer/ Die Hand des Felses/...
  14. KageMurai

    Themenwünsche

    Seefahrt oder Reisen allgemein fände ich auch super! Was haltet ihr denn von Gegenden (Dschungel, Wüste, Meer allgemein, gemäßigte Zone, Gebirge und Eis+Schnee ist ja auch schon erschienen) Oder ein Beitrag über die Benimmregeln in den unterschiedlichen Ländern (Da kann der Spielleiter die Spieler mal so richtig auflaufen lassen, ja ja, wenn man die Fähigkeit Landeskunde für unnötig hält,... ) Oder ein Beitrag über das Zwergenreich in Waeland? Wie verbirgt es sich? Abenteuerideen? Oder einmal einer nur über Pflanzen und Kräuter? Unterschiedliche Kampfmethoden?
  15. Ich würde nicht versuchen, ihm Tricks beizubringen, sondern der Spieler sollte mit der Zeit eine Art Zeichensprache mit dem Tier beherrschen (Vorschlag: +8), womit sich die beiden notdürftig verständigen können, und somit Tricks unnötig werden. Oder man nutzt die Sprachbegabtheit des Rabens. Wie der Rabe dann auf Bitten reagirt, wird dann ganz individuell von seinem Charakter abhängig sein. (Den der Spielleiter bestimmt) Aber einmal eine andere Frage: (sofern diese beantwortet ist) Welche Wesen kann man überhaupt abrichten? Nur nichtmagische, oder nur TIERE (In:t), oder nur Wesen bis zu einem bestimmten Grad, oder nur diese, die keine mag. Eigenschaften haben, oder nur Tiere, die man schon vorher unter kontrolle hat (keine Drachen, Dinos, ...)
  16. Meiner Meinung nach, verwesen Untote nicht, aber wie oben beschrieben tragen sie natürlich Schrammen, usw., wodurch sie mit zunehmendem Alter auch älter aussehen. Moderation : Themenfremde Postings gelöscht und hier das darauf Bezogene. Wenn ihr andere Themen diskutieren wollt, macht dafür einen Strang auf. lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Ja, genau diese Karte meine ich! Nur, dass ich sie nicht dort gefunden habe,..., aber ist ja auch egal!
  18. Sehr lustig, Seppel!
  19. Ich habe im Internet eine gefunden! Zwar nicht farbig, aber so ähnlich, wie die im BEST. Wenn du also unbedingt eine benötigst, dann musst du mir nur eine Möglichkeit geben, dir diese zuzuschicken!
  20. Da kann ich dir leider nicht behilflich sein, da ich einer von den vielen bin, der keine hat, aber gerne eine hätte. Das hat jedoch zum Vorteil, dass ich mich intensiv im Internet damit beschäftigt, und eine Karte gefunden habe! Wie kann ich sie dir schicken? Brauchst du überhaupt eine solche, oder geht es hier um`s Prinzip?
  21. Gut, so könnte man es handhaben, jedoch könnte man dann jeden Talisman nur einmal benutzen, was nicht in meinem Sinne wäre. Außerdem könnte, wenn man es Regeltechnisch leitet, schnell einmal dieser Talisman zu stark werden, und das Spielgleichweewicht gefährden. Du kannst es ja gerne so handhaben, ich hingegen überlasse die Wirkung in den individuellen Situationen dem Spielleiter!
  22. Wenn Du die Auswirkungen meinst, kann ich dir dazu nur sagen, dass es zu lange dauern würde alle aufzulisten. Deshalb liegt es im Ermessen des Spielleiters die Stärke der Wirkung zu beschreiben. Wenn du jedoch weitere Möglichkeiten meinst, die der Talisman bieten soll, dann schreibe mir das bitte noch einmal und ich werde Ergänzungen vornehmen.
  23. So, hier der Schmanen-Talisman: Anhänger verzaubern - Stufe 4 Naturgeist rufen Zeitaufwand: 1 Monat Kosten: 500Gs/ABW 500: Sc -1000: Tm -5000: Dr Dies ist die Fertigkeit der Schamanen, ihre eigenen Talismane herzustellen. Hierzu ruft er einen niederen Naturgeist, den er mit der Fertigkeit Anhänger verzaubern in einen kleinen Gegenstand bindet, und ihm eine bestimmte Aufgabe gibt. Ob der Versuch geling, entscheidet ein EW:Zaubern. Der Talisman kann z.B.: - Jagdglück erbringen - Vor Geister schützen - Missgeschicke verhindern - Glück in der Liebe - Letztendlich entscheidet aber der Spielleiter wie stark der Talisman in entsprechenden Situationen wirkt. Zu ergänzen ist noch, dass der Talisman nu bei Anhängern desselben Glaubens des Herstellers wirkt (Tiermeister können die Talismane nur selber verwenden). Wichtig: Der PW:ABW wird jeweils nach dem Einsetzen des Talismans gewürfelt. Auch downloadbar (als pdf) unter http://www.kleiner-midgard-almanach.aw3.de. Und, Verbesserungsvorschläge? kagemurai
  24. Gut, das werde ich dann machen! An dieser Stelle möchte ich dann noch auf den Kleinen-Midgard-Almanach.aw3.de hinweisen, auf dem es bestimmt auch noch erscheinen wird! Jan
  25. KageMurai

    Themenwünsche

    Ich möchte dich darauf hinweisen, das Kanthaipan DAS LAND überhaupt ist! Es ist komplex und kann noch mehr erweiterungen gut gebrauchen! Z.B. könnte man endlich einmal neue Kampftechniken einfließen lassen. (z.B. Karate)
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