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Fertigkeit Schmieden?
KageMurai antwortete auf Asma Al´Tollfors's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ersteres stimmt wohl eher nicht, da die Spielfigur ur unwesentliche Teile aus dem Berufsleben mitbekommt, und Schmieden gehört zu allen dreien, ebenso glaube ich nicht, dass eine Spielfigur, die bei einem Goldschmied aufgewachsen ist, gleich Gold verarbeiten kann. Aber natürlich hast du damit recht, dass die Fähigkeit von mir zu einfach strukturiert ist! Ich wollte ja auch dem Themaerschaffer nur einen Vorschlag machen, wie er es vorerst regeln kann. Da sehe ich bei meine Varriante keine Bedenken, aber für eine offizielle Fähigkeit eignet es sich natürlich nicht! -
Kompendium - Doppelklassencharaktere
KageMurai antwortete auf Roga Danar's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich habe die Erfahrung gemacht, das eher Erfahrungspunkte als Geld fehlen! Man findet sonst auch evt. durch einen Auftrag auch einmal einen Kostenlosen Lehrer, oder man lernt im Selbststadium. Da ist es eindeutig gravierender, wenn Erfahrungspunkte fehlen! -
Fertigkeit Schmieden?
KageMurai antwortete auf Asma Al´Tollfors's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Nochetwas: Für alle Schmiedberufe: drei Punkte Ungewöhnliche: 6Lernpunkte Jeweils Anfangswert von+6 Ich würde keinen Erfolgswurf verlangen, sondern die angegebenen Dinge können einfach so schon hergestellt werden. Nur wenn der Spieler, der Schmieden +4 beherrscht, versucht, sein Schwert alleine zu reparieren, würde ich einen EW verlangen, und demnach entscheiden, wie gut er seine Arbeit gemacht hat. Oder wenn ein Schmied , der eine Waffe herstellen kann, ein hervorragendes Schwert erzeugen möchte (Verzierungen, etc.) -
Magister- Fähigkeiten
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Gut, überzeugt! Auch wenn ich es durchaus für vertretbar hielte, wenn es der Fall wäre, aber lassen wir die Spekulation. -
Fertigkeit Schmieden?
KageMurai antwortete auf Asma Al´Tollfors's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Bevor es hier nun so anfängt, wie bisher, (Schmieden wurde absichtlich weggelassen,...) was vielleicht richtig so ist, aber ihm bei seiner Frage kein Stück weiter hilft, mache ich hier nun einen Vorschlag, wie man die Fähigkeit Schmieden handhaben könnte: Lernkosten und Verbesserungsmöglichkeit wie bei Baukunde, vorausgesetzt, man kann Athletik, Leitfähigkeit: Ge31, andere verlangte Fähigkeit: St31, bis+5:Grundsätzliche Kenntnisse sind vorhanden, und einfache Schmiedearbeiten können verrichtet werden. +6 bis +8: Dieser Grad reicht aus, alltägliche Gegeanstände schon herzustellen, und nicht nur zu reparieren. +9 bis +11: Nun kann er auch schon Waffen reparieren, und schlechte herstellen. +12 bis +14: Der schmied beherrscht nun alle nötigen Fähigkeiten, auch selber einen Laden aufmachen zu können. Er kann nun auch Waffen selber herstellen. +15 bis +16: Der Meisterschmied kann nun Lehrlinge ausbilden, und zu Gesellen werden lassen. Er kann Feinarbeiten, wie z.B. Goldschmieden verrichten. +17 und höher: (Nur möglich, wenn der Schmied die Leiteigenschaft hochgenug hat, oder ähnliche Zuschläge bekommt) Er ist nun ein wahrer Meister seines Faches, und über die Landesgrenzen hinaus bekannt und geschätzt. Er stellt die Wahre für Fürsten und Könige her, und wäre bei einer längeren Einweisung in der Lage, Damaststahl herzustellen (nur in KTP lehrnbar). Grund: Zwerge, Hä, Th, PHa Standart: alle Anderen Ausnahme: As, Ba, Be, Dr, Er, Hl, Ku, PM, PC, Sp, Tm, Wa Es ist eine Fingerfähigkeit. -
Magister- Fähigkeiten
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Gut, das erscheint mir logisch. Es passt wohl nicht unbedingt zum Magister, Häuserbauten beurteilen zu können, genausowenig, wie die meisten von euch finden, die Fähigkeit Verhören zu ihnen passt. Ich sehe ein, dass die Fähigkeit wohl eher zu den Ermittlern gehört (für die die Fähigkeit wohl auch erfunden wurde). Aber sagt mir doch bitte, warum der Priester Tod Verhören als Grund hat. Oder der Priester Herrschaft, der mit dieser Fähigkeit wohl auch nicht die harte Methode wählt, Informationen aus seinen Opfern zu locken. Odr der Händler? Macht er mit der Fähigkeit etwas anderes, als herauszubekommen, wo sein Kollege das Eisen so günstig erhalten hat? Genauso sehe ich das beim Magister. Gut er benutzt Beredlamkeit, etc., um an Informationen zu gelangen, doch könnte das der Händler nicht auch tun? Versteht ihr meine Skepsis nun besser? -
Magister- Fähigkeiten
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Weil diese Fähigkeit zur Wissensbbeschaffung dient, würde ich es für sinnvoll erachten, wenn sie für den Magister zu den Grundfähigkeiten zählen würde. -
Bitte zittiere doch beim nächsten Mal den Text, auf den du dich beziehst, solange er nicht dierekt über dir steht! Erspart den Lesern viel Zeit, durch die Texte durchzusteigen! Ich glaube, du hast dich darauf bezogen, dass du ersteinmal auf Meister der Sphären warten willst!?
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Schamane lernen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Bleiben wir doch bitte von nunan beim Wort Anhänger, nicht Talisman, um Verständnisprobleme zu verhindern! Wenn der Bonus höher sein soll, sollte man natürlich auch mehr bezahlen müssen (wie ich auch oben schon beschrieben habe!) Jedoch: Speilgeschick wird ein von Schamanen, Tiermeistern, oder Druiden hergestellter Anhänger wohl nicht bringen. Aber sonst stimme ich dir zu! Die Frage ist nur, ob die Regelung soweit in Ordnung ist. Und was weiter noch gewünscht wird! -
Magister- Fähigkeiten
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Stimmt, der Zauber Verwirren steht wirklich dort! (Verguckt) Aber bei der Fähigkeit habe ich immer noch so meine Zweifel! Natürlich gehört zu der Fähigkeit auch die gewaltvolle Methode, dir der Magister nicht einsetzen würde, aber es steht dort auch ausdrücklich, dass man damit einer Person INFORMATIONEN entlocken kann, die sie lieber nicht preisgeben will! Damit könnte der Magister sein Wissensgebiet sehr erweitern! -
Mir sind beim Magister zwei evt. Fehler aufgefallen: 1. Auch, wenn es eigentlich zu Zaubern gehören würde, tue ich es hier mit hinzu, weil ich es nicht für Sinnvoll erachte, deswegen noch ein weiteres Thema aufzumachen (zu unwichtig) Der Magister kann bei seiner Erschaffung Verwirren lernen, obwohl er diesen Zauber laut Lernplan garnicht beherrscht! Soll er den Zauber nun lernen können, oder Welchen Zauber kann man ihm stattdessen am Anfang geben? 2. Warum ist Verhöhren eine Standartfähigkeit, obwohl man mit ihr an nützliche Informationen kommen kann, die z.B. ein Magier nicht preisgeben will?
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Schamane lernen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
An einen anderen Namen habe ich natürlich schon gedacht, deshalb nannte ich die Fähigkeit ja auch "Anhänger verzaubern". Jedoch habe ich es vorgezogen, hier den begriff "Talisman" zu verwenden, damit es besser verstanden werden kann, was ich eigentlich meine. Wenn das zu Verständnisproblemen geführt hat, entschuldigung! Ich werde nun den Namen "Anhänger verwenden, und bitte darum, dass es auch bei den Weiteren Beiträgen so gehandhabt wird. Sonst blickt dann wirklich keiner mehr durch! Das Waeland-QB habe ich leider nicht, doch wenn die Lösung dort so gut ist, könntet ihr ja evt. einen ähnlichen Vorschlag hier machen. -
Schamane lernen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das ist verständlich! Wie sollte man es denn eurer Meinung nach handhaben? Permanenter Bonus ist, finde ich, auch ein bisschen zu stark! Außer, man würde es, wie beim normalen Talisman auch, so handhaben, dass der Talisman nach zwei Wochen (oder 2W6 Wochen, odeeer so ähnlich) unbrauchbar wird. Bleibt dann aber die Frage, wie hoch der Bonus ist! Soll es einfach nur +1 sein, oder wie beim norm. Talisman auch, mehrere Stufen geben, die dann bei stufe2 doppelt so viel kosten (Geld+Erfahrung), Stufe3 3mal so viel,...? -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Gut, das könnte sein! Doch womit?-Wasser? -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Gut, man könnte natürlich auch Lampenöl verwenden, aber im Großen und Ganzen muss ich dir zustimmen! -
Schamane lernen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Was haltet ihr denn unter diesen umständen, von doppelten Lernkosten, die Fähigkeit muss für jede Art (Jagdglück,...) einzelnt gelernt werden, und man hat in jeder einer solchen Situationen EINEN Punkt SG, der aber geopfert wird, wenn der Spielleiter es für richtig hält. (Wäre ja ein bisschen komisch, wenn der Spieler das Glück, was der Talisman ihm bringt, kontrollieren könnte) -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Woher kommt also die allgemeine Meinung, Zwerge seien so Kampfstark? -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Herr der Ringe -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Die sind aber koordiniert! Zwar in kleinen Gruppen, aber sie rennen nicht einfach so, ohne Rücksicht auf Verluste in die Menge! -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Also unkoordinierter Sauhaufen von Barbaren! Wobei: Nordlandbarbaren kämpfen in Schlachtreihe! Also: Unkoordienierter Sauhaufen von kleinen primitieven Wesen, die mit Gebrülle ihre Angst vertreiben wollen! -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
°Hust° Allso ein unkoordinierter Haufen von Barbaren? (Vielleicht auch noch besoffen) Soll stärker als eine gut geführte Armee sein? (gehen wir mal davon aus, dass die Armeen gleichgroß sind) -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Alkohol wäre eine Lösung, ist es aber Sinnvoll, seinen Gegner doppelt zu sehen? Oder meinst du es so, dass sie ihre Gegner abvüllen? -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Also sollten sie in ihren höhlen auch das Rauschmittel der ORCS beherrbergen? Wohl eher nicht! Jedenfalls verwenden die Orcs diese Taktik! Von den Zwergen abgeguckt? Hätten dann die Zwerge diese Kampftaktik nicht unterlassen? -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Das müsste regeltechnisch gegeben sein (alle Zwerge haben Berserkergang angeboren) ist aber nicht der Fall! -
Kampftaktik bei Zwergen
KageMurai antwortete auf KageMurai's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Das könnte sich im Volksmund bis zur Spielzeit in Mythen und Sagen gehalten haben (Der Verlust beim Kampf gegen Zwerge). Mythen und Sagen haben ungeahnte Kräfte! Es ist so etwas wie ein Vorurteil, das man immer wieder von den älteren (weiseren) eingeblößt bekommt.