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KageMurai

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Alle Inhalte von KageMurai

  1. Wie kommst du eigentlich immer auf 1000 Punkte? Ich komme beim As, um die Fähigkeit auf +10 zu bringen nur auf: 390 PS: deine andere Frage ist im DFR auf Seite 281 im grauen Kasten beantwortet...
  2. Was hast du denn mit der Fähigkeit gemacht? Ich meine, es ist klar, dass die Fähigkeit sinnvoll ist, aber du musst sie ja sehr zu deinem Vorteil eingesetzt haben, damit alle anderen die Fähigkeit auch lernen wollten!
  3. Es macht in sofern Sinn, dass man damit alle APs zurückgewinnt! Doch das kann nicht nur der As gebrauchen, sondern eigentlich alle;)
  4. Stimmt, die Repetierarmbrust ist erst etwas, wenn man schon ein wenig stärker ist! (so ca. Grad10) Was ist "Medieren"?
  5. Naja, werde nächstes Mal darauf achten, dass auch nichtssagende Antwortmöglichkeiten bereitstehen! Ich finde schon, dass man auch mit Figuren schlechte Erfahrungen machen kann (zu einseitig, zu stark, etc.) aber ich stimme dir voll und ganz zu, das es letztlich natürlich am Spieler selbst liegt!
  6. Schade! Ich hatte nicht damit gerechnet, dass auch diejenigen, die damit keine Erfahrung haben, abstimmen möchten!
  7. Wer hat schon einen Assassinen gespielt?
  8. Ach, Schauspielern ist eigentlich nicht so wichtig! Du musst das Ganze einfach nur sehr gut vorspielen, und der Spielleiter verzichtet gerne auf Erfolgs und Wiederstandswürfe!
  9. Ich kann dir da Beschatten empfehlen! Das ist zwar nicht die Fähigkeit, die ich besonders häufig einsetze, aber bei den Werten sehr nützlich!
  10. Mit Giftmischen weißt du das Wichtigste! Gassenwissen hilft dir dabei, Gifte zu kaufen, und Kräuterkunde könnte man gebrauchen, um seine Kenntnisse mit Giften zu rechtfertigen! (Mein Vater war Alchimist,...) Ich habe im Moment eine NinJa, Au 99, pA 69 das ist zwar sehr Auffällig, aber nicht unbedingt schlecht! Wer würde schpon eine schöne, sympatische, zierliche Frau verdächtigen? Zumal sie außer einem Dolch im Moment keine Waffe besitzt, und Verführen beherrscht... Die Waffe ist der Waffenlose Kampf, und der Faustkampf (+13 bzw. +11) später soll sie noch KiDo lernen, um mit dieser Waffe auch töten zu können. (im Moment muss sie entweder mit dem Dolch meucheln, under auf den Nahkampf zurückgreifen- aber Momentan ist sie nicht so radikal tätig)
  11. Es geht ja nicht um das "Morden" an sich, sondern um die Spannung, die entsteht, wenn man seinen Plan in die Wirklichkeit umsetzt! Für "krank" halte ich eher die, die sich einen Söldner nehmen, da dieser wirklich nur auf`s Kämpfen aus ist. Den Assassinen kann man auch noch anderweitig einsetzen (Spionage); aber jedem das Seine!
  12. Das ist ja gerade das Reizende an diesem Charaktertypen! Wenn der Spielleiter mal so gar keinen Plan hat, hat dieser Charaktertyp immer eine Möglichkeit, etwas interessantes zum Abenteuer beizusteuern. Wie wäre es z.B. damit, einfach einmal den Auftraggeber aus zu spionieren? Auch anderweitig kann der Assassine immer mal wieder hinter die Kulissen sehen, oder sich etwas dazuverdienen...
  13. Klettern, und Winden, oder ersatzweise auch Schlösser öffnen, sollte man auch besitzen! Nicht immer kommt man offiziell in ein Gebeude!
  14. Aber nach dem Regelwerk ist es definitiv so festgelegt, oder könnten da einige Interpretationsmöglichkeiten frei sein?
  15. Selbst das würde ja sehr wenig über den Mörder aussagen, solange sich dieser nicht entgegen der Natur der Assassinen auffällig verhalten hat.
  16. Verständlich! Nicht verständlich ist, dass sie es bei der Fähigkeit "unbewegliche Mauer" (oder so ähnlich) trotzdem extra beschrieben haben, und bei der genaueren Erläuterung der Kontrolle Fähigkeiten ebenfalls nicht aufgegriffen haben. Zudem sehe ich nicht den Grund, weshalb man sich nur aufgrund der besseren Konzentration (durch Kampfschrei) nicht weiterhin auf seine (meist doch sehr viel besseren) anderen KiDo Fähigkeiten verlassen kann.
  17. Nein, aber man kann zur Zeit des Mordes schon ganz woanders sein, und läuft damit weniger gefahr, gefasst zu werden!
  18. Ja, Gift ist super! Als Koch auf einer Veranstaltung, oder z.B. nur Kellner, kann man geziehlt sogar mehrere Persohnen mitnehmen, ohne sich in die Gefahr eines Nahkampfes zu begeben! auch klöasse ist ein gasförmiges gift. Man bedenke z.B. dass dieses durch die verbrennung einer Kerze freigesetzt wird, welche man im Kerzenständer vor dem Opfer befestigt hat...
  19. Ach, besonders Wirkungsvoll ist auch die Fähigkeit "Verführen"! Mit ihr kommt man mit seinem potentiellen Opfer zusammen, gänzlich ohne Zeugen zu haben! ...
  20. OK, auch wenn ich schlechte Erfahrungen damit gemacht habe, möchte ich hier doch noch deine Meinung "angreifen": S.195 Bei den Bewegungsfähigkeiten steht es, dass man während der Wirkungsdauer keine weiteren KiDo-Fähigkeiten einsetzen kann! Bei Kontrollieren hingegen nicht! Zusätzlich dazu steht diesbezüglich bei der Fähigkeit "KentoYobu" auch keine Einschränkung. Bei der ebenfalls unter die Kategori "Kontrolle" fallenden KiDo-Fähigkeit "SchanScha" steht diese Einschränkung jedoch noch einmal schwarz auf weiß. Ich sehe also keinerlei Hinweise darauf, dass man während der Wirkungsdauer des Kampfschreis keine weiteren KiDo Fähigkeiten einsetzen könnte. (kann mich natürlich auch irren)
  21. Der Yumi ist ein zusammenklappbarer Kurzbogen. (besser beschrieben im KTP-QB)
  22. @Prados Karwan: Dies soll jetzt kein Angriff auf deine Meinung darstellen, aber könntest du mir die Seite nennen, auf der ein solcher Regelverweis steht? Kann sie nicht finden!
  23. Am Besten kombinierst du die Fähigkeit dann mit den Handarmbrust, da sie leicht zu verstecken ist, oder mit der leichten, die du dann mit der speziellen Repetiervorrichtung aus KTP einsetzt. (sofern du an eine solche Waffe gelangst) Ach, der Yumi ist noch zu empfehlen! Wer erkennt den schon diese Waffe im eingepackten Zustand...
  24. Wenn du gut, und "billig" morden möchtest, kann ich dir Scharfschießen empfehlen! Super Vorteile!
  25. Midgard ist durchflossen von mag. Kraftlinien, mag. Einwirkungen, etc. vielleicht hat sich der Barbar einfach etwas zu lange diesen Einwirkungen ausgesetzt? Wurde er häufig mag. angegriffen? (Zaubertalent bestimmt die Resistenz) So kann man viele Erklährungen finden, doch da wir deinen Barbaren nicht kennen können wir auch nicht 100%ig sagen, woran es liegen könnte.
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