Alle Inhalte erstellt von KageMurai
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Fertigkeiten-System zu starr?
Ich finde, dass es genug billige Fähigkeiten giebt! Für einen Assassinen sind fölgende zu empfehlen: Akrobatik, Balancieren, Fälschen, Geheimzeichen, Giftmischen, Klettern, Schauspielern, Springen, Stimmen n., Verführen, Verkleiden. Reicht das? Die anderen Fähigkeiten kannst du dann einfach erst später erlernen, verbessern. Immerhin ist EW+8 nicht schlecht! (Schleichen u. Tarnen) Vergleiche doch einfach mal die EW der Waffen mit denen der Fähigkeiten, und du wirst feststellen, dass da eh eine erhöhte Erfolgschanze besteht!
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Beschwörer: Unterschied zwischen 3. und 4. Edition
Soetwas ähnliches gab es ja schon mit den Nachtschatten, oder irre ich mich? Ich habe das Buch NOCH nicht, und den Beschreibungen folgend würde ich mal spontan sagen, dass ein Nachtschatten so etwas ähnliches ist (nur für Hochgradige).
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Wechselnde Spielleiter und eine stimmungsvolle Spielwelt- geht das zusammen?
Wo bekommt man das Alba-QB denn noch? (verzweifelter Sucher) Wir haben in unserer Gruppe auch wechselnde Spielleiter! Jedoch ist das bei uns kein Problem. Natürlich ändern sich mit dem Spielleiter auch die Erzählart, die Art, wie auf die Spieler eingegangen wird, etc. Jedoch hat dadurch auch jeder von uns Erfahrungen gesammelt, wie man sich als Spielleiter verhalten muss, und wie man gute Abenteuer kreiert. Wir bauen dann aufeinander auf, und das Soiel ist dadurch bei uns nicht gefährdet, uninteressant zu werden.
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Ring des Erkennens von Magie
Schöne Idee! Nicht zu mächtig, aber wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass er die Eigenschaften des Gegenstandes auch richtig deutet? (Ich schlage vor, dass man einen EW:Zaubern+15 würfelt, der dem Ring innewohnt. Das sorgt dafür, dass der Spielleiter den Spielern auch einmal eine Information vorbehalten kann)
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Da stimme ich dir zu! Ändert sich denn etwas an der Diskussion, nur weil ich sage (man könnte es sich ja auch denken, schließlich wird des DFR bestimmt nicht noch einmal neu erscheinen), dass es sich um eine Hausregel handelt? Also: Mein Vorschlag ist natürlich nur ein Hausregelvorschlag, und stellt keine offizielle Regel dar!
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Huch, du hast etwas nicht gewusst, verweist aber dennoch? Wer sagt eigentlich, dass die Wurfsterne vergiftet eingesetzt werden? 1. Selbstverletzungsgefahr zu hoch 2. es wird zu viel Gift benötigt, da es nicht nur eine Spitze hat 3. nach dem Wurf klept zu viel gift an den eigenen Fingern (sehr gefährlich) Wurfsterne wurden vor einem potentiellen Nahkampf eingesetzt (deshalb auch die vielen Angriffe), wenn das Opfer einen schon bemerkt hat. damit hat man die Chanze (in Wahrheit ziemlich hoch), dass es zu keinem Nahkampf kommt. (Bei der Flucht sehr nützlich)
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Diese Aussage ist falsch. Ein Abzug auf den PW:Gift wird ausschließlich dann angerechnet, wenn die Rüstung einen LP-Verlust komplett verhindert. Sobald auch nur 1 LP Schaden angerichtet wird, fällt der Schutz durch die Rüstung komplett weg. Es ist ausschließlich der angerichtete LP-Schaden relevant. Grüße Prados Bei einem Wurf einer 4 beim Wurfstern wird aber nur ein Schadenspunkt angerichtet! Das heißt, dass die Lederrüstung alle LP-Verluste auffängt!
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Die letzten beiden Beispiele stimmen, das erste aber nicht! "...Erzielt der Gegner einen schweren Treffer, durch den der Getroffene dank seines Rüstungsschutzes aber keine LP verliert,..." Der Wurfstern hätte aber in deinem ersten Beispiel gar keinen Schaden angerichtet! Sprich: Egal was man für eine Rüstung trägt (auch OR): kein Schaden! Also wird auch kein PW:GiT gewürfelt.
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
@Jürgen Buschmeier: dreimal PW:GiT? Wenn eine 50:50 Chanze besteht, dass der Wurfstern auf deine eben genannten wehrlosen Opfer gar nichts abzieht, besteht diese Chanze auch dafür, dass kein PW:GiT gewürfelt werden muss. Gehen wir davon aus, der NinJa hat Zeit, dieses wehrlose Opfer dreimal anzugreifen. gehen wir weiter davon aus, jeder Wurf trifft, da jeder zweite Wurfstern Schaden macht, zieht er also mit diesen drei Wurfsternen durchschnittlich 2LP! Dann muss noch für diesen einen Schaden der PW gewürfelt werden, und es ist nicht sicher, ob das Gift überhaupt wirkt! Bei meiner umgeänderten Regel würden die drei Wurfsterne (realistischerweise) durchschnittlich 6LP abziehen! Ist dieser Schaden gegen ein wehrloses Opfer zu verwähren?
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Wenn man zu den Wurfwaffen auch noch den Schadensbonus addiert, richtet eine Wurfwaffe mehr Schaden an, als eine Schusswaffe (wie oben erwähnt). Das hätte zur Folge, dass man das ganze Kampfsystem verändern müsste! (würde es dadurch besser werden? - Ich glaube nicht!) Es giebt viele Dinge in Midgard, die mir unlogisch erscheinen, doch mit den meisten kann man leben, da man sonst alles umändern müsste. (z.B. den Schaden eines Elefanten, der wenn er über einen rüberläuft nur durchschnittlich 7 Punkte Schaden anrichtet. Das überlebt sogar ein Gnom!)
- Wurfwaffen - Spielbarkeit
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Jeder gute Assassine oder Ninya kann sein Gift selber mischen oder bekommt es von seiner Organisation, wenn er jemanden töten soll. Sollte er auf jemanden in Vollrüstung werfen, ist er eben ein dummer Ninya, der auch schnell feststellen wird, dass er den falschen Beruf ergriffen hat. 1. NinJas stellen kein Gift her (Giftmischen ist in Midgard für sie keine Grundfähigkeit) 2. Der Schaden würde der selbe bleiben, nur ohne Chanze, dass man mit den Wurfsternen garnichts abzieht! (was mir bei einem Treffer von einem Wurfstern auch als nicht besonders logisch erscheint) (gegen Vollrüstungen bringt der auch mit dieser Regelung nichts)
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Wie setzt man die Wurfsterne am besten ein? Viele auf einmal und vergiftet, wenn möglich! Bei drei Wurfsternen in einer Runde wären das dann auch drei PW: GiT und ein nicht geringes Risiko durch das Gift beeinträchtigt zu werden. Und die Kosten für drei Giftportionen, die wahrscheinlich garnicht wirken, da der Wurfstern keinerlei Kratzer hinterlassen hat!
- Wurfwaffen - Spielbarkeit
- Wurfwaffen - Spielbarkeit
- Wurfwaffen - Spielbarkeit
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
1: Dadurch würden die Wurfwaffen stärker werden, als z.B. der Bogen, jedoch wird ein geworfenes Messer nie die Durchschlagskraft eines Bogens erreichen! 2: Der Schaden wird nicht durch die Stärke, sondern durch die Geschwindigkeit des Geschosses und dessen Gewicht ermittelt 3: Die Stärke könnte höchstens die Reichweite erhöhen(aber zu kompliziert) 4: Mit mehr Geschick trifft man natürlich besser, dies ist aber schon im Angriffsbonus berücksichtigt Mich würde interessieren, ob es zugstarke Kompositbögen giebt!
- KiDo- gezielte Angriffe?
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KiDo- gezielte Angriffe?
Also ich habe jedenfalls nichs dergleichen gelesen, dass man die Waffen, die man während KiDo einsetzt, nicht auch gezielt einsetzen könnte, andererseits wäre dies sehr stark (zu stark), wenn es aber auch während des Beidhä. K. erlaubt ist, wüsste ich nicht, wieso nicht auch beim KiDo!? Wie gesagt: Ich weiß es nicht!
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Nein, der Schadensbonus wird nicht dazu addiert! eine Vollrüstung ist nuneinmal eine der stärksten, und da vermag ein Speer, der nicht gezielt geworfen wurde, normalerweise gar keinen Schaden an! Das einzige, was mir an den Wurfwaffen für zu schwach erscheint, sind die Wurfsterne, aber das ist ja auch wieder etwas anderes.
- Katana im beidhändigen Kampf?
- KiDo- gezielte Angriffe?