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KageMurai

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Alle Inhalte von KageMurai

  1. Ich bin ehrlich gesagt auch entteuscht! Die Beschwöhrer sind nicht spielbar! Sie sind keine Kämpfer, können keine "nützlichen" (ausgenommen Zauberkunde u.ä., die jeder Zauberer beherrscht) Fähigkeiten, und Zaubern können sie auch nicht wirklich! "Sie können beschwöhren" - Na klasse! Man das bringt echt Spielspaß, wenn die Aufträge von Dämonen oder Elementaren gelöst werden! Außerdem: Es sind viel zu wenig Wesen beschrieben worden! (Dafür um so mehr "unnützer" Kram am Anfang) Was bringt einem Bitte ein Elementar, der Wasseratem zaubert, und sonst nichts kann? Oder das Erdferkel? Gut, man könnte sagen:"Der ist nur am Anfang so schlecht, wie jeder Zauberer!" Dazu kann ich nur sagen:"Ganz falsch!" Viele Zauberer können Beschwöhrungen lernen, der Beschwöhrer aber keine Zauber, die ihm in bremslichen Situationen weiterhelfen! Er hat keine richtige Charakterbeschreibung, nach der man ein bisschen Schauspielern könnte, und Zauberdauer 1h ist nicht gerade das, was man auf einem Abenteuer gebrauchen kann!
  2. Laut MdS verrotten Untote! (s.h. Koloss/ Leichengolem)
  3. Was möchtest du damit sagen?Nightcrow bezieht sich auf die Abenteurererschaffung, bei der man die Heilkunde als ungewöhnlichen Fertigkeit wählen kann. Liebe Grüße, , Fimolas! Ach, so! Ich habe ung. mit "ungelernt" in Verbindung gebracht!
  4. Was möchtest du damit sagen? Könntest du dich bitte ein wenig kutlivierter ausdrücken, damit man es versteht? Tut mir leid, dass ich das sagen musste, ich habe nur aufgrund deiner Ausdrucksweise kein Wort verstanden!
  5. Na klasse! Womit begründet ihr denn einen solchen Zuschlag? (+3 halte ich ein bisschen hoch, wenn man die anderen Zuschläge berücksichtigt!)
  6. Es gibt aber auch noch andere Wesen, die Schiffe zerschmettern können! (was bringt dir das?)
  7. Warum Riechen+3? Soetwas habe ich ja noch nie gesehen! (entweder +2 oder +4, wobei ich hier +2 bevorzugen würde!)
  8. KageMurai

    Wurfsterne

    Ich hoffe, ein solches Thema gibt es noch nicht! (habe schon in der Suchfunktion nachgesehen) Meine Frage ist folgende: Wie transportiert man so ca. 12 Wurfsterne, sodass sie nicht auffallen, kampfbereit gehalten werden können, und vor allem, wie verletzt man sich bei ihrem Transport nicht selber?
  9. Was willst du überhaupt mit deinem Kraken?
  10. Akrobatik hat etwas mit Körperbeherrschung zu tun und wenn ich mir die Loopings, im Flug auf den Rücken drehen u.s.w. anschaue, dann ist das etwas was über reines Fliegen hinausget und das nur wenige andere Vögel machen. Wie gesagt, es war ja nur ein Vorschlag und nichts was ich für zwingend halte. Ich finde Stimmennachahmen einfach passender und Sprechen +2 ist sehr allgemein, es würde ja quasi für jede Sprache gelten und das finde ich etwas viel. Anfreunden könnte ich mich damit, wenn es nur für die Sprachen gilt, die ein Charakter von Anfang an, also bei der Erschaffung hat. Dann müsste jeder Greifvogel einen Zuschlag auf Akrobatik bringen! Der Habicht sogar noch auf Geländelauf! Beim Merlin müsste der Zuschlag so ungefähr bei +6 liegen, wenn ihr den einmal fliegen gesehen habt,...! Delfine, Haie, einige Wale, Wiesel,... müssten ebenfalls einen Zuschlag geben! Raben sind keine Profiflieger! Sie können zwar mit den Leistungen einiger Greifvögel mithalten, aber der Merlin bleibt ungeschlagen! (Auch die Falken). Ich halte es deswegen nicht für würdig genug, darüber überhaupt nachzudenken, ob ein Rabe einen Zuschlag auf Akrobatig gibt! Dann müsste man nämlich einige Totemtiereigenschaften umändern! Dein Argument, was das Sprechen angeht, halte ich für durchaus plausibel!
  11. Vielen Dank für eure schnellen Antworten!
  12. Naja, man hat eine doppelt so hohe Chanze, den Gegner zu töten! (oder bei zwei g. Angriffen auf zwei unterschiedliche Gegner macht das sogar zwei Tote in einer Runde...
  13. Mit dem NunChaku kann man ja zweimal pro Runde angreifen! Kann man auch zwei geziehte Angriffe in einer Runde mit einer solchen Waffe ausüben? (z.B. nur auf den gleichen Gegner)
  14. hast du mal Raben in der Balzzeit fliegen sehen? Bis auf das Spechen+2 finde ich deine Bonivorschläge auch besser. Es ist doch schei? egal, wie gut er fliegen kann! Das hat nichts mit Akrobatik zu tun! (Greifvögel vliegen auch sehr gut - die meisten sogar besser!) Was hast du gegen Sprechen+2? Gut, es ist nicht so wichtig...
  15. Woran machst du das fest? Ich halte es jedenfalls für ziemlich dämlich, sein eigenes Spiegelbild mehrfach zu attackieren! (auch sehr beliebt bei Katzen:rolleyes: ) Ich würde sagen, die sind ziemlich !
  16. Solwac führt den Bonus auf, und Fimolas sagt, dass es einen Moralwert gibt! (hat aber eher wenig damit zu tun)
  17. Natürlich gibt es so kleine Kraken! (aber soweit ich weiß sind die zu blöd!) Du könntest es aber recherchieren, oder die Krake mit Magie schlauer machen! Ich hätte als Spielleiter nichts dagegen (soetwas bringt weniger als ein Insekt)
  18. Ich würde einem Raben folgende Eigenschaften geben: Stimmen nachahmen+4 Sprechen+2 Sagenkunde+2
  19. Vielen Dank, den Kram habe ich jetzt gefunden! Hallo Mossi, ich finde die Idee einer Fertigkeit "Aasfressen" nicht gelungen, der menschliche Organismus ist nicht darauf ausgelegt mit Aas fertig zu werden (Leichengift!). Den zusätzlich Heileffekt seh ich ebenfalls durch nichts gerechtfertig. Im übrigen sind Raben keine expliziten Aas- sondern Allesfresser. Wenn du einen Raben als Totemtier möchtest, dann würde ich Vorteile geben auf Weisheit (Intelligenz oder Sagenkunde) - Raben werden in verschiedenen Mythologien damit assoziiert und/oder Akrobatik - Raben sind gute Flieger Grüße Blaues Feuer Also auf Akrobatik würde ich definitiv keinen Zuschlag geben! Akrobatik wird durch Tiere verbessert, bei denen man auch wirklich sagen kann, dass sie die Fähigkeit beherrschen! (und nicht: Das Tier ist ein guter Flieger/ dieses ist ein guter Läufer/ der Hai kann gut schwimmen!)
  20. Das Totem Fuchs aus dem Sammelsurium gefällt mir nicht so ganz! Was haltet ihr hiervon: Hören/Riechen+2 Winden+2 Verführen+2 (KTP) / bzw. Wahrnehmung +2 ??????????????????????????????????????????????? Marderähnliche: Schleichen/Tarnen+2 Winden+2 (Gute Reflexe+9?) Stehlen+2?
  21. Nur fürs Protokoll: Diese Feststellung ist falsch. Das Regelwerk erlaubt mehr als einen Angriff pro Runde, wenn sich der Angreifer nicht auf andere wichtige Tätigkeiten konzentrieren muss, bspw. das Abwehren. Ein Angriff dauert in dieser Situation lediglich drei Sekunden. Grüße Prados DH, man kann dreimal pro Runde angreifen, wenn man auf alle weiteren Handlungen verzichtet?
  22. Das stimmt! Ich würde einen Hx aber trotzdem bevorzugen, da er ein breiteres spektrum an Zaubern hat, und ich dann "fast" alle Zauber lernen kann, die ich möchte!
  23. KageMurai

    Sammelsurium 004

    Mir ist noch etwas aufgefallen, was im folgenden Errata aufgegriffen werden sollte: In meinem Abschnitt (Thaumagrale) unter "Wasserstrahl" muss das Wort "Zauberstab" durch "Thaumagral" ersetzt werden! (Ein Zauberstab ist dort ja keine Vorraussetzung)
  24. Habe ich gesagt, dass ich das nicht versuchen werde? Aber ich wusste gar nicht, dass das geht! Ich dachte, das Dao kann man nur in einer Fähigkeit, und nicht in allen Grundfähigkeiten eines Charakters erlernen? Ich hätte versucht, das Dao im NinJutsu zu erlernen, aber steht diese Möglichkeit auch frei? (im KageDo) Und wenn ja, muss man dann alle Grundfähigkeiten auf dem höchsten Stand beherrschen? Da dies nicht zum Thema passt, hoffe ichg auf Antworten per PN!
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