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Yon Attan

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  1. Auf Nea´s Anfrage hin, also auch noch mal hier im entsprechenden Thread. Zunächst einmal diesen, diesen und diesen post aus meiner Vorstellung. Nun die Frage an euch: Hättet ihr Interesse an einem solchen Gruppenbild? Alles was ihr machen müsstet, ist, euren Charakter zu zeichnen. Möglichst auf weißes DinA4 Papier. Dann brauche ich noch die Größe eures Charakters und dann kann ich schon loslegen und euch nach einer Weile das Bild präsentieren. Mfg Yon
  2. Thema von Birk wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Warum nicht? Wo steht denn das der Bonus duch eine hohe Leiteigenschaft bei Sprechen nicht mehr angerechnet wird? Mfg Yon
  3. Thema von Birk wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Stimmt, es gibt eine zusätzliche Begrenzung, aber da ist Sprechen wohl wirklich ein blödes Beispiel, da das ja eine Ausnahme ist. Mfg Yon
  4. Thema von Birk wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Wo steht das Wo steht das Richtig, darauf habe ich mich auch bezogen. Wenn nun aber jemand Sprechen auf +22 gelernt hat und eine In über 95 hat, hat dann +24. Das muss man nicht extra lernen Mfg Yon PS: Ich habe das Gefühl wir reden aneinander vorbei
  5. Thema von Birk wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das ist übrigens auch falsch. 1. Sprechen kann man durch Praxis bis auf 22 steigern 2. Nicht alle Fertigkeiten können bis 22 bzw 20 gesteigert werden. :read::read: Mfg Yon Sorry. Ersetzte 20 durch 22 und 18 durch 20. Hatte es rein aus dem Kopf genommen, anstatt nachzulesen. Das nicht alle bis 20 oder 22 gesteigert werden können ist schon klar. Aber es werden in Tabelle 5.2 für alle Fertigkeiten (außer Trinken), die eine Leiteigenschaft haben, Lernkosten für +Maximum+1 und +Maximum+2 angegeben, da ja das Maximum bei besonders hohen Leiteigenschaften steigen kann. Nur für Trinken eben nicht. Das wundert. Es geht übrigens nicht nur durch Praxis, sondern auch im Selbststudium. Gruß, Tony Du missverstehst mich: Sprechen kann von 18 bis 22 nur noch mit Praxis gesteigert werden. Und jetzt lass endlich diesen Kram mit den Leiteigenschaften weg,. Das ist Unsinn und stimmt einfach nicht. Die werden beim Lernen nicht berrücksichtigt. Mfg Yon
  6. Wirklich sehr net, sehr nett Das ist genau das richtige für einen SL wie mich Mfg Yon
  7. Thema von Birk wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das ist übrigens auch falsch. 1. Sprechen kann man durch Praxis bis auf 22 steigern 2. Nicht alle Fertigkeiten können bis 22 bzw 20 gesteigert werden. :read::read: Mfg Yon
  8. Thema von Birk wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ich glaube, du vermischst hier einiges. 1. Der Bonus durch hohe Leiteigenschaften wird (genauso wie ein Bonus durch ein Totem) beim Lernen nicht berrücksichtigt 2. Die Lernkosten, von denen du sprichst, sind die Lernkosten die man nur durch Praxis (punkte) erreichen kann. Diese sind immer fett gedruckt. 3. Beim Trinken ist alles fett gedruckt, d.h. Trinken kann man nur durch Praxis erhöhen. 4. Genauso wie bei allen anderen Fertigkeiten, wird bei Trinken zusätzlich ein +1 bzw +2 Bonus für eine hohe Ko addiert (warum auch nicht, es steht m.E. nichts anderes) Mfg Yon
  9. Ist m.E. vollkommen in Ordnung, da auch ein Zwerg (m.E.) bei zu viel Alkohol irgendwann umkippt. Zwar tut er das lange nicht so schnell wie ein Mensch, aber nach einer gewissen Menge dann doch. Deshalb finde ich die Regelung gut! Mfg Yon
  10. Erst mal werde ich schauen, wer alles mitkommt, dann werde ich einen entsprechenden Post machen Mfg Yon
  11. Vielen Dank für dieses weise posting. Aber Sindri hat sich in ihrem letzten pot umgeschaut ob Arehtna zu entdecken sei, daraufhin von mir die Antwort auf ihre Frage. Mfg Yon
  12. Kleine Info: Arehtna ist noch nicht wieder zu sehen! Mfg Yon
  13. Genau!!!! Aber kann es sein, dass man bei der Abstimmung mehr als einmal abstimmen kann? Zumindest ich habe es glaube ich ausversehen gemacht. Wie ist das bei euch? Mfg Yon
  14. Thema von Krayon wurde von Yon Attan beantwortet in Spielsituationen
    Selbsteinschätzung: Leitstil: 1 Spieltechnik: 2 Vielleicht will dazu jemand was sagen, der schonmal in meiner Gruppe war? Mfg Yon PS: Nette Idee
  15. :thumbs: :thumbs: Mfg Yon
  16. Daran erkennt man den wahren SL. Was für eine Antwort :D Mfg Yon
  17. Also früher hatten wir mal eine Gruppe, in der hatten wir einen Ork, einen Halbling, einen Vogelmenschen, einen Echsenmenschen etc. Das war dann wohl ziemlich multikulti. Jetzt haben wir aber eine Gruppe, die vorwiegend aus einer Region kommt! Mfg Yon
  18. Das jedoch ist unser mittelalterlicher Narr. Ich bin davon ausgegangen, dass hier der Narr im Sinne eines Spaßmachers gemeint ist. Dieser wird (auch bei Wikipedia) von dem Narren, der teilweise auch als Vermittler zwischen dem Herrscher und seinen Beratern diente stark differenziert. Dieser Narr sollte dann auch viel mehr noch Fertigkeiten wie Menschenkenntniss, Gassenwissen etc haben und es würde sämtliche Bewegungsfertigkeiten weg fallen! Damit wären wir dann beim Barden und den gibt es schon! Mfg Yon
  19. Du solltest vielleicht mal eine genaue Ausarbeitung des Charakters machen. Das hier macht (entschuldigung) einfach alles keinen Sinn. Du machst aus mehreren Charakteren einen einzigen, jedoch ohne Abstriche zu machen. 1. Ein Narr, der als Berater dient, ist mir als solcher unbekannt. Vielleicht kannst du eine Quelle dazu angeben. Desweiteren muss ein Berater nicht Beredsamkeit können. 2.Auch wenn er nach seinem Auftritt nicht mehr da sein soll (Berater?????) muss er nicht schleichen können. Dieses Argument ist an den Haaren herbei gezogen. Ich könnte genauso sagen, er soll danach nicht mehr gesehen werden und muss deshalb Tarnen können. 3. Ihren Herren warnen? Ähm, die Narren sind keine Geheimpolizei. 4. Du solltest dich mal entscheiden, ob dein Narr nun durch Kunststücke oder durch Soziale Talente wie Erzählen, Singen etc sein Geld verdient... 5. Nach wie vor verstehe ich nicht, wozu ein Narr Singen etc können soll, dafür gibt es einen Barden. Was du hier machst, ist, dass du den Barden nimmst und noch mehr Zeugs dazu wirfst, weil dir der Barde als solcher nicht reicht. Damit machst du zum einen den Barden nutzlos, zum anderen deinen Charakter m.E. viel zu mächtig. 6. Auch das Argument für die Salze macht einfach keinen Sinn. An dieser Stelle nocheinmal meine Frage: Woher soll ein Narr all das können? (Salze, Zaubern etc?). Dafür muss man eine Schule besucht haben/einen Lehrer/Mentor haben, der einem das beibringt/durch den man das wirken kann. Mfg Yon PS: Der Trickser kann m.E. auch nur als Vorlage dienen
  20. Das dein Charakter damit zwar stärker wird, ist mir klar, jedoch, wie möchtest du dies begründen? Warum sollte er zaubern können/Salze anwenden? Für den Assassinen wäre es auch ein wunderbarer Effektverstärker sich unsichtbar machen zu könnne, durch Wände zu gehen zu können, etc. Trotzdem hat er diese nicht, da er sonst ein Übercharakter würde! Genauso stellt sich mir bei deinem Charakter die Frage, warum er Beredsamkeit+8 Lippenlesen+4 Schleichen+7 Zeichensprache+6 kann. Dein Charakter ist eine Mischung aus Sp und Barde, allerdings in einer Art und Weise, die es bei mir niemals geben würde. Dein Charakter kann alles (bis auf Zauberkunde, Verführen und Lesen von Zauberschrift) wie ein Barde, nur eben noch viel mehr. Das Argument , dass die Bardenlieder wegfallen, ist keines, da ein Charakter m.E. nicht danach aufgebaut werden soll, dass er genauso stark ist wie xy, sondern danach, dass einen Hintergrund hat. (muss ich für meinen Scharlatan ja auch noch genau ausarbeiten) Mfg Yon
  21. Und was passiert wenn zwei Schamanen in der Geisterwelt sind, der eine hat einen Schneewolf und der andere einen Steppenwolf als Totem? Gibt es dann zwei verschiedene Totem ? Mfg Yon (was passiert mit Totem, die ein Schamane nicht kennt, die er aber in der Geisterwelt trifft? Sieht er sie überhaupt? vergl. Steppenschamane und Waltotem)
  22. Und wo differenziert man dann? Ab wann gibt es in neues Totem? Gibt es nur ein Wolfstotem (Schneewolf, Steppenwolf,...) Wenn nein, wo wird da die Grenze gezogen? (Südlicher Steppenwolf, Nördlicher Steppenwolf,....) Mfg Yon
  23. Das wäre toll. Mfg Yon, der Geduldige
  24. Und was passiert, wenn zwei Schamanen des selben Totems (oder von zwei Totems, die auf der selben Welt leben) gleichzeitig in der Geisterwelt sind? Können sie sich treffen? Und um die Frage von oben noch einmal aufzugreifen: Wie sieht für jeden der zwei die Geisterwelt aus? Ich tendiere hier auch dazu, dass die Geisterwelt sozusagen schon beschlossene Sache ist, d.h. sie ist einfach wie sie ist! Andere Frage: Gibt es in der Geisterwelt, jedes Totem nur ein einziges mal, oder gibt es wie auf unserer Welt eben nicht nur einen Hund, sondern ein paar mehr? Wenn ja wieviele? Gibt es für jedes Tier auf Midgard in der Geisterwelt noch ein Abbild? Mfg Yon (noch mehr Fragen *stöhn* (streicht den Schamanen vorerst aus seinem Kopf, da zu kompliziert ) )

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