Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
- Tarnkappe - Vampire
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Frühestens wenn ich bei euch bin / Wenn bei mir auch Abend ist. Ich warte im Moment noch auf eine Antwort von Nea, da ich meinen Weg gerne abkürzen würde um schneller bei euch zu sein, aber das seht ihr ja dann Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Wusste ich nicht, danke für die Info. Ich habe aber genau Anweisungen wie Jon sich jetzt verhalten soll Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Langsam wachen auch die anderen Ohnmächtigen wieder auf und einige der Menschen, die während des Lichtspektakels zu Boden gegangen sind, erheben sich schon wieder vorsichtig. Nach dem ersten Schrecken, der sich wie Totenstille über die ganze Stadt gelegt hat, versucht der schonmal aufgefallene vornehm gekleidete Waelander Ruhe in die nun neu aufkeimende Panik zu bringen. Mit lauter Stimme gibt er Anweisungen und gestikuliert mit den Armen, von seinen Worten dringt jedoch nichts durch den anschwellenden Lärm aus Furcht und Angst. Draußen außerhalb der Stadt hört man wieder Wölfe heulen, dort muss tatsächlich ein Wolfsrudel nahe an der Stadt vorbeiziehen. In der Stadt erinnern sich die ersten wieder ihrer dringenden Pflichten, also die Feuerwache, und die Sorge für die Tiere, die alle bei dem Spektakel vergessen hatten. Einer, der Kleidung nach ein Viehhüter, versucht die durchgegangenen Pferde, die zuvor durch die Menge gestoben sind, einzufangen und zu beruhigen. Ein junges Mädchen, wohl auch ein Hirte, bringt einige Pferde in den Stall, die vor Angstschweiß triefen und auf die sie kontinuierlich einreden muss, damit diese sich beruhigen. Ein junger Bursche, der wohl in einem Haus die Feuerwache hatte, bezieht von einem älteren Mann, wohl seinem Vater eine Strafe, da das Feuer in ihrem Haus fast übergesprungen wäre. Ansonsten sieht man wieder überall Mütter die ihre Kinder in den Arm nehmen und sie fest an sich drücken, ebenso wie Männer , die ihre Frauen fest halten. Durch die Menge kann man auch einen Blick auf Jon werfen, der im Schneidersitz und schwankendem Oberkörper auf dem Boden sitzt, die Augen geschlossen, ruhig atmend.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna, nun allmählich wieder gefasster, steckt die Fackel in einen nahen, dafür vorgesehenen Ständer und läuft zu einem der Wasserfässer, aus dem er mit der hohlen Hand Wasser schöpft und zu den anderen trägt. Dort besprenkelt er Sindri´s Gesicht mit dem Wasser, legt ihre Füße hoch und tätschelt leicht ihre Wangen. Außerdem hält er ihr ein paar wohlriechende Kräuter unter die Nase. Und tatsächlich zucken bald die Wimpern von Sindri. Arehtna, der bis jetzt noch nichts gesprochen hat, lehnt sich an ein leerstehendes Fass neben Sindri und schließt die Augen. Nach wenigen Herzschlägen öffnet er die Augen wieder und greift unter seinen Mantel, aus dem er einige Wurzelstücke hervorholt. Ohne lange zu zögern steckt er sich eins davon in den Mund und beginnt darauf rumzukauen. Die offene Hand mit den anderen Stücken reicht er zu den Gefährten und beginnt nun erstmals wieder zu sprechen: "Nur kauen, nicht schlucken" Aus einer dunklen Ecke trollt sich nun auch wieder das kleine Kätzchen hervor und rollt sich in seinem Schoß zusammen, am ganzen Körper zitternd und sichtlich mitgenommen. LP 14 AP 3
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[Diskussion] Schatten über Waeland
*g* Mfg Yon
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Süd und West"
Den Mädchen wirft der hübsche Jüngling freundliche Blicke zu um sie zum kaufen der Ware zu animieren. Er scheint jedoch nicht darauf aus zu sein mit den mitunter hübschen jungen Damen zu flirten oder zweideutige Blicke in deren Richtun zu werfen, stattdessen wirft er sich, als er Wiliam Kendrick erblickt seine Kaputze wieder über das blonde Haar und eilt sich den jungen Mann zu erreichen. Bei ihm angekommen begrüßt ihn der Mann freudig und erklärt ihm mit knappen Sätzen, dass er Garret wohl in einer Herberge namens Highwayman untergekommen ist, die auf der Handelsstraße nicht weit entfernt von hier liegt. Das Pferd, eine Stute, die zwar schon betagt aber immer noch fit, würde er Lumpazius zur Verfügung stellen, außerdem drückt er ihm noch 5 Silberlinge in die Hand, als Wegzehrung, wie er meint. Dann schließt er das Gespräch mit einem Segenswunsch ab, auf das die Reise einfach und unbeschwerlich verlaufen möge. Als Lumpazius mit dem Pferd davon zieht, schaut er diesem noch eine Weile nach und macht sich so seine Gedanken über diese merkwürdige Person, die gleichzeitig so etwas Faszinierendes an sich hat. Lumpazius unterdessen bahnt sich mit dem Pferd einen Weg durch die Menge und gelangt endlich zu dem Händlertreck, der ihn ja so freundlich aufgenommen hat. Schnell hat er den Herrn Giles gefunden und spricht ihn an: "Herr Giles, gut das ich euch finde, ich muss Wichtiges mit euch berreden!" "Was gibt es denn? Ich muss verkaufen, habe nicht viel Zeit" "Ich habt mir ja gestern angeboten bei eurem Treck mit zu ziehen, und ich weis dieses Angebot wirklich zu schätzen, aber es hat sich nun zugetragen, das ein Mensch, der gut zu mir war, eine Hilfe benötigt und da kam er auf mich zu. Ich konnte ihm diese Hilfe natürlich nicht abschlagen, ging es doch um einen guten Freund und so muss ich nun in dringender Sache sofort abreisen, das Pferd das ihr hier seht, wird mich schnell an mein Ziel bringen, so hoffe ich zumindest." " Nun in der Tat, das kommt überraschend und wir werden eure Unterstützung besonders beim Verkauf sicher missen, aber es ist einsichtig, dass ihr, wie ihr erklärt habt diesem Bekannten von euch helfen wollt. Ich werde es den anderen aus dem Treck mitteilen, nehmt ihr nur euer Pferd und lasst nicht mehr Zeit verstreichen aufzubrechen. Mögen sich unsere Wege aufs neue kreuzen, seid gewiss das ihr bei uns gern gesehen seid. Ich wünsche euch alles gute für eure Reise, das wünsche ich dir o Mögen sich die Wege vor deinen Füßen ebnen, mögest du den Wind im Rücken haben, möge die Sonne warm dein Gesicht bescheinen und mögen die Götter ihre schützenden Hände über dir halten." Nach diesen herzlichen Worten, die auch hier mit einem Segenswunsch endeten nimmt sich Lumpazius die Worte des Kaufmannes zu Herzen und führt sein Pferd durch die Menge Richtung Stadttor, den Markt und all die Leute im Rücken, die Natur und die unendliche Weite vor Augen.
- Test: Welches Mitglied der ??? bist Du?
- kanthanische Beschwörer
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Themenwünsche
Diese Fertigkeiten wird es nicht geben (zumindest offiziell) und es wurde bewusst bei Midgard auf diese verzichtet. Ansonsten schließe ich mich den Wünschen nach Seefahrt, Dschungel und Wüste an! Mfg Yon
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Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
Was das Lied des Wahnsinns betrifft, hast du recht. Man benötigt 6 AP, da das Lied drei Minuten lang gespielt werden muss. Ist das ein Punkt in dem hier alle zustimmen? Wir haben in unserer Gruppe nämlich grade genau diese Diskussion.... bei uns allerdings in Bezug auf den Zauber "Der einschläfernde Gesang" Mfg Yon
- Gift
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
So melde mich back. Erste Woche Schule ist immer Stress (hatte bis vor kurzem noch Sommerferien) Jetzt kanns aber losgehen. Das Wochenende und vorallem am Montag und Dienstag bin ich zu (fast) allem bereit. Mfg Yon
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Süd und West"
Auf dem Weg zum Marktplatz zieht sich Lumpazius wieder seine Kapuze tief ins Gesicht und beginnt schneller zu laufen, ja fast zu Rennen, während er behände den, ihm im Weg stehenden Personen, ausweicht und das ganze fließend zu einer einzigen Bewegung vereint. Bald ist er durch die nun gut gefüllten Gassen zum Marktplatz gekommen wo er sich suchen zwischen all den Gerüchen, Eindrücken und Geräuschen nach dem Herrn Giles Ausschau hält, den er schließlich heftig gestikulierend an einem halb aufgebauten Stand entdeckt, scheinbar in eine lebhafte Diskussion mit einer anderen Person verwickelt. Am anderen Ende des Marktplatzes nimmt Lumpazius noch ein paar Menschen war, die schnell rennend wohl einen Taschendieb einholen wollen und mit Geschrei auf eben diesen aufmerksam machen wollen. Desineteressiert wendet sich Lumpazius wieder dem Herrn Giles zu und beginnt nun deutlich langsamer über den Martkplatz zu laufen, ein Auge auf den Herrn Giles gerichtet, das andere umherschweifend im Versuch möglichst viel dieses bunten Treibens in sich aufzunehmen.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Arehtna blickt weiterhin gen Himmel und eiskalter Schweis bildet kleine Tröpfchen die unangenehm den Körper hinunterfließen. Plötzlich beben seine Beine und er taumelt zwei Schritte zurück, als das Phänomen am Himmel zu sehen ist. Durch zusammengekniffene Augen beobachtet er das weitere Fortschreiten dieses Schauspiels, während die Welle von Angst nun seinen ganzen Körper erfasst hat und es ihn sichtlich Kraft kostet sich auf den Beinen zu halten. Sein Körper beginnt zu beben, aber tief in seinem Inneren weigert er sich den Kampf mit der Angst aufzugeben und niederzusinken, was so einfach wäre. Wie ein wildes Tier in Raserei erfasst ihn eine neue Welle von Kraft und seine Fingernägel bohren sich fester in das weiche Holz der Fackel. Vorsichtig macht er zwei Schritte nach Vorne und als seine Beine nicht nachgeben folgen noch einige mehr, während er versucht zu den Anderen zu gelangen die er inzwischen in der Menge ausgemacht hat. Von den anderen Menschen liegen viele am Boden, der Geruch von Erbrochenen liegt in der Luft und auf der Zunge schmeckt Arehtna die Angst die aus allen Winkeln zu kriechen scheint, gleich einem Schwarm von Insekten. Als er endlich bei den anderen angekommen ist, stellt er sich neben die anderen und beobachtet wortlos das verschwinden der Lichter, während er die Fackel hält. Auch als der Mond längst wieder da ist, hält er verkrampft die nun nutzlose Fackel, nicht einmal daran denkend sie wegzulegen. LP 14 AP 3
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Die Idee mit den Lebenspunkten finde ich sehr gut Werde ich gleich so übernehmen Geblendet sind: Hugen, Calissa, Bran Nicht geblendet sind:Algrimm, Arehtna, Ulfgar von NeaDea fehlt mir noch der Sehenwurf?! edit: Wenn wunderts auch, sie ist ja ohnmächtig... Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Das Phänomän am Himmel bohrt sich wie ein Dolch aus purem Licht in die Augen der Anwesenden und viele taumeln geblendet einige Schritte zurück, wobei einige auch über umstehende Dinge oder liegende Menschen fallen. Immer wieder hört man Schreie, jetzt nicht mehr laut, sondern flehend und mit tränengefüllten Stimmen. Schluchzen und Schreie fließen wie ein wabernder Nebel, gewoben aus purer Angst um die Beine. Lichtpunkte tanzen vor den Augen und scheinen wie die Augen finsterer Wesen die in der Dunkelheit verborgen sind. [spoiler=Nur für die "nicht-Geblendeten"]Die Lichterscheinungen dauern noch einen kurzen Moment an, lassen dann jedoch sichtlich nach. Immernoch gebannt blicken die nicht geblendeten gen Himmel und sehen so den Mond wieder kehrern, den die nachlassenden Lichter zurück lassen Auch die kurzzeitig geblendeten können nun wieder blinzelnd den Mond am Himmel erblicken, von den Lichtern keine Spur mehr zu sehen. Das kühle Licht des Mondes vertreibt nun die letzten Fetzen der Finsterniss die vor einigen Herzschlägen noch den Platz in Besitz genommen hatten und taucht alle Menschen in sein gewohntes silbriges Licht, unschuldig und als sei nichts geschehen...
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Tegare gegen albischen Ritter
Siehe oben. Mfg Yon
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Tegare gegen albischen Ritter
Das spielt doch für den Zweikampf zweier Midgardfiguren überhaupt keine Rolle. Solwac Und ist auch kein echtes Argument. Der Kreuzzug war ein reines Abschlachten, bei dem die berittenen Bogenschützen mit folgender simplen Taktik den Kreufahrern große Verluste zufügen konnten: Kleine Truppe reitet vor, lässt sich scheinbar in die Flucht schlagen, Feind löst seine Formation auf, um dem flüchtenden Feind hinterher zu eilen, dieser kommt in kurzer Zeit mit mehr Leuten zurück und metzelt die Gegner, die ohne Formation schutzlos sind einfach mit den Pfeilen nieder, wobei sie auf großer Distanz bleiben. Die Kreuzfahrern (in diesem Fall der Ritter) hat keine Chance, da er nicht zum Angriff kommt. Der Kreuzug konnte nur dadurch gewonnen werden, dass die Kreuzfahrer so eine große Zahl an Menschen hatte. In einer Schlacht wurden durch diese Taktik 7.000 Menschen (Ritter) einfach niedergemetzelt worden und 20.000 schwer verwundet. Die Schlacht konnte nur durch in letzter Minute eintreffende Verstärkung gewonnen werden. Dem Tegaren empfehle ich genau das selbe zu machen. Auf Abstand bleiben und immer schön Pfeile schießen. Alternativ kann man Pfeile übrigens auch auf das Pferd schießen, falls dieses nicht total gepanzert ist. (angepasster Kompositbogen 1W6+2 Schaden, Rüstung nur -3) Hier noch ein quote von Wiki bezüglich eben dieser Schlacht: Also erst das Pferd mit Pfeilen töten und wenn der Ritter erst mal auf dem Boden liegt hat man leichtes Spiel. Mfg Yon
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Wollt ihr einen Midgard-Chat ?
Chatraum ja, aber bitte integriert den dann irgendwo im Schwampf, wo er dann wohl auch hingehört. Problematisch dürfte es werden, einen Art Mod für den Chat zu finden, da ja auch dort allerlei Zeugs zensiert werden muss, etc. Genauso befürchte ich, dass dann Regelfragen immer im Chatraum gestellt werden, auf diese Art einmal gelöst werden, aber nicht mehr nachlesbar sind. Wenn man diese Probleme umgehen könnte, wäre ich für einen Chatraum, ansonsten dagegen.... Mfg Yon
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Erkennen der Aura und ABW
Wenns einfach nur ein Luschenartefakt ist, hat es keine. In der zitierten Passage steht, dass sie meistens eine Aura haben. Wie Bro schon schrieb, liegt es daran, dass mächtige Artefakte einen hohen ABW haben. Wenns bei dir nur an der Pfuscharbeit des Thaumaturgen liegt, trifft der Passus nicht zu. Ok danke Mfg Yon
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Diskussionen zu Moderationen
@ Hornack: Warum hast du den Spruchrollenstrang geschlossen? Das Thema ist nicht abgeschlossen! Und wenn es deiner Meinung nach zu viele Stränge mit dem Thema Spruchrolle gibt, dann wird ja sonst immer verschmolzen. Aber warum geschlossen? (mal davon abgesehen, dass es in dem Strang, auf den du verweist um ein ganz anderes Spruchrollen Thema geht, nämlich ob man Wundertaten etc auch von Spruchrolle lernen kann ) Mfg Yon PS: Oder schreib wenigstens in das letzte Posting noch folgendes von mir:
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Erkennen der Aura und ABW
Meistens ist es so, dass die wirklich mächtigen Artefakte eine recht hohe ABW haben. Insofern steht es richtig dort. D.h. wenn mein Spielerthaumaturg ein Artefakt mit einer ABW: 60 herstellt, dann hat das Ding eine Aura?????? Wenn er das selbe Ding mit einer ABW:4 herstellt hat es auf einmal keine mehr??? Wie erkläre ich mir denn das? Mfg Yon
- Erkennen der Aura und ABW
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[Diskussion] NeaDeas Forumsabenteuer
Sehr schön da, allerdings ist die Oper (das Gebäude mein ich) super-kitschig... Werds ja dann sehen Mfg Yon