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McFloyd

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Alle Inhalte von McFloyd

  1. (es geht dabei um die fettgedruckten Fertigkeiten bei den Lernschmas der Figuren) Stimmt das? Viele Grüße, McFloyd EDIT: "Stimmt das" ist sehr unglücklich formuliert, im Prinzip wollte ich einfach nach allen Besonderheiten dieser fettgedruckten Eigenschaften fragen
  2. Wie willst du denn von hinten das Herz treffen? Die Klinge eines Wurfmesser wird wohl kaum einen Drachen zur Hälfte durchstechen können... Selbst wenn du das Auge treffen würdest, dann würde der Drache auch nicht daran sterben...aber ich denke es wäre trotzdem sinnvoll, da der Drache dann nicht mehr so gut sehen kann und vom Schmerz abgelenkt ist (man könnte das regeltechnisch auch als Berserkergang sehen, dann wars doch nicht sinnvoll ) Man könnte das, denke ich mit einem großen Splitter in einem menschlichen Auge vergleichen
  3. McFloyd

    Drogenanbau in Buluga

    Jep...aber das ganze ist eher eine Notlösung, ich muss 2 Abenteurer miteinander verknüfen- das eine in Alba, das andere in Buluga. Also schicke ich die Abenteurer nach Buluga um dort eine "Drogenfarm" unschädlich zu machen,aber alles läuft nicht so nach Plan und sie werden dann in ein Buluga-Abenteuer verwickelt. Das setzt aber voraus, dass hinter diesem Anbau Albai stehen und nicht die Einwohner von Buluga (Bulugianer ). Außerdem stimme ich Kurna in der Sache mit den illegalen Drogen vollkomen zu, wobei ich mir auch vorstellen kann, dass rauschmittel in Alba verboten sind.
  4. Eine relativ schnell zu beantwortende Frage (aber elementar für meine Zwecke): Werden in Buluga Drogen angebaut? Ich meine jetzt nicht in kleinem Maße für die Riten der bulugischen Stämme, sondern zum (illegalen) Export in andere Regionen. Ich stelle mir diesen Anbau ungefähr wie früher den Tabak- oder Kakaoanbau vor: einheimische Arbeiter schuften auf großen Plantagen für weiße Farmer- aber dort waren die Einheimischen versklavt, was in Buluga nicht der Fall ist. Denkt ihr so etwas ist trotzdem möglich?
  5. Ich besitze das QB nicht selber, sondern habe mir es nur kurz ausgeliehen und deshalb erlaube ich mir auch kein Urteil (Abstimmung) darüber. Aber ich muss sagen, auf den 1.Blick sah alles ehr stimmig aus, wobei ich sagen muss, dass dieses System mit den Praxispunkten für Abenteurer aus Buluga (wie es genau heißt weiß ich nicht mehr) sehr übermächtig zu sein scheint Außerdem schließe ich mich rito's meinung über die Karten an
  6. Mein Lieblingsland ist gaanz klar ALba, was wahrscheinlich daran liegt, dass meine ersten 3 Abenteuer alle dort spielten und ich sonst wenig kenne. Aber vor allem fasziniert mich das Clansystem, über das ich noch viel zu wenig weiß...
  7. Ah, dein vorheriges Posting hat wieder mal den nagel auf den Kopf getroffen Hab den Teil irgendwie übersehen... So, jetzt hab ich eigentlich alles zusammen was ich brauche, das ganze muss nur noch feingeschlufen werden. Vielen Dank an alle Beteiligten (besonders DiRi)
  8. ICH SUCHE AUCH ALBA-QB Soll ich neuen Strang eröffnen oder hier suchen?
  9. Haaaaaaalt, noch 1.Frage: Wie wird der Tyrann dann letzendlich überwältigt? EDIT hat eine Idee: Wenn die Kirgh und die Clans auf Seite des Widerstandes wären, hätte der Duke ihnen durch die stetigen Machtverluste nichts mehr entgegenzusetzten und tritt gezwungenermaßen freiwillig zurück. Aber wird der Mentor des schw. Hx. sich damit zufriedengeben?
  10. ah, genau das was ich gesucht hab Ich habe schon gestern abend eine 2.Aufgabe grob skizziert- es geht um einen Überfall auf einen kleinen Konvoi mit Waffen und Geld. Die Gruppe muss noch nicht sooo viel selber denken/planen, aber ich denke das kommt in der nächsten Aufgabe. Der Konvoi is relativ spärlich bewacht, aber mit mehr Wachen wäre es unmöglich für die noch schwache Gruppe die Kutsche zu überfallen. Die Ritter forschen bei den Drogen weiter und später in der Kampagne gibt das wieder eine Aufgabe. Jetzt sollten sie sich aber auch selber etwas einfallen lassen.
  11. Mit Prozessen, meinst du da Pseudo-Prozesse gegen die Widerständler? Edit meint: Wie will der Widerstand eigentlich den schw. Hx. und den Duke endgültig ausschalten, wäre da am wahrscheinlichsten? Töten? Wenn ja, wie? Vertreiben? Wie? den König auf seine Seite ziehen (er kann den Titel aberkennen, wird dies aber aus genannten gründen vorerst nicht tun)?
  12. Ich denke, dass die Kirgh dann eher zu den "Guten" gehören wird, aber hat die Kirgh viel Macht und kann sich einen offenen Protest leisten? Wenn nicht werden sie der Organisation vielleicht ein paar Ordenskrieger zur Verfügung stellen und vielleicht noch einen mächtigen Priester (Gegenstück zum schw. Hx, wäre auch interessant...). Wegen dem niedrigen Adel...ich denke der Duke steht extrem weit über dem anderen Adel (zumindest nach dem System, das ich verwenden will, Link: siehe Post mit Abenteuer) und diese können den Rittern nur bedingt helfen (Informationen, vll einige Krieger). Zum Mentor will mir einfach nichts Interessantes einfallen , vielleicht habt ihr ja noch Ideen... Wichtige Drogenschmuggler könnten den Herzog unterstützen, der dafür beide Augen zudrückt- genauso mit anderen illegalen Geschäften. Schmiede würden viel Gewinn bei den Raubzügen des Duke's machen (Waffen, Ausrüstung) und würden ihn somit auch unterstütze- dazu müssen sich nicht einmal sonderlich "böse" sein. 2 andere Aspekte: 1.)Wie soll die Untergrundorganisation denn gegen den Tyrannen vorgehen und welche Aufgaben können die Abenteurer übernehmen (nicht zu leicht, aber auch keine Nummer zu groß...und meine Gruppe braucht regelmäßig etwas zum stürmen und niedermetzeln, sonst wirds langweilig für sie ) Ich hätte folgende Ideen: Verbündete unter den Clans suchen---Drogendeal aufdecken (da können sie auch ein Lager stürmen ) aufdecken---für etwas Rollenspiel und detektivische Arbeit könnte sich auch ein Verräter in der Organisation einschleichen und die Spieler werden natürlich verdächtigt(sie kommen-->Verräter), also müssen sie etwas gegen diesen verdacht tun! Fällt euch mehr ein? Es muss auch noch etwas gegen den schw. Hx unternommen werden! Die Abenteurer müssen zwischendurch auch von alleine auf Ideen kommen, aber ich bezweifle ob sie das schaffen... 2.) Was wenn es geschafft ist und der Tyrann gestürzt ist, wie reagiert der König? Kann er diesen Aufstand dulden (was unter Umständen seiner Autorität schaden könnte) oder nimmt er es hin, oder unterstütz er es sogar?! Das hätte ziemlich großen Einfluss auf die Karriere der Abenteurer (aufgeknöpft, unverändert oder Ehrenbürger in ganz Alba )
  13. Welches Gift könnte man benutzen? Im Giftalmanach habe ich geschaut, aber kein Gift tötet annähernd so schnell wie benötigt... Würde Salzsäure oder ähnliches (gibt es das auf Midgard?) nicht reichen, da es den Hals (+ Stimmbänder!) verätzt und das Opfer so nicht sprechen kann. Nach einiger Zeit müsste es dann sterben (Luftröhre verätzt). Der Nachteil dieses Giftes ist aber, dass der Tod äußerst schmerzhaft ist, also nicht bedenkenrei den, durch den Fürsten ausgelösten Toden (s. oben), vorzuziehen ist...aber der Fürst kann ja behauptet haben, dass es gar nicht wehtut MUHAHAHAHA Ist jetzt vielleicht etwas off-topic, aber einen eigenen Strang hat das meiner meinung nach nicht verdient -->Woher kenn ich den Satz nur??<-- McFloyd, dem es langsam schlecht wird vor lauter Foltermethoden....
  14. Einige gute Einwände/Vorschläge, aber was ist "Kirgh"? Naja, über die Motvive des Mentors vom Hx muss ich mir auf jeden Fall noch Gedanken machen , dass einige Clans eingreifen habe ich auch schon geplant, nämlich beide Seiten werden versuchen Clans auf ihre Seite zu bekommen...und das wird eine Aufgabe für die Spieler Hat jemand einen Vorschlag: a) was den mentor angeht (Absichten) b) was für Vorteile es für einen Clan hat, wenn er sich der einen Seite anschließt (was können sie bieten?) @DiRi: Kannst du die Idee mit den Händlern vielleicht erläutern/ausführen?
  15. Also ich habe diese Idee erst wieder verworfen, aber jetzt will ich doch eine ähnliche Kampagne machen. Sie spielt in Alba, in der Nähe von Crossing, und der dort regierende Duke (näheres über den Duke/Herzog) ist der Tyrann, um den es geht. Ich habe schon einen Entwurf gemacht, bin aber noch sehr unzufrieden, vor allem mit der Einleitung, da dort vieles schief gehen kann und das Abenteuer damit unmöglich machen würde...außerdem sind die Beweggründe des Bundes/der Abenteurer etwas unlogisch. Ich poste den Entuwrf mal hier, sagt einfach was ihr denkt und was man besser machen kann/muss. Das hier ist erst die Aufnahme in den Widerstand, am Rest arbeite ich noch. SPOILER FÜR GRUPPE Hasse euch wenn ihr das lest! Hoffe jemand macht sich die Mühe alles zu lesen, freue mich schon auf Kritik Viele Grüße, McFloyd
  16. Gute Idee ...aber wie funktioniert das mit dem Dämon denn genau? Steht dazu was im Arkanum?
  17. Noch eine Frage, die meiner Meinung nach keinen eigenen Strang verdient hat: Kann man feststellen, ob jemand mit Geas belegt ist?
  18. Mit dieser Stelle habe ich auch gemeint, dass er sich aufgrund seiner, durch Geas gesteigerten Wk umbringt. Aber ich hab gestern Nacht von diesem Thema geträumt (im Ernst ), da lief es so, dass ihm per Geas auferlegt wurde sich im Falle eines Verhörs umzubringen und dazu noch die "Kapsel im Mund" erhalten hat. Also hat er die Wahl zwischen schnellem und schmerzlosen Tod- oder Dahinsiechen durch den Geas.
  19. Nicht wichtig...nur Effekt und ein Ausweg, falls jemand "Verhören" hat und es erfolgreich anwendet...aber hauptsächlich weil es gut rüberkommen würde (wir sind eine junge Gruppe...die spieler wollen Action). Aber ich hab die Sache mit der gesteigerten Wk ganz vergessen...doch das mit dem Selbstmord ist eine gute Alternative...wenn der Gefangene merkt, dass er nicht mehr standhalten kann bringt er sich aufgrund des eisernen Willsens um.
  20. Ich finde die Idee ziemlich praktisch, aber habe den gleichen Vorschlag wie Vokanix:
  21. Ich bräuchte für ein Abenteuer einen Zauber, der es einem Gefangen unmöglich macht bei einem Verhöhr etwas zu verraten. Dabei ist mir natürlich "Geas" eingefallen, aber wenn man gegen ein Geas verstößt siecht man nur langsam vor sich hin- ich wollte eigentlich, dass derjenige sofort stirbt (schon bei dem Versuch etwas zu sagen). Denkt ihr, dass so eine Abwandlung von Geas möglich/sinnvoll ist? Gibt es vielleicht einen Zauber der diese Funktion auch erfüllen würde?
  22. Warum? Ich hätte nur einen möglichen Grund (aus dem Geschichtsunterricht ), und zwar wurde der König von einem Kreis aus den Herzogen gewählt (auch von diesen) und steht damit sehr tief in ihrer Schuld und wird wenig gegen sie unternehmen. Außerdem könnte der König einfach ihre HIlfe benötigen und muss daher eine gute Beziehung zu ihnen haben. Andere Gründe, Einwände?
  23. In der Beschreibung des Spruches wird erwähnt, dass die Bevölkerung sich sehr vor diesem Spruch fürchtet, also scheint die bevölkerung halbwegs informiert zu sien über diesen Spruch. 1.Frage: Geht das auch soweit, dass die einfache Bevölkerung den Bösen Blick erkennen kann und auch weiß, wie man ihn heilt (was ja relativ kompliziert ist)? Das würde ja bedeuten, dass der Böse Blick schon zum Allgemeinwissen der Leute gehört und auch kein Zauberkunde mehr nötig wäre. Wenn das nicht der Fall ist, wer weiß denn dann über die Heilungsmethoden Bescheid- jeder billige Arzt oder muss es schon der Heiler des Königs sein? 2.Frage: Wen man vom Bösen Blick getroffen wird und am Ende des Tages 2 LP verliert, macht sich die Verrottung der Gedärme dann stark bemerkbar oder ist dieser Vorgang eher schleichend (von den Schmerzen her). Außerdem müsste man im Endstadium des Fluches auch äußerlich den Zerfall bemerken, oder? Liebe Grüße, McFloyd
  24. Grundsätzlich habe ich schon eine Hintergrundgeschichte für jeden Char, die entsteht meistens auch beim Auswürfeln wenn sich irgendwelche Besonderheiten ergeben. In der Regel schreibe ich die Geschichte nicht auf, nur während meiner "Midgard-Anfälle", da entstehn dann auch Tagebucheinträge von meinen Figuren.
  25. Ich wäre davon ausgegangen, dass man den gr. Schild dann +0 beherrscht, aber da du das auch wiederlegt hast würde ich einfach die Stufe +1 einführen.
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