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McFloyd

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Alle Inhalte von McFloyd

  1. Ich will das Abenteuer auch bald leiten und bin sehr misstrauisch... Vor allem weiß ich nicht wie ich ihnen "die große Krähe" erklären soll und die Sache mit den verkehrten Richtungen ist auch sehr merkwürdig. Wie habt ihr euren Spielern das gesagt? Haben sie direkt bemerkt, dass sie in die falsche Richtung "abdritfen" oder liefen sie gemütlich in die richtige Richtung, bis sie plötzlich am Ziel des anderen Weges ankamen? Oder verstehe ich die Stelle komplett falsch? MfG, McFloyd
  2. Soo, den Thread muss ich auch mal wieder ausgraben... Ich hab im Moment zwar 2 Midgard-Gruppen, aber bei einer hat sich das mehr zu einem Filme-Abend entwickelt und die andere trifft sich viel zu selten. Also hätte ich ohne Probleme Zeit für eine 3.Gruppe. Zu mir: Ich bin mittlerweile 15, besuche ein Gymnasium (9.Klasse) und hab als Schüler eigentlich immer Zeit, nur wenn ihr längere Sessions haben wollt (bis in die Nacht) ist das nur am Wochenende möglich. Ich spiele seit ca. 2 Jahren Midgard- teilweise als Spieler, teilweise als SL aber ernshaftes Rollenspiel wird nur in meiner 2.Gruppe praktiziert (d.h. seit 1/2 Jahr). Ich würde mich nicht als wirklich guten Rollenspieler einschätzen, dafür fehlt einfach die Erfahrung (es bedarf halt auch der richtigen Gruppe), aber das kann, bzw. soll sich mit dieser Gruppe ja ändern. Meine Vorstellungen der Gruppe: - ein erfahrener SL sollte leiten - Gruppengröße: min. 4 Spieler(!), Maximum gibts eigentich keines - ernsthaftes Rollenspiel (kein pures Hack'n'Slay oder ausschließlich Rumblödeln, sondern Ausspielen der Chars usw.) - Bereitschaft/Geduld mir Fehler aufzuzeigen bzw. zu erklären - Alter ist mir egal Edit meint, ich sollte außerdem noch hinzufügen: - min. 2 mal pro Monat treffen So, auf der Googlemap könnt ihr ja schauen, wo ich wohne. Würde mich über einige Rückmeldungen freuen Mfg, Max @DuncanMcGuinness: Verdammt...hab einen Post jetzt erst gelesen...naja, wenn von deiner Seite aus noch Interesse besteht melde dich!
  3. Bei uns ist wachehalten Standard, weil auf genau jeder Reise in einer Nacht im freien irgendwelche Wölfe angreifen. Und das mekrt man schon daran, dass der SL EW:Hören und EW:Sehen würfelt... seeehr spannend
  4. Danke für alle Antworten, haben wirklich geholfen und einiges an Inspiration gebracht
  5. Danke für die Antwort Das Beispiel gefällt mir wirklich gut, ich werd mich ma bemühen es umzusetzten. Aber die Unterschiede zwischen den Städten werden dadurch noch nicht deutlich. Für weitere Beispiele (ob jetzt zum Leben in der Stadt oder zum besonderen Flair der Stadt) wäre ich sehr dankbar Mfg, McFloyd
  6. Der Thread ist zwar schon etwas älter, aber da das hier angesprochene Problem in meiner Gruppe ebenfalls existiert muss ich ihn wohl nochma ausgraben... Die bisherigen Antworten waren zwar schon alle sehr hilfreich und in der Theorie weiß ich was zu tun ist, aber wie ich diese Dinge konkret umsetzten soll... Ich weiß, is' ein bisschen viel verlangt, aber vielleicht hat jemand schon solche Situatonen ausgearbeiten und braucht nur noch copy&paste oder hat grad Langeweile Naja, jedenfalls wäre ich über einige konkrete, ausgearbeitete Situationen, die einigen der folgenden Städten etwas Leben einhauchen würden, sehr froh: - Wulfstead - Dungarvan - Thame - Healgarde (oder Haelgarde?) - Glenachtor - Deorstead - Beornanburgh Ich brauche natürlich keine Namen oder haargenaue Angaben, aber einfach ein paar Situationen, die die Charakteristik der Stadt vermitteln und den Spielern das Gefühl geben, dass Zeit nicht nur dort vergeht wo sie gerade sind, wären wirklich sehr hilfreich. Mfg, McFloyd
  7. Moin Leutz, jaaa, da bin ich wieder im Forum Und natürlich brauch ich direkt wieder Hilfe. Und zwar suche ich nach Ideen für die Sorte von Aufträgen, die nur dazu dienen, die Gruppe zum Startpunkt des nächsten Abenteuers zu bringen. Einfach zu bestimmen "Ihr seid jetzt in xx angekommen" ist sehr unstimmig und der Händler mit der Eskorte wird auch langsam langweilig Ich such' also "einfach" nur ein paar ausgefallene Ideen für kleine Abenteuer, die für Abwechslung sorgen, etwas Spannung enthalten aber keinen ganzen Abend ausfüllen und natürlich zu einem anderen Ort führen. Mfg, McFloyd
  8. Ich will das Abenteuer demnächst auch leiten und weiß noch net so recht, wie ich das ganze beginnen soll... Wie habt ihr den Einstieg gehandelt/Gerüchte gestreut/usw... Viele Grüße, McFloyd
  9. Noch relevant? Ich hätte unter Umständen vielleicht Interesse (ich denke das war genug Betonung um zu erkennen, dass es nicht sicher ist).
  10. Gar keine Druidenzirkel in Alba? Ich hab immer gedacht es gäbe noch einige, sehr kleine verkümmerte und geheime Zirkel. Aber im Zauberwald sollte doch sowohl das Vorkommen ines Zirkels als auch die Vermischung von Elfen und Menschen möglich sein, oder?
  11. Meint ihr, das Elfen in menschlichen Druidenzirkeln sind oder haben sie hauptsächlich ihre eigene Struktur? Im Alba QB findet sich irgendwo beim Zauberwald Brceliande eine Stelle, die besagt, dass Elfen gegenüber menschlichen Druiden sehr freundlich und aufgeschlossen seien. So könnte es, wenn auch beide Rassen ihre eigenen Zirkel haben, doch im besagten Wald einen Mischzikel geben... Viele Grüße, McFloyd
  12. Moin Leutz, ich habe vor, in der nächsten Zeit einen elfischen Druiden zu spielen und würde gerne wissen, wie ihr das mit dem lernen regelt. Druiden sind nicht geldgierig und außerdem wollen sie kein Metall bei sich tragen, also müssen sie Tauschhandel betreiben oder in Edleisteinen bezahlen, und bei beidem wird ein unerfahrener Händler wohl Verluste machen. Also hat ein Druide einfach weniger Geld-->er kann weniger lernen= klare Benachteiligung, und der Druide ist nicht übermäßig stark, so dass er einen solchen Ausgleich brauchen würden Dann meine ich noch irgendwo gelesen zu haben, dass Druiden nur bei ihrem Hochdruide lernen können, also immer wieder in die Heimat zurück müssen. Aber warum sollte der Hochdruide Geld verlangen? Könnte man den Geldmangel des Druiden hier ausgleichen? Und stimmen meine Angaben überhaupt? Viele Grüße, McFloyd Edit: Mir fällt gerade auf, der Threadtitel ist vielleicht nicht ganz so günstig formuliert. Besser wäre "Lernen als Druide".
  13. Verstehen sich Druiden auch auf das Mischen/Analysieren von Tränken? Und ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass sich die Druiden nicht als Heiler verstehen und da etwas empfindlich sind. Waldarbeiter...solange man ihn als Waldhüter/"Förster" einsetzt und nicht als banalen Holzfäller gar keine so schlechte Idee Eine Handaxt ohne Metall? Einen Dolch ohne Metall? Fällt mir erst jetzt auf... Oder gab es da irgendeine Mögluchkeit bestimmte Metale zu benutzen (kostengünstig und nicht zu mächtig, sodass man sie von Anfang an besitzen kann)? Warum Verwalter und Musikant? Kannst du das bitte mal erläutern, verstehe mal wider nichts Wundheiler, s. oben Viele Grüße, McFloyd
  14. Noch 3 Fragen: - Was wäre ein passender beruf für einen elfischen Druiden? - Was wäre ein Grund für ihn, seine Heimat zu verlassen? Druiden sind ja schließlich nicht an der Bekehrung/Belehrung anderer intreressiert - Welche Waffen wären typisch? Ich würde gerne 2 Waffen nehmen, das wären: Dolch/Keule + Magierstab/Kampfstab Bei der Wahl zwischen Dolch/Keule bin ich mir ziemlich sicher, dass Keule arttypischer wäre (oder?), aber wie sieht es mit Magierstäben/Kampfstäben aus? Viele Grüße McFloyd
  15. Aber welche Stellung nehmen sie in der elfischen Gesellschaft ein?
  16. Moin Leutz, ich würde mir gerne einen elfischen Druiden erstellen und wüsste vorher gerne etwas mehr über sie. Im DFR, im Arkanum und in einem Artikel des Gildenbrief Sammelbandes wurden nur menschliche Druiden und deren Stellung in ihrer Gesellschaft näher erläutert. Wie sieht es aber mit elfischen Druiden aus? Lassen sie sich mit ihren menschlichen Kollegen vergleichen? Dazu müsste man aber etwas mehr über ihre Lebensweise wissen. Wie sieht es also mit der Lebensweise und Stellung der elfischen Druiden aus? Viele Grüße, Mac Floyd
  17. Manche Zauber sind nur ab einem bestimmten Grad zu lernen und AP, Resistenz und Abwehr sind meiner Meinung nach extrem wichitg für die Figur. So würden meine Spieler nach einiger Zeit bestimmt stöhnen, da sie immer lernen, EP ausgeben und keine GFP bekommen.
  18. Moin Leutz, meine Gruppe hat sich die Gunst einiger Lehrmeister erworben und durfte kostenlos (nur ein ein Drittel, das mit EP) lernen. jetzt sind wir in der Gruppe gerade am diskutieren, ob die gesamten FP (also auch die "kostenlosen") als GFP zählen, oder nur die, die man auch bezahlt hat. Ich persönlich bin der meinung, dass alle FP zu GFP werden, da sie ja verlernt werden und sich so die Erfahrung des SCs steigert, wie ist schließlich egal. Außerdem würde dieses Vorgehen das kostenlose Lernen völlig entwerten... Viele Grüße, McFloyd
  19. Neue Idee, durch die ich auf einen Post im Spiegel-Abenteuer-Thread gekommen bin. Im einem der Türme der Zauberer aus Des zaubermeisters Erben könnte doch dieser Spiegel stehen, oder?
  20. Erstmal danke, hat mir alles schon sehr viel geholfen Was ich noch vergessen hatte: Orcspuren Ich werde es auch noch oben reineditieren.
  21. Moin Leutz, ich habe mir jetzt einige offizielle Midgard-Abenteuer zugelegt und überlege grade, in welcher Reihenfolge und mit welcher Überleitung ich sie spielen soll... Da ich dazu den ungefähren Inhalt kennen sollte hab ich mir alle durchgelesen, aber jetzt blicke ich immer noch nicht durch...da hatte ich wohl mein Gedächtnis überschätzt Also, unsere Gruppe befindet sich derzeit in Tidford, nach dem "Thronerben". Magister Grad 5 (Albisch, Erainisch, Comentang und nochwas) Elf-Waldläufer Grad 5 (Albisch und Erainisch) Assasine Grad 6 (Neu Valinga, Scharidisch, Albisch) (in einer Assasinen Organisation des neuen Fürsten von Conuilhmir, der natürlich nur heldenhafte Ziele damit verfolgt) Magier Grad 5 (Albisch, Erainisch) Soweit ich weiß, ist es eher üblich Comentang statt Erainisch zu lernen, oder? Wenn das so ist, werde ich ihnen anbieten diese Sprachen zu tauschen, da sie 1.) Erainisch noch nie verwendet haben und Comentang nie gebraucht hätten, also würde es keinen Unterschied machen 2.) noch nichts von Comentang gewusst haben Die zur Verfügung stehenden Abenteuer sind: 40 Fässer Pfeifenkraut Weißer Wolf und Seelenfresser Haut des Bruder Der Pfeifer von D... Spinnenliebe Kehrseite der Medaille Des Zaubermeisters Erben Ein Geist in Nöten Verschwundener Saddhu Verfluchte Gier Mord auf hoher See (Das Spiegel Teil aus "Des Zaubermeisters Erben") (Die Große Salzkarawane) EDIT: +Orcspuren Ich hoffe ein SL kennt alle Abenteuer hier und kann sie in eine sinnvolle Reihenfolge bringen... Viele Grüße, McFloyd
  22. Ich werde mir mal einige Aktion für die Erben ausdenken, aber hat vielleicht schon ein SL ein paar ausgearbeitet? McFloyd, der immer dankbar für Ideen ist.
  23. Ok, erstmal Danke für die Antworten. Wieviel Zeit würdet ihr dann zwischen Karmodin 2 und 3 lassen?
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