
Alle Inhalte erstellt von Tomcat
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NordlichtCon 2025 - Danke und Verbesserungsvorschläge
So das war mein erster Nordlicht-Con nach langer Abwesenheit. Nun zum Dank ,bzw. der Bewertung: *****: Für den Veranstaltungsort und dessen Angestellte (die freundlich blieben trotz Verfehlungen einzelner Gäste. *****: für das Essen, auch wenn man was nicht mochte gab es genug Alternativen (und sie machen auch „gutes“ Essen). *****: Für die Con-Orga (immer erreichbar). *****: Für die Spieler meiner Runde von Mittwoch und Donnerstag (ich hoffe wir hatten alle viel Spaß, ich hatte auch gute Einnahmen). *****: Für meine Spielleiterinnen vom Freitag und Samstag (ich hoffe ich habe euch nicht verschreckt). *****: Für meine Gefährten in den Abenteuern von Freitag und Samstag. Ich hatte viel Spaß mit Euch. *****: Für die Gespräche abseits der Spielrunden (man bräuchte nur mehr Zeit). *****: Die Musikparty am Samstagabend war super (hat aber bestimmt wem gestört). *****: Für meine Con-Fahrgemeinschaft, war schön. *****: Für den Zwergensteinwanderfahrt, hat Spaß gemacht. ***1/2: Für uns WC-Verstöße waren nicht fein. Aber Danke
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NordlichtCon 2025 Schwampf
So Gepäck fertig, ab in die Wanne , dann zum Con und danach 3,5 Wochen Jahresurlaub.
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Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
Ich sotiere langsam meine Reisetaschen, bisher sind drei Hardscha Abenteuer dabei, mal sehen was sich sonst noch so findet und in den Koffer wandert. Dann kann man mit noch nicht Beschäftigten versuchen die beste Schnittmenge zu finden. Ansonsten vielleicht bieten ja auch andere nette Leute etwas an.
- Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
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Abenteuer für Mittwoch nach dem Abendmahl und den gesamten Donnerstag Alter Fluch, neue Opfer (Vorabsprache fertig)
So mal Abzählen; Abenteuer 1: 3 Stimmen Abenteuer 2: 4 Stimmen Abenteuer 3: 6 Stimmen (Lustmolch, Godrik, Meeresdruide, Atunah, Sir_Wilfried, Wolfgang) 6 Spieler auf 5 Plätze. !W6 scheidet aus: Ergebnis 4 Atunah. Also wäre die momentane Spielerliste: Lustmolch, Godrik, Meeresdruide,, Sir_Wilfried, Wolfgang. Wenn keiner Einwände hat ändere ich, den Strang auf dieses Ergebnis.
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Abenteuer für Mittwoch nach dem Abendmahl und den gesamten Donnerstag Alter Fluch, neue Opfer (Vorabsprache fertig)
Dann muss er wohl auf einen Platz auf dem Con hoffen.
- Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
- Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
- Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
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Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
So ich habe mir mein Szenario nochmals angeschaut, Die Amazonenkönigin übergibt ja den Trank-praktische Instant Göttermagie. Es kann kein Doppelgänger entstehen, egal wieviele Teile die Leiche hat, den nur eine Seele steht zur Verfügung. Der rank hat ein Haltbarkeitsdatum, ich empfinde ihn nicht als zu stark-wir leben ja in einem Zeitalter indem es in Kaufabenteuern automatische krit 20 Artefakte gibt (viel Spaß beim suchen).
- Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
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Abenteuer für Mittwoch nach dem Abendmahl und den gesamten Donnerstag Alter Fluch, neue Opfer (Vorabsprache fertig)
Einfach Stimmen abgeben, jeweils eine für das Abenteuer an dem ihr Teilnehmen würdet. Also man kann eine abgeben, aber auch drei. Nach dem Sendeschluß mache ich eine Liste, zähle ab, dadurch bestimme ich das Abenteuer. Danach wird unter den Interessenten des Abenteuers die Liste der Spieler ermittelt, bei zuvielen wird gelost. Ergebnis erscheint dann hier im Strang.
- Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
- Sa+So -- Die Stimme der Gerechten
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Abenteuer für Mittwoch nach dem Abendmahl und den gesamten Donnerstag Alter Fluch, neue Opfer (Vorabsprache fertig)
Alter Fluch, neue Opfer Spielleiter: Tomcat M3 / M4 / M5: M5 Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen und Donnerstag ganztägig Voraussichtliches Ende: hoffentlich Donnerstag vor 0 Uhr Art des Abenteuers : Mein neuestes und drittes Abenteuer in der aranischen Grenzstadt Hardscha. Es hat keinen inhaltlichen Zusammenhang mit den Verblendeten von Hardscha, oder Die Tränen des Ormuts auch wenn man vielleicht auf alte Bekannte treffen kann. Die Gruppe wird kurz vor dem Abenteuer zusammengeführt, da es wohl keinen Auftraggeber gibt liegt es in der Hand der Spieler sich einen Auftrag zu erwählen. Voraussetzungen / Vorbedingungen Voraussetzungen / Vorbedingungen : Lust auf ein Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Es gibt bisher drei Abenteuer in der Region Hardscha von mir, die Inhaltlich in sich abgeschlossen sind. Man muss also keines von ihnen kennen um ein anderes zu spielen. Beschreibung: Abenteuer mit Detektivarbeit, eventuell einer Überlandschnitzeljagd und vielleicht auch einem kleinen Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Es geht um einen Fluch, um die Verfälschung der Geschichte Arans um eine magische Perversion-oder um etwas ganz anderes. Spieler 1: Lustmolch Spieler 2: Godrik Spieler 3: Meeresdruide Spieler 4: Sir_Wilfried Spieler 5: Wolfgang Spieler 6: vor Ort Spieler 7: vor Ort falls wer einsam ist Tja, da fahre ich endlich mal wieder zum Nordlichtcon. Vielleicht ist es das letze Jahr mit Midgard 4 und 5-M6 steht ja vor der Tür. Da werde ich mal meine alten Abenteuer wieder anbieten, oder eher zur Wahl stellen. Ich mache ein Angebot für dem Mittwoch nach dem Abendbrot und den ganzen Donnerstag. Für den Termin stelle ich drei alte Abenteuer zur Wahl. Spieler dürfen hier wählen und das Abenteuer das am 27. 8 an meisten Stimmen hat wird gespielt. Bis zu 5 Plätze werden notfalls hier ausgelost, bis zu 2 Spieler dürfen auf dem Con sich noch dazuschreiben. Die Verblendeten von Hardscha Spielleiter: Tomcat M3 / M4 / M5: M5 Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen und Donnerstag ganztägig Voraussichtliches Ende: hoffentlich Donnerstag vor 0 Uhr Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Voraussetzungen / Vorbedingungen : Lust auf ein Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Es gibt bisher drei Abenteuer in der Region Hardscha von mir, die Inhaltlich in sich abgeschlossen sind. Man muss also keines von ihnen kennen um ein anderes zu spielen. Beschreibung / Abenteuerhintergrund: Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen. Es geht um eine Seuche, eine Verschwörung und den Glauben an die Zweiheit-oder um etwas ganz anderes. oder Die Tränen des Ormuts Spielleiter: Tomcat M3 / M4 / M5: M5 Grade 12-20, ich sterbe aber nicht bei einer älteren Regelvision, wende aber M5 an Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen und Donnerstag ganztägig Voraussichtliches Ende: hoffentlich Donnerstag vor 0 Uhr Art des Abenteuers : Mein zweites Abenteuer in der aranischen Grenzstadt Hardscha. Es hat keinen inhaltlichen Zusammenhang mit den Verblendeten von Hardscha, auch wenn man vielleicht auf alte Bekannte treffen kann. Der hoch angesehene, aber auch gefürchtete oberste Hafenmeister Varah`ram Daloaropes lädt Euch über Mittelsmänner zu einem Abendessen, er sucht wohl ein paar nützliche Handlanger. Voraussetzungen / Vorbedingungen : Lust auf ein Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Es gibt bisher drei Abenteuer in der Region Hardscha von mir, die Inhaltlich in sich abgeschlossen sind. Man muss also keines von ihnen kennen um ein anderes zu spielen. Beschreibung: Abenteuer mit Detektivarbeit, Überlandreise und vielleicht auch einem kleinen Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Es geht um den Frieden in der Stadt, einer Waren Verknappung und Leute die ihre Ämter verlieren könnten-oder um etwas ganz anderes. oder Jeder der Teilnehmen möchte hat jeweils eine Stimme für das Abenteuer an dem er teilnehmen möchte.
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Suche Abenteuer für meine Hochgradigen Figuren Mi Fr Sa So
Leider bekomme ich das Highlevel Szenario nicht rechtzeitig hin, Vorgeschichte, Einleitung, Abenteuervergabe, Hintergrund, Zeichnungen, Artefakte Ausarbeitung, Bestiarium und ein neuer Regelmechanismus haben bisher 33 Seiten in Anspruch genommen, jetzt müsste ich noch den Sandkasten mit allen Szenerien in den paar Tagen schaffen-keine Chance Sorry. Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben, ergo Bacharach 2026 sollte klappen.
- Wasser des Lebens - aus Rennen der Dekade
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
Schreibe den Text in 10 Punkteschrift auf eine DIN A4 Seite in Querformat (hefte den für dich ab). Lade dir einen feinen Schrifttyp deiner Wahl in Word (klingonisch, eldalin, oder ähnliches). setze so den Text um. Schneide die Seite in Längststreifen, immer so breit, das der Streifen so um einen Besenstil passt, Jeder Steifen ist ein Teil eines alten Ritualstabes eines Gelehrten, oder Archivars der Arrachten, lass die Gruppe in verschiedenen Abernteuern, die Stöckchen finden und einen alten Stabknauf, darins ist eine Codeliste welche ihnen die unbekannte Runen auf den Stäbteilen entschlüsselt. So haben sie Abenteuer und bekommen zum Schluß den Text deiner Wahl.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Änderung des Kampfrundensystems: Nicht starr Bewegung , dann Handlung, sondern vielleicht Aktionspunkte, z,B. mein Charakter wirt seinen Dolch (1. Aktionspunkt), geht dann zum Gegner (2. Aktionsspunkt) und macht seine Nahkampfwaffen bereit (3. Aktionspunkte), Also eine Anzahl von Handlungen kleine, oder große die mit einer bestimmten Anzahl von Aktionspunkten versehen ist und somit eine Anzahl von Aktionspunkten, die man pro Runde zu verfügung hat.
- Ausstattung eines Ladens
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Tja, da wäre auch noch Göbekli Tepe einfach mal googlen
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
ups, Ruinen haben sich eingeschlichen.
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Abenteuer für "barbarische" Abenteurer
Ich habe schon einmal ein Dedektiv-Abenteuer in der Steppe gespielt, Mordserie bei einem Treffen der wichtigsten Stammes-Shamanen. War niedlich, weil ich alle Namen wortgetreu ausgespielt habe, z.B. Der Alte der auf den Berg ging und nicht wieder runter kam und dann doch kam u.s.w. Später hatten die Spieler Namen auf der Liste, die es in meinem Skript gar nicht gab, aber bei 60 Shamanen auf der Veranstaltung kein Wunder. Eine Gruppe habe ich in die Steppe als Lehrer für einen kleinen Stamm geschickt, später sollte dann das kleine Keshik ausgelöscht werden, aber die Spieler haben versucht ihre Schützlinge zu retten. Denkbar sind aber unendlich viele Möglichkeiten, z.B. Karawanenbegleitung, die zu einem alten Grabmal führt, Hilfe bei der Suche nach entführten Stammesmitgliedern, Frieden stiften zwischen Stämmen und Siedlern, Suche nach seltenen Tieren oder Pflanzen für einen Gelehrten, Suchen nach einer alten Stadt der Arrachten, Karte erstellen für ein unbekanntes Gebiet, suche nach einer neuen Karawanenroute, Suchen nach einer verschollenen Karawane, von wilden geraubte Prinzessin befreien u.v.m. ich sehe da kein Problem
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Bacharach DANKE 2025
Ich möchte mich für einen schönen Con bedanken bei den Orgas, den Spielern in meinen zwei Gruppen, der Herbergstruppe, der Landschaft und all den netten Menschen vor Ort. Danke!!! und mögen wir bei M5 bleiben.
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Titel :Die Tränen des Ormuts Freitag Samstag 2025
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