Alle Inhalte erstellt von eustakos
-
besondere Rüstungen und Waffen
Hallo, ich hab da auch noch was, Leichtere Rüstung, Da kann mann evtl, 1 AP bei leichten treffern sparen oder ?
-
Erheben der Toten - wer wurde schon?
Allle meine gestorbenen SCs sind nict wiederbelebt worden. Ein einer alten gruppe, hat sich einer der Spieler geweigert seine figur wiederbeleben zu lassen, das haben die anderen Spieler dann auch verstanden & es dann nicht versucht. Einmal sind in einer Gruppe alls SCs gestorben (sorry die Umstände hab ich nicht mehr im Kopf), da haben alle einmal ihre Götter & Mentoren anrufen dürfen um das Leben der leute zu retten, jetzt haben die alle eine Queste gelobt.
- Homepage
- Elfen, sterblich?
-
Homepage
Hallo, möglich wäre das schon, lohnt sich das denn ? Für ED gibt es z.B. ein schönes sheet incl. Steigerungen & so aber mit einem scheet das man selbst ausfüllt ist man flexibler oder ? Ich stricke zwar gerade an einem Midgard Datenblatt in excel, aber das selbstberechnend zu machen da lauern bei jeder Änderung probleme.
-
Wie seid ihr an euer DFR gekommen?
Hallo, meins ist am 21.12. von Pegasus angekommen, vorbestellt hatte ich es in Essen
-
Gießen / Marburg / Schotten (Mittelhessen): Gruppe oder Spieler gesucht
Hallo, wo spielt ihr den genau ? Gießen währe evtl noch möglich aber Marburg zZt nicht.
-
[Biete] Restitäten und Rariposten
Hallo, hat von euch jemand den Ki-Do Stil aus " Roten Raben" abgetippt ?
-
Mythos
Was die Suche nach den Mythosausgaben angeht, die fehlen mir auch noch, wenn da noch Originale oder Kopien greifbar sind nur her damit.
-
Kido Techniken
Hallo, ich habe als SPL eigentlich keine schlechten erfahrungen mit KiDo gemacht, gut die Lernkosten sind etwas gering, aber die einschränkungen max LR, nur "leichte" waffen, nur eine technik je KR, kein Schild kein Beschleunigen, geben ein gutes gleichgewicht zu anderen Kämpfern ab, KR/SÖ, können besser kämpfen, & haben idr bessere RK (VR) OR & kollegen haben ihre Magie sonstige Käm haben fertigkeiten. KiDo schneiden im kampf besser ab wenn ich sie mit Gl, Sp, Hä... vergleiche, sind aber durchaus mit Or, Kr/Sö vergleichbar, also keine probleme
-
Nur mit magischen / versilberten Waffen angreifbar
Hallo, ich habe jetzt die regeln nicht bei mir aber in den "alten" Regeln stand drinn, daß man solchen wesen (so sie nicht körperlos sind) mit hoher stärke alleine auch schaden zufügen kann, ich glaube da war als beispiel genannt, daß ein Riese oder Oger einem Werwolf alleine durch seinen hohen SchB verletzen kann das sollte SchB +6 oder größer durch stärke sein. Das können dann auch SCs sein (mir fällt da ein Zauber der Waelischen Runenscheiner ein, der die St auf bis zu 130 anhebt). Welche anderen angriffe genug "Stärke" haben muß dann der SPL entscheiden, so ein 2t felsbrocken sollte genug sein aber sonst ??? Was ist da eigentlich mit einer Lanze im berittenen Sturmangriff 3w+3+SchB bei ST100 ist das 3w+7 reicht das? was ist mit einer Ballista ab wann geht das 4w 5w ???
-
Spielbarkeit von hohen Graden
Hallo, ob "hochgrade" bekannt/berühmt sind hängt sehr von den einzelnen Figuren ab. Ein As/NY der eine berühmtheit ist kann sich auch gleich aufhängen. Ein Gl/Hä wird da schon eher auf bekanntheit aus sein. Irgendjemand, der in eine Hierachie/struktur eingebunden ist kann zwar beknnt sein aber ob diese bekanntheit einem Aufstieg inseiner Org. hilft ist fraglich. Außerdem kann eine Figur in Abenteuer verwickelt sein bei der sie keine "Öffentlichkeit" haben möchte (Bsp.: 7 kamen nach Corrinis: mit den ereignissen in alba hausieren gehen kann durchaus beleidigte Reaktionen erzeugen und ist eine Quelle für langdauernde Probleme) Was das Geld angeht kann auch ein Gr 2-3 figur mal gut absahnen und sich dann zur ruhe setzen, währen eine hochgradige figur einen haufen "schlechtbezahlte" Abenteuer erlebt & froh ist ihre EPs mit PP, Spruchrollen oder "gestellten" Lehrmeistern auszugeben. Herausfordeungen: Wie kommen alle denn darauf daß die Anforderungen der abenteuer immer passen zu den Fertigkeiten der Chars sind? Die Abenteuer können mal zu einfach & beim nächsten mal zu schwer sein (mann kann ja evtl. wiederkommen) Wenn sich eine Gruppe im Winter ins Gebirge wagt um Gold zu suchen & da keine "geländegänigen" Figuren dabei sind, kann man auch kampfstarke Gruppe reinreißen (Selbstüberschätzung: "Wir brauchen keine Nachtwache wir sind schon so hochgradig") Gerade in Stadabenteuern kann ein Abenteuer schon durch falsches verhalten gekippt werden, oder noch einfacher: die Spieler kommen nicht auf die richtige Idee, damit habe ich ein 2 Seiten Abenteuer auf über 6stunden ausgedehnt.
- Pulver der Zauberbindung
-
Pulver der Zauberbindung
Hallo, @hjmaier Rindenhaut, Marmorhaut, Eisenhaut: wenn ich mich richtig erinnere sollte es damit keine probleme geben, zumindest in den alten regeln, stand drinn, daß nach ende der wirkung erstmal 10 minuten pause sein. Von wegen hautatmung & so. Bechleunigen: Der beschleunigte lebt doppet so schnell, richtig oder ? das sollte insgesamt mehr als genug probleme bereiten. Ich meine in den 2 minuten Wd (im Kampf) ist das normalerweise kein problem, aber später ? Der beschleunigte wird massiv probelme haben sich in "normaler" gesellschaft bewegen, mit NSCs reden.... Stärke & PdZB würde ich erlauben, aber da sehe ich nicht so das problem
-
GB - Wunschprogramm - Midgard 1880
Hallo, @Olafsdottir nimmst du auch schon vorbestellungen an ?
- Heilen von Verletzungen
- Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
-
Rodgauer Rollenspiel Treffen 7
Hallo, der termin 22.09.2001 ab 10:00 eintritt 5.-- Bürgerhaus Dutenhofen
- Heilen von Verletzungen
-
Midgard GURPS
Hallo, ups ! mit soviel Reaktionen hab ich nicht gerechnet. @HarryB Midgard Chars (Grad 1) werden in GURPS eher hohe Attributswerte haben, aber bei 16/17 ist da wohl schluß nach unten keine werte unter 6/7 aber da muß ich in den Regeln nachsehen. Aber ob das wirklich in 100Punkte Chars reinpaßt ? Das könntge gerade bei Midgard figuren mit hohen Werten eng werden. @Rosendorn Ja ich möchte in der Welt Midgard die GURPS-Regeln nutzen, aber ich glaube nicht das das so einfach/schnell geht. wenn die umstellung in 2stunden erledigt ist, dann ist das ja gut so. Auf die Idee bin ich gekommen weil im GURPS-net jemand DSA nach GURPS konvertieren möchte, sowas sollte auf mit Midgard möglich sein, sieh es einfach mal als test.
-
Midgard GURPS
Wenn wir das hinkriegen, ja aber vorsicht GURPS ist was Attribute angeht (besonders Stärke) nach oben offen bei Midgard soll ja angeblich bei 100 schluß ein oder ? Auch wir es nicht so einfach sein wird das Magiesystem zu konvertiern. Da sehe ich bei Midgard ein Ars Magice im Hintergung lauern, und GURPS hat da das System aus Spirits das recht lustig sein kann. Außerdem gibt es da auch das geniale GURPS Martial Ars für KiDo & Fechten.
-
Midgard GURPS
Hallo, hat einer von euch lust mal an einern konvertierung der (neuen) Midgard Regeln nach GURPS mitzumachen. Das ist zwar noch nicht so aktulell aber ich wollte mal sehen ob da intresse besteht. Wenn da was kommt werde ich die frage auch mal bei GURPS-net stellen.
-
Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Hallo, um mal auf den Anfang dieses Threads einzugehen, Rapier & Fechten & Beidhändiger Kampf (Parierdolch) ist OK und wohl auch in den Regeln so vorgsehen. Dann mit Beschleunigen auf 6 Angriffe zu kommen ist m.e. auch nur logisch. Um den (zu ?) hohen schaden bei St100 und so zu bändigen kappt doch einfach den SchB durch ST bei +2 (St81+), die Idee habe ich von GURPS (die kappen den max schaden zwar nur bei Dolchen, aber mannkönnte ja argumentieren daß ein Rapier nicht stabil genug ist um mehr schaden anzurichten). Immer hin gibt es sowas ja schon für die Peitsche bei Midgard (kein SchB) also wäre diese regel nicht ohne beispiel.
-
Wer spielt mit wem?
Ich bin hier auch alleine, allerdings habe ich im moment auch keine Midgard Gruppe
-
Spielgruppe in **** gesucht
Hallo, ich (wir 3m 2w die mehrheit ü30), suchen noch in & um DA wir arbeiten alle im RZ der Deutschen Post, leider aber im Schichtdienst, Ich selber suche noch was zum wohnen in DA & umgebung m.hanrath@deutschepost.de