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draco2111

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  1. chaotischer Kopf = kreativ Ich hatte hier auch mal einen Beitrag eingestellt: Seelenspeicher herstellen. Das eine regeltechnische Umsetzung der Horcruxe aus Harry Potter. Ging also auch in die Richtung. Sollten im alten Forum noch zu finden sein. Kann ich bei Gelegenheit auch mal neu hochladen.
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Midgard-Smalltalk
    http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/blog/2297/entry-752-bacharach-2016-rigallos-schatz/ ? Ja, ich glaube das war das eine mal.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Midgard-Smalltalk
    Finde ich gar nicht mal unbedingt. Das ist schließlich ein ungewöhnliches Verhalten des Gegenübers und deshalb potentiell schon mal verdächtig. Auch wenn mir das in letzter Zeit zwei mal passiert ist. Und ich hab mich nicht geziert. Also äh der Charakter meine ich. Und beides mal war was faul
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Midgard-Smalltalk
    Was die Kutsche angeht: Kommt auf den Char an. Mal abgesehen davon, dass ich nur einen weiblichen Char habe, die sicher nicht einsteigen würde. Mein Glücksritter würde ganz sicher einsteigen, mein Ordenskrieger vermutlich hinterher reiten und bei anderen müsste ich mir das noch näher überlegen.
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Midgard-Smalltalk
    Ist ja meist nicht so, das Schüchtere nicht wollen... Sag' ich ja gar nicht. Aber wenn man schon schüchtern ist, so bleibt man es auch nachher eine Weile. Und da will man sich doch rausreden können, oder? Also würde mir zumindest so gehen. Sein Image möchte man doch erstmal wahren... Könnte so sein...
  6. Die Gruppe möchte in einem Fluss unter Wasser etwas untersuchen. Da evtl. Untote erwartet werden fragt der Spieler des Hexers (Zaubern+18): Funktioniert Flammenkreis auch unter Wasser? Mit dem Fazit: Er probiert's halt mal. Logischer Weise fiel die '1'. Nichts weiter tragisches passiert. SL: Siehst du: Es funktioniert nicht. Spieler: Ich bin mir also zu 100% sicher dass das nicht geht? SL: Nein, nur zu 95% Kurz darauf: Spieler: Gut, ich versuchs noch mal. Gewürfelt. Natürlich wieder die '1'
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Midgard-Smalltalk
    Ist ja meist nicht so, das Schüchtere nicht wollen...
  8. Das war auch eine intention hinter der ganzen Sache. Dann freu dich über die Unterstützung hier im Forum. Ja, ich finde die Idee gut. Du hast schon gelesen das dieser Workshop schon 2015 Stattgefunden hat? Ja, habe ich. Und? Die Unterstützung ist eher was für Panther Nein, die Unterstützung ist eher für die potentiellen SL. Eigentlich gehöre ich auch dazu
  9. Das war auch eine intention hinter der ganzen Sache. Dann freu dich über die Unterstützung hier im Forum. Ja, ich finde die Idee gut. Du hast schon gelesen das dieser Workshop schon 2015 Stattgefunden hat? Ja, habe ich. Und?
  10. Das war auch eine intention hinter der ganzen Sache. Dann freu dich über die Unterstützung hier im Forum. Ja, ich finde die Idee gut.
  11. Potentiellen Spielleitern die Angst zu nehmen (oder zu mildern) ist die beste Art Spielleitermangel zu bekämpfen. Ich bin ziemlich unsicher, wenn es um Magie geht. Manchmal hat man eine Idee im Kopf, weiß, dann aber nicht so richtig, ob man sie für Midgard umsetzen kann bzw. wie man es plausiebel erklären kann. Da habe ich dann das Gefühl, ich verstehe das was im Arkanum im Kapitel "Die Welt der Magie" steht nicht ausreichend. Es fühlt sich für mich so an, als würde ich kleine Teile kapieren, doch mir fehlt dann aber irgendwie der große Gesamtzusammenhang. Das ergibt sich aber vielleicht auch mit der Zeit, je mehr man sich damit auseinandersetzt und einfach mal macht. Gerade ist mir noch ein Beispiel eingefallen, dass vielleicht verständlich macht, was ich meine: Ein fieser Magier/ Hexer strebt z.B. danach sein Leben zu verländern. Dafür zapft er Lebensenergie (LP) von anderen Lebewesen ab, die dann geschwächt sind oder sterben und sperrt diese Energie in ein Amulett/ Ring/... Er kann dann immer, wenn nötig und sofern sein Gegenstand mit LP aufgeladen ist, von diesem Gegenstand Lebensenerige (LP) für sich selbst nutzen. Das ist dann z.B. eine Idee, die in meinem Kopf rumspukt und ich frage mich, geht das? Und denke dann: "Oh weh, dass muss ich irgendwie erklären und viel lesen, um herauszufinden, ob und wie ich das umsetzen kann". Ich hoffe, ich konnte einigermaßen verständlich machen, was ich meine. Momentan bin ich in einem gekauften Abenteuer über Informationen/ Ideen gestoßen, die mir hinsichtlich eines "verunglückten magischen Experiments und seinen Auswirkungen" in meinem erfunden Abenteuer helfen könnten. In den Regeln steht nicht alles drin, was auf Midgard möglich ist. Es steht nur in den Regeln was für Spielercharaktere möglich ist. Und daran halten sich auch nicht alle SL. Wie Ardor schon geschrieben hat: Wenn du eine tolle Idee hast, die in sich funktioniert, dann sind die Regeln zweitrangig. Wir sind schließlich alle auf dem Con um Spaß zu haben und nicht um Abenteuer zu analysieren.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Midgard-Smalltalk
    Das ist doch Blödsinn. Wenn du Frauen spielst ist das ok. Muss ja aber nicht jedem gefallen. So lange der jeweils andere respektiert wird ist alles in Butter. Was von den beiden? Oder vieleicht doch beides? Bütte?
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Midgard-Smalltalk
    Das ist doch Blödsinn. Wenn du Frauen spielst ist das ok. Muss ja aber nicht jedem gefallen. So lange der jeweils andere respektiert wird ist alles in Butter.
  14. Das Gefühl kenne ich auch. Ist aber eigentlich unbegründet. Und wenn das Abenteuer deiner Meinung nach zu sehr vom "offiziellen" Midgard abweicht, dann schreib doch einfach auf den Zettel dass es so sein könnte. Ich kenne solche "Regelfanatiker". Auf einem Midgard-Con ist mir noch keiner davon begegnet. Und die Regelwerke und QB kennen auch die wenigsten auswendig.
  15. Du bist einfach nicht gut genug ausgestattet Mir fehlt allerdings der zweite Teil...
  16. Die Idee ist so durchgeknallt, dass ich sie irgendwie klasse finde
  17. Ein eigenes Abenteuer zu leiten ist auf jeden Fall einfacher. Wie du schon geschrieben hast: Man vergisst gerne mal was. Dass du nicht kreativ genug bist dir ein eigenes Abenteuer auszudenken glaube ich nicht. Du musst nur den Perfektionismus mal außen vor lassen. Den kenne ich aber auch. Ansonsten such dir vielleicht Leute, wo du der Meinung bist, das gewisse Unsicherheiten beim Leiten nicht schlimm sind.
  18. Es sind eben nicht alle im Forum angemeldet. Und es ist eine gewisse Hürde, sich in einem Forum anzumelden, nur um (sich für) eine Runde anzumelden. Das wäre auf der Con-Seite nicht unbedingt nötig.
  19. Ihr bringt mich ja arg in Versuchung Giovanni (Grad 21) auch wieder in den Ring zu werfen
  20. Es geht ja erstmal darum dass es möglichst viele potentielle Con-Teilnehmer gibt. Da fallen ja auch wieder viele raus aus unterschiedlichen Gründen. Keine Zeit, Kein Geld, Andere Cons, etc... Mehr Plätze wird es (zumindest auf dem NLC) wohl eher nicht geben.
  21. Ich glaube gar nicht mal, dass eine Orga jetzt weitergehende Ziele als die rein marktwirtschaftlichen hat. Jedes Orgamitglied wird so seine eigenen Gründe haben, warum er das macht. Sicherlich gibt es da diverse Überschneidungen. Meine Hauptmotivation war sicherlich, dass es im Norden überhaupt keinen Con gab. Und wenn es nicht gibt was man möchte, muss man es halt selbst machen. Weitere Punkte - Zufriedenheit aller Teilnehmer - Stärkung der Midgard-Szene, damit es immer genug Spieler gibt Im Grunde war es das auch schon.
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von draco2111 in Con-Saga
    So hohe Grade hab ich nicht...
  23. Das ist ja genau meine Interpretation gewesen die aber anscheinend nicht regelkonform ist.
  24. Ok, wenn alles so einfach ist, also: Untoter U steht in 1m Entfernung, schafft seinen WW:Abwehr, springt 3m weg in die Gegend, die im in dieser Runde Sicherrheit verschafft. Dann nächste Runde: Muss er wieder WW:Abwehr machen? Der Ring ist 1m entfernt und breitet sich auf ihn zu aus? Oder kann er locker weglaufen? Zweite Frage: Untoter V steht in 4m Entfernung im Nahkampf mit einem Kumpel K. Der Ring entsteht, V ist erstmal 4m weg, kann er sich einfach aus dem Kontrollbereich K lösen und wegrennen? Oder muss er in Runde 2 einen WW:Abwehr machen, um dann dem Ring zu entkommen? Wenn alles so einfach ist, warum kann keiner diese Fragen einfach beantworten? Doch es ist einfach Kampfrunde 1 Bewegungsphase noch unwichtig Handlungsphase: Zauberer zaubert Ring des Lebens. Alle Untoten in Reichweite (B3) müssen einen WW:Abwehr machen. Bei Erfolg bewegen sie sich rechtzeitig weg. Kampfrunde 2 Bewegungsphase: Alle wissen von dem Ring des Lebens und können sich wegbewegen. Handlungsphase: Kein Untoter mehr in Reichweite Das ist natürlich jetzt nur meine Interpretation

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