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draco2111

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  1. Thema von daaavid wurde von draco2111 beantwortet in Der PTG (Play Test Guide)
    Das wurde oft behauptet. Jetzt ist natürlich die Frage: Was sind ganz hohe Grade. Aber meine beiden Charaktere in Grad 23/24 sind da noch lange nicht am Ende. Vielleicht mache ich was falsch?
  2. Nicht aufregen. Aber darüber diskutieren. Dafür ist der PTG doch da.
  3. Das nicht. Aber hier wird offensichtlich von einer Aura gesprochen, die nicht als Aura im Midgard-Sinn gemeint ist. Bei Bannen von Dunkelheit wird ja auch von einer "Aura" gesprochen, die es so aber gar nicht gibt.
  4. Dann schauen wir in zwei Jahren nochmal 😉
  5. Ich habe vorhin auch bei meinen Mittelgradern geschaut. Zwischen 20 und 40 Gegenständen im Inventar. Und das Inventar bei den vorgefertigten Chars ist quasi auch schon voll. Aber was solls. Wenn ihr glücklich damit seid, ich muss nicht alles verstehen (auch wenn ich's gerne würde).
  6. Nein. Ich finde man hätte das einfach ersatzlos streichen können. Aber ich sehe auch bei der Slotregel diverse Probleme.
  7. Ich geh jetzt lieber Talisman 5 spielen. Das wurde nur behutsam angepasst 🙂
  8. Ich wage aber zu behaupten, dass auch keiner alle Gewichte in MOAM nachgepflegt hat. Ich habe das zumindest nicht gemacht. Ok. Dann halte ich fest: Die Slots vereinfachen eine Regel aus M5. Da die aber eh zu den am häufigsten ignorierten Regeln gehört, wird sich nichts ändern und man hat umsonst Energie in die Sache gesteckt.
  9. Das hat doch so keiner wirklich gemacht. Oder hast du wirklich gerechnet?
  10. Ich bin absolut nicht gegen Weiterentwicklung. Ich war bei uns in der Runde derjenige, der M4 und M5 (mit) durchgedrückt hat. Aber wir reden hier ja nicht von einer Weiterentwicklung. D1 ist ein komplett neues Regelwerk, welches vereinzelt Anleihen an M5 genommen hat. Da brauchen wir auch gar nicht mehr darüber zu diskutieren, was den Kern Midgards ausgemacht hat. Ist ja bis auf den W20 + Fertigkeitswert quasi nichts übrig.
  11. Was weiß ich denn?
  12. Dann erkläre mir doch bitte, welches Problem das Slotsystem löst. Ich bin gespannt.
  13. Klar. Kann ich alles machen. Aber das macht das ganze System nicht sinnvoller. Es gibt ja auch ganz kleine Dinge, nicht ganz so kleine Dinge, mittlere Dinge, etwas größere Dinge, große Dinge, und so weiter
  14. Richtig. Und wo schreib ich das hin? In die eine kleine Zeile? Ergo ist das jetzt so: Ich habe 10 Slots und packe in jeden Slot beliebig viele Dinge. So Pi mal Daumen? Wo ist da der Sinn?
  15. Und wieviel belegt ein Diamant, ein Rubin, ein Ring, der Zahn eines Bären, ein Amulett von der verstorbenen Frau, eine Brosche mit magischen Eigenschaften, ein Fibel, ein Dolch und ein besticktes Taschentuch?
  16. Warum soll es auch keine bewusste Entscheidung gewesen sein. Das ist gar nicht mein Punkt. Ein P&P Rollenspiel ist für mich nicht einfach etwas beliebiges. So ein Rollenspiel machen Kinder. Die denken sich was aus und spielen das so wie sie gerade Lust haben. P&P ist für mich ein Spiel mit Regeln und nicht einfach nur Story Telling. Da gibt es andere Systeme. Wenn man so spielen möchte ist das völlig ok für mich. Aber das ist halt nicht Midgard. Midgard ist ein System mit Attributen. Mir fällt die Beurteilung des PTG wirklich schwer. Als M6 betrachtet finde ich das alles eine komplette Katastrophe. In der Schule würde man sagen: Thema verfehlt: 6. Als eigenständiges System sind wirklich schöne Ideen dabei. Mit gefällt nicht alles, aber vieles. Wäre man mir damit gekommen: Ich hab hier ein neues System lass uns das mal ausprobieren. Gerne. Aber so... 😞
  17. Nach allem was ich bis jetzt gelesen habe sind die Gunst und Makel nicht annähernd ein Ersatz für die Attribute. zumindest für mich nicht. Die Attribute geben mir ein klares Bild über den Charakter. G+M heben 5-6 Eigenschaften hervor. Der Rest versinkt im Nebel. Keine gute Entscheidung IMHO.
  18. PTG Erweiterung Seite 7
  19. Gerade gelesen: Bannen von Licht. Ursprung: göttlich. Aber es wird von einer finsteren Aura gesprochen. Bin ich der einzige der die Formulierung sehr ungünstig findet? Moderation: DiRi An dieser Stelle auch hier der Hinweis, dass die Autoren und die Regeldesigner von M6 in die hiesigen Stränge höchstens schlaglichtartig reinschauen und ganz sicher nichts hiervon erfassen werden. Bitte denkt daran, Euer Feedback inkl. möglicher, von euch entdeckter Fehler oder gar eure Verbesserungsvorschläge dazu über das im PTG verlinkte Formular zu geben. Pegasus wertet den PTG-Forumsbereich nicht aus! Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Natürlich kann ich das ignorieren. Aber wozu überhaupt einführen. Kein Charakter der zwei oder dreimal gespielt wurde, hat nur 10 Gegenstände. Ich habe jetzt keine Ahnung wieviel Energie da reingesteckt wurde, aber ich vermute mal das war mehr als das in einer Sitzung vorgeschlagen hat: "Lass uns Gegenstände auf 10 begrenzen." und alle fanden das toll. So läuft sowas in der Regel nicht. Diese Zeit und Energie hätte man auf wichtigeres verwenden können. Gut vermutlich sind die Charakterbögen auch nur dafür da, um am Anfang hübsch auszusehen. Zum Spielen halte ich die für völlig ungeeignet. Dann stört es natürlich auch nicht, dass die Slots massig Platz auf dem Bogen einnehmen.
  21. Meiner Meinung nach versucht man hier ein Problem zu lösen, welches es gar nicht gibt. Jetzt habe ich zehn Slots, die Platz auf dem Charakterbogen belegen. Den Rest des Inventars schreibe ich woanders hin. Was daran übersichtlicher sein soll verstehe ich nicht.
  22. 19 entspricht dann ja dem aktuellem Maximum. Oder übersehe ich was?
  23. Also Bildung und Intelligenz sind ja nun 2 völlig unterschiedliche Dinge. Und dass ich die Attribute, die jetzt scheinbar zu den Fertigkeiten gehören beliebig steigern kann, soll für weniger 100er Werte Monster sorgen? Erschließt sich mir nicht.
  24. Der unübersichtliche Charakterbogen Die Slots bei der Ausrüstung Der Zufallswurf

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