Na ja, Abd hat schon auch recht. Die Kastration des Abenteuers bringt Dich auch nicht so viel weiter.
Der SL sollte wohl Momente einbauen, wo Fertigkeiten wirklich weiterhelfen, dabei aber trotzdem noch ein herausforderndes Abenteuer übrig behalten...
Was spricht dagegen, mal ein Abenteuer zu haben in dem man nur durch eigene Dummheit sterben kann?
Bei uns ist noch die Sondersituation, dass wir ständig mit Fähigkeiten konfrontiert sind, die unsere Charaktere nie erreichen können. Unsere Charaktere sind zwar nicht eben schwach, wir schiessen aber fast immer mit der schwächeren Artillerie. Deshalb planen wir immer ewig an einer Aktion, um die wenigen Vorteile die wir haben, effektiv einzusetzen, möglichst ohne diese Vorteile dabei zu verlieren. Stichwort Schlüsselfähigkeiten.
Mir gefällt unsere Kampagne im Großen und Ganzen, aber manchmal ist es frustrierender als mit neuen, unbelasteten Charakteren die noch nix können...