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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Ich bin anderer Meinung: M5 ist für Midgard überlebenswichtig. Neue Spieler werden von M4 kaum angezogen und ältere wenden sich ab.
  2. Untereilung in "gelernt" und "ungelernt" ersatzlos streichen. Das ist schon wieder eine Verkomplizierung des echten Lebens (wie die Kontrollbereiche). Es ist völlig wurscht warum, ich etwas kann, also ob ich es gelernt habe oder nicht.
  3. IMHO wäre ein M5 Unterforum sinnvoll. Mit Sammel- und Diskussionstränge (zu einzelnen) Themen.
  4. JOCs Schema auf alle Fertigkeiten anweden (-8 bis +8 oder auch -10 bis +10).
  5. Pauschale EP-Vergabe bis Grad 6. Danach differenziert, damit auch die Kr/Sö zu ihrem Vorteil kommen (Bitte hier keine Diskussion )
  6. Yep. Ich war auch überrascht, dass Teile zu M5 in der "Spiellerecke" gelandt sind.
  7. Die Unterteilung in LP und AP.
  8. Auch hier bitte nur Nennungen und Diskussionen in einen ausgelagerten Strang.
  9. Ich fange mal mit einer Idee an, die neben mir zumindest noch BB vertritt. Abschaffung der Kontrollbereiche.
  10. Es gibt Diskussionen und Wünsche für M5. In der neuesten Diskussion gehen die Stimmen dahin, dass es kein neues System werden soll, da wir - oder zumindest viele von uns - unter anderem das "Midgard-Fliar" behalten wollen. Hier möchte ich einen Platz für mögliche Vereinfachungen bis hin zu Streichungen schaffen. Für die Übersichtlichkeit bitte ohne Diskussion. Diese lagert bitte sofort aus, wenn nicht hierzu sowieso schon ein Strang existiert.
  11. ... um einen Bodenplan zu benutzen brauche ich keine Kontrollbereiche. Ich finde gerade die Beispiele von BB prima. Mit den drei Jahr´zehnten Rollenspielrtgahrung bräuchte man letztlich vielleicht nur ein "wenig" aufzuräumen.
  12. Wir müssen einen apple-Macher holen, der uns i-gard entwickelt!
  13. Spielleiter: ich Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: bis max. 8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr (nach dem Abendessen) Ende: 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Reise und Plot. Achtung. Voraussetzungen: Ein Abenteuerer, der sich am Ausgangsort befindet und sich der Gruppe anschließen will. Beschreibung: Dieses ist ein Teil meiner "Freitags-Kampagne", zu der DinlairNiMurdil, Toro und Herothinas gesetzt sind. Es können also noch 2 Spieler mitmachen. Nachdem die Abenteuerer am "Quell des Ursprungs" erfahren haben, um was es sich bei den Bernsteinstäben handelt, gilt es nun diese zu finden. Es sollte den Abenteurern gelingen, dass erste Ziel zu ermitteln. Nur, wie kommen sie dorthin? Sie befinden sich in einem "Handelsort" in der Mündung es Ikenga. Und was erwartet sie am Zielort? Irgendwie müssen Sie über das Meer nach ... Wo die dunkel Sonne ist. Nachdem der letzte Teil durch cthuloide/horror Elemente geprägt sein sollte. Soll es dieses Mal Druck auf den Abenteurern lasten, Entscheidungen sind gefragt. Anmerkung: Es wäre schön, wenn die Spieler Miniaturen ihrer Abenteurer mitbringen.
  14. zu 1) Ich halte den Verwaltungsaufwand für überflüssig. Wer unbedingt mogeln will schafft das auch trotz Stempel und Unterschrift. Wie wäre es stattdessen z.B. mit einem Abenteuerlog? Die Gruppe setzt sich nach Beendigung für 5 min. zusammen und jeder schreibt auf was er cool fand, einer schreibt das ordentlich auf und alle haben beim nächsten Mal einen schöneren Einstieg (ist halt nur ein Beispiel) zu 2) Ich lerne nach lernschema, bin mir nicht sicher wie man sonst lernen kann. Die Unterhaltskosten sind in ordnung. Um diese zu dokumentieren müsste wieder aufwand getrieben werden - was ich doof fände. Jeder sollte sich daran halten. zu 3) Finde ich auch. Zu Hause ist das einfacher. Die Werte könnte man dann dem SL zukommen lassen. Dieser bündelt sie dann und kann sie ggf. weiterleiten (weis nicht ob Rainer die haben will). zu 4) ich finde es nicht schlimm ein abenteuer einer kampagne zu verpassen, vor allem wenn ich es nachholen kann. Dies gilt insbesondere wenn ich mit den gleichen Leuten spiele. zu 5) Eine Gruppe die gerne zusammen spielt sollte versuchen immer zusammen zu spielen. Wenn mal jemand nicht kann dann ist das so, aber sie spieler sollten immer in eine gruppe zusammenkommen. zu 6) Finde ich persönlich nicht. Ich finde es toll das Reiner sich die ganze Arbeit und sowas auf die Beine gestellt hat. Nach schöner würde ich es finden, wenn es einen Abenteuerideenstrang geben würde in dem Ideen, Plots, einzelne Szenarien eingetragen werden können, so dass das ganze Forum an der Kampagne beteiligt ist. Ich könnte mir voerstellen, dass man dazu ein strang aufmacht, in den z.b. nur reiner kompletten zugriff drauf hat und jeder der eine idee hat diese idee dort reinstellt. damit könnte nur der ideengeber und reiner den text sehen. Wenn dieser dann schei... ist, könnte reiner ihn gleich löschen. Im Forum sind so viele Spieler und Spielleiter die so krasse Ideen und Abenteuer haben, so dass es schön wäre wenn man das alles konzentriert bündeln könnte und sich die besten punkte raussuchen kann. gruß chriddy Schade, dass man hier keinen Ruhm vergeben kann. Tomcat und Du wären von mir geehrt worden.
  15. Hauptsache ich bin nicht enttäuscht
  16. Ich finde, dass das für Rainer ein sehr wichtiger Punkt sein könnte, weiterzumachen.
  17. Außer bei uns in Bacharach. Auch in Bacharach sind die Wochenenden zu kurz! ... aber länger zu kurz. Danke Breuberg, dass Deine Wochenenden kürzer zu kurz sind... ... lääääänger. Noch lääääänger? ... wenn Du Dich früher einmietest und/oder länger bleibst schon.
  18. Außer bei uns in Bacharach. Auch in Bacharach sind die Wochenenden zu kurz! ... aber länger zu kurz. Danke Breuberg, dass Deine Wochenenden kürzer zu kurz sind... ... lääääänger.
  19. Außer bei uns in Bacharach. Auch in Bacharach sind die Wochenenden zu kurz! ... aber länger zu kurz.
  20. Außer bei uns in Bacharach.
  21. Ja, ein neues Regelwerk ist ein enormer Aufwand und es wir kaum jemanden geben, der nicht daran rumkritisieren wird. Stellt Euch nur den Aufschrei nach Luthers Thesen vor. Es wird, zumindest anfangs einige Runden geben, die bei M4 bleiben, oder ihre Chars parallel (M4/M5) weiterentwickeln. Wichtig wäre, dass wir Neueinsteiger bekommen und alte Hasen halten, dann werden zumindest die Congänger und Mehrrundenspieler auf M5 umsteigen. Weiterhin wird es im Laufe der Jahr zu einer hohen Komplexität und Unübersichtlichkeit der Regeln kommen, und dann ist M6 fällig. M5 hätte noch einen Vorteil: Verlag und Herausgeber machen Umsatz. Kein RPG-Produkt wird so häufig verkauft wie Regelwerke. Das ist einer der Gründe für die vielen (A)D+Ds, nur dass die Macher das übertreiben haben. Dabei ist aber die Idee, unterschiedliche Welten zu definieren interessant. So könnte man mit einer low-phantasy Einsteigersphäre anfangen, in der die Magie deutlich begrenzt ist. Ansonsten noch ein Wort, warum ich ausgerechnet Midgard spiele. Auch ich habe einige andere Syteme ausprobiert. An Midgard finde ich die Unterteilung in LP und AP sinnvoll (aber nicht notwendig), ich mag die - gut unterstütze - Welt mit vielen interessanten Abenteuern und nicht zuletzt mag ich die Leute. Mehrere Runden und die Cons sind für mich durchaus wichtige Gründe pro Midgard. Ich könnte unter den selben Bedingungen auch Rolemaster, Runequest oder etwas Neues spielen.
  22. @ Prados: Einen Widerspruch muss ich loswerden. Es sind nicht dieselben Leute, die eine Vereinfachung und eine erhöhte Komplexität wollen. ... das trifft es wirklich gut. EIn wirklich kompaktes Grundregelwerk. Hierzu müssten alle(!) regeln auf den prüfstand. Ich sage nur: Bewegungs- und Handlungsphasen, Kontrollbereiche, Reiterkampf. Natürlich wird es Unzufriedenheiten und Diskussionen geben, ganz gleich, was geändert wird. Wir dürfen aber nicht den schlechten Verkäufer spiele, der seinen Kunden sagt "Doch so ist das Produkt gut". Die Kunden suchen sich dann halt etwas anderes.
  23. Richtig! Das sind dann die Dinosaurier und was mit denen geschehen ist könne wir ja jeden Tag sehen. Ich rufe es auch mal wieder raus: "Wir brauchen eine deutliche Entschlackung der Regeln. " Wir bekommen nämlich nicht nur zu wenig Nachwuch, auch alte Hasen haben immer weniger Bock auf die "Feinheiten" (Das aktuelle, prominente Beispiel ist Rosendorn und er wird nicht der letzte sein). Wer im Job aktiv ist und noch Familie hat, will - wenn er denn mal Zeit hat spielen - und nicht Regelwerke wälzen!
  24. So, dann der erste Zurück-Dank. Es war wieder einmal ein super Con. Allerbesten Dank dafür an die Macher, also die Orga und die JuHe-Mannschaft. Dann natürlich meinen Spielleitern Mogadil und Toro und meinen Mitspielern. Alles war großartig. Ganz herzliche und
  25. Die "Bibel" des Spielleitens ist für mich: "Wege des Meisters". Echt klasse, leider vom "falschen" Sytem. http://www.amazon.de/DSA4-Grundregelwerke-Ulisses-erfahrene-zuk%C3%BCnftige-Spielleiter/dp/3940424331/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1314040003&sr=8-1 Nicht, dass man über amazon bestellen müsste ...
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