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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Kannst du mir so ein Beispiel mal geben? Nur um Missverständnissen vorzubeugen: Wir gehen beide von der Annahme aus, dass ein Charakter einen PW:Gift würfeln muss, sobald er in der Wolke drinnen ist, egal wie er in die Wolke reingekommen ist oder? Und wie soll ich "nicht ahnungslos sein" bei einem unsichtbaren Angriff, den ich weder hören, fühlen, riechen noch schmecken kann? (Das bezieht sich jetzt nur auf Hauch der Betäubung) Ein Charakter weiß ja nicht mal in welche Richtung er der Wolke ausweichen soll, da er sie nicht sehen kann?! Mfg Yon ... der Hauch riecht. Trotzdem bin ich Deiner Meinung und sehr gespannt auf Prados' Antwort. Sollten dem benebelten zwei WW (Umg und Gift) zugestehen, wäre das eine enorme Abwertung.
  2. Hi Steffie,

     

    und schon wieder alles Gute zum Geburtstag.

     

    Liebe Grüße

    Frank

  3. Aus der Lebenssituation/Logik heraus stimme ich Dir zu. Da ich aber ein heftiger Verfechter von Vereinfachungen bin, werde ich bei den offiziellen Regeln bleiben (oder diese vereinfachen). Wenn man richtig realistisch sein will, muss man selbst auf Abenteuer gehen, dann reicht auch LARP nicht
  4. Was war denn überhaupt mit August (2011) ???
  5. ... also ist Sayah jetzt Verantwortlicher? Ich setze deshalb ein Fragezeichen, weil ich nichts davon merke.
  6. Mal eine ganz andere Idee: Wer sagt denn, dass dieses (magische) Ding überhaupt etwas wiegen muss?????
  7. .. das war nach der ersten Zeile klar. Es wird etwas anderes sein als das Gefragte. Ich dachte, das sein Tagesgeschäft. :tröst:
  8. Hi Frank,

     

    alles Gute zum Geburtstag.

     

    Liebe Grüße

    Frank

  9. Hi Drache, im Prinzip summiert man die gelittenen Stunden und von denen ziehst Du die "Ruhestunden" des Heilens ab. Jep - das kann jemand wissen, der sich mit solchen Gegenden auskennt (und dann der kritische Misserfolg -> Mahlzeit [für die Mücken]) Wir waren vor einigen Jahren in Schottland ... Wir haben uns irgendwann nur noch verkrochen und nicht mehr gewehrt- es war so sinnlos!
  10. ... wahrscheinlich ist das "Nichtregenerieren" auch schon ziemlich nervig.
  11. Hier ein Vorschlag für ein alltägliches Monster. Mückenschwarm, gemeiner Grad ? Int t:05 Mückenschwärme können nicht konventionell bekämpft werden. Sie haben keinen Angriffs- und keinen Abwehrwert. Schutz ist nur durch Kleidung, Salben, Zauber u.a. möglich. Nach den Mücken schlagen und mit Fackeln wedeln haben keine nennenswerten Effekte. Gefährlichkeit und Schaden sind abhängig von der Anzahl der Stunden, während der sich die Betroffenen im Mückengebiet aufhalten. Die Betroffenen sind genervt! Nette Spielleiter mögen bedenken, dass Mückenschwärme mitunter nur zu bestimmten Zeiten unterwegs sind (Dämmerung/Nacht). Selbstredend können mildere oder auch heftigere Schwärme definiert werden. Hier mein mittelschwerer Vorschlag: • 8 Stunden: Weniger AP-Regeneration durch Schlaf. Auch bei acht Stunden Schlafenszeit, erfolgt nur die Regeneration von vier Stunden. Unter Acht Stunden Schlaf keine Regeneration (s. Entbehrungsregeln) Für „Kunden“ und andere konzentrationsabhängige EWs, ist zuerst ein PW : Wk nötig. Bei gescheitertem PW erhält der Abenteurer -4 auf den EW. Für jede weitere Stunde sinken Sb und Wk um 5. • 16 Stunden: Kein erholsamer Schlaf mehr möglich (s. Entbehrungsregeln). Für jede weitere Stunde sinkt das Aussehen um 5 (bis zu einem Minimum von 10). Für jede dieser Stunden wird ein Heiltag benötigt. (Anders formuliert: das Aussehen regeneriert pro Tag 5 Punkte. Solange keine neuen Stiche hinzukommen) • Unbehandelt heilen 4 Stunden/Tag, wenn keine neuen Stiche hinzukommen. • Salben u.ä. wirken auf die Stunden des Heilens oder erhöhen die Anzahl der Stunden, die man sich ohne Probleme im Mückenschwarm(gebiet) aufhalten kann. Ab 24 Stunden für die ersten (möglichen) Probleme, ist der Schutz so gut, dass es zu keinen Beeinträchtigungen kommt. Die Effektivität von Salben ist also absolut (plus x Stunden) oder relativ (ein Faktor für die Stunden) • Feuer hilft gegen die „Angriffe“, wenn sich Abenteurer sehr dicht daran befinden. • Einige Zauber helfen gegen Angriffe: Flammkreis, Eisiger Nebel u.ä.. Sie verkleinern oder eliminieren den Schwarm. Resistenzen: -- (immun gegen Geisteszauber)/10/10; B12; OR; LP/AP 1proFeld (1m2); für sechs „vernichtete“ Feld könnte eine Stunde Erleichterung gegeben werden. D.h. auf die Zeitangaben wird eine Stunde hinzugerechnet. Ab 24 Stunden für die ersten Probleme ist die Schwarmdichte so stark ausgedünnt, dass an diesem Ort (mindestens 72m2) keine nennenswerte Belästigung mehr durch diesen(!) Schwarm sattfindet. Die Gefährlichkeit kann also auch über die LP/AP pro Feld bzw. über die benötigte Anzahl von Feldern zu Eliminierung verändert werden. Einheimische können. gegen die Mückenschwärme immun sein, ansonsten wissen sie zumindest um Gegenmittel. Und jetzt viel Spaß im Dschungel.
  12. Ich bin mal auf die anderen Experten gespannt. Ich schlage B 1 vor. Wer es eiliger hat muss "Klettern", um auf B3 zu erhöhen. Eine Umsetzung, die es offiziell noch nicht gibt als Erweiterung: Wenn jemanden B3 zu langsam ist (mit dem Todeshauch am Popo kann ich mir das durchaus vorstellen), würde ich für jede weitere 2B eine potenzierten Malus auf den EW:Klettern geben, was vorher angekündigt werden muss, weil der Kletterer ein höheres Risiko eingeht. Konkret: Ansatt B3 will der Kletterer B5 und erhält auf den EW:Klettern -4. Wenn ihm das nicht reicht, für B7 EW:Klettern -8 und für sehr Waghalsige für B9 auf den EW:Klettern -16. Schafft er den EW nicht, fällt er hinunter (Sturzschaden!).
  13. ohgottohgott

    Frankfurt

    Schön wars. Sorry, dass Ihr so lange in der Hölle für uns aushalten musstet.
  14. ... wenn Du das als SL nicht verstehst, dann vielleicht als Spieler
  15. ... waum lässt Du ausgerechnet meine Beispiele weg?
  16. Mir ging es ursprünglich darum, dass eine größere Menge an Menschen ohne Rücksicht auf Verluste angreift. Sei es, dass sich diese Gegener auf den (oder die) Abenteurer werfen oder im Nahkampf von hinten dermaßen gedrückt wird, dass ein normaler Angriff mit der Waffe nicht mehr möglich ist. In diesen Fällen nutzen mir die Bodenpläne nichts mehr. Außer ich ignoriere die Beeiträchtigung des Angegriffenen durch die Masse. Dann könnte aber z.B. ein einzelner Kämpfer eine Orchöhle mit einem ein Meter breiten Duchgang alleine halten. In der Realität [hüstel] hätte er jedoch keine Chance, weil die hinteren zu viel physischen Druck erzeugen, dem ein einzelner Mensch nicht standhalten kann. Da beide Situationen eine hohe Lebensgefahr für die Abenteurer darstellen, wollte ich ein paar Anregungen von der Midgardgemeinde.
  17. ... die LP stehen ja in direktem Zusammenhang mit der Anzahl der Personen. Wie wäre es, wenn man pro Person 12 LP ansetzt? Dann hätte der 15er Mob 180 LP und man kann sich schön vorstellen, wie sich der Mob über die Treffer "verändert" ... für den Fall, dass man es miterlebt.
  18. Ich habe bei Zadeck nochmal nachgelesen, danach wären auch längere Waffen als Dolch zulässig. Das würde ich im Mob, da es sich um ein Handgemenge handelt, nicht zulassen wollen.
  19. ... ja und? Ich habe doch Zadecks Antwort begrüßt, nur eben die Sache mit den Langwaffen offensichtlich in den falschen Hals bekommen. ... und die Anzahl der Gegner ist auf 3 beschränkt (wenn mich jetzt mein Gedächtnis nicht im Stich lässt)
  20. Es ist die Frage, ob überhaupt Waffen, die größer als ein Dolch sind im Mob eingesetzt werden können.
  21. Der Mob hat keine Abwehr. Ob das die Soldaten hinnehmen wollen
  22. Ich sehe es im Prinzip ähnlich. Das Schwerwiegende ist meines Erachtens, dass es in diesen Situationen um "Leben und Tod" des Helden geht. Deswegen, ist für mich 1. unbefriedigend (auch wenn es am "realistischsten" ist). 2. in Verbindung mit 3. Kommt meiner Idee am nächsten. Die Frage ist dann, wieviel Schaden bekommt der Held pro Runde ab. Effektiv dürften es sicher nicht mehr als die urpünglichen drei Angriffe sein. Allerdings denke ich, dass diese nun automatisch erfolgreich sind. Wäre "Schwarm" eine Möglichkeit? Ich habe sie noch nicht zu Ende gedacht.
  23. In M4 ist das Raufen bis zu einer Gegneranzahl von zwei Personen geregelt. Darüberhinaus, so wird argumentiert, behindern sich die Angreifer und es gibt keinen weiteren Vorteil. Wie kann man es jedoch umsetzen, wenn eine Vielzahl (fanatischer) Gegner sich, ohne Rücksicht auf Verluste, auf einen anderen werfen? IMHO hat dieser dann so gut wie keine Chance mehr, zu entkommen. Er kann ein paar Angreifer schwer verletzen oder töten, das sollte es dann aber gewesen sein. Ich kann mir eine Möglichkeit des Lösen höchstens in Folge eines gelungen Kraftaktes (und evetuellen "Gewandheitsaktes") vorstellen. Hiemit könnte er sich aus dem Knäuel lösen. Ich würde sogar sagen, dass das "Gedränge", aufgrund der gegenseitigen Behinderung, keinen Kontrollbereich besitzt und er von daher die Möglichkeit zur ungehinderten Flucht erhält. Ab einer besonders hohen Gegneranzahl - um mal eine Zahl in den Raum zu werfen - 50, sehe ich allerdings auch diese Chance nicht mehr. Was meint Ihr????????? Danke
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