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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ich hatte in den Vorbereitungen bezüglich des Myrkgard-Quellenbandes ein Gespräch mit Jürgen, wo ich genau diese Frage aufwarf. Seine Antwort war, dass es Schicksalsmächte gäbe, die verhindern, dass ein Gott aktiv die Verbreitung des Glaubens in andere Sphären betreiben kann. Priestern ist es natürlich gestattet zu missionieren wenn sie wollen, aber der Gott selbst wird sie dazu nicht anstiften. Das muss man eigentlich nicht wirklich verstehen wenn man bedenkt, dass das Ganze ein Mechanismus sein soll, der Weltenübergreifende Glaubeskriege verhindert. Sowas ist (zumindest in der offiziellen Linie) nicht erwünscht. Viele Grüße hj
  2. Moderation : Mir fiel erst jetzt auf, dass das Thema in einem anderen Bereich besser aufgehoben ist Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele grüße hj
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in Material zu MIDGARD
    Das Abenteuer im Buch der Ferne ist erhaltenswert. Und natürlich die große Midgardkarte. Viele Grüße hj
  4. Aber jetzt sollte es gehen. Viele Grüße hj
  5. Ich dachte das ginge Ich schaue mal nach. Viele Grüße hj
  6. Thema von Henni Potter wurde von Abd al Rahman beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe die Steine relativ frei ausgegeben. Die Zwerge in Klon-Dyk sindziemlich durch den Wind. Die machen einiges was recht seltsam bzw. sinnlos ist. Die Sache mit den eigentlich sinnfreien Passiersteinen passt ganz gut ins Bild und dient dazu die Gruppe zu erheitern Viele Grüße hj
  7. Hallo alle zusammen, der Upload in den Uploadbereich des Forumsportals sollte wieder funktionieren. Viele Grüße hj
  8. Test Upload Testdatai.txt
  9. Wann moderiert wird ist halt Gefühlssache des entsprechenden Moderators Viele Grüße hj
  10. Deine Vergleiche sind unverschämt! hj LIIEEBER hj Ich bin Strukturalist - meine Vergleiche sind vielleicht drastisch, aber sie sollen auf das wesentliche, die innere Struktur eines Sachverhaltes zielen. Pipi-Aussagen ala "ja, ich sach mal" sind mein Ding nicht. Unverschämt finde ich aber deine Antwort und die Reaktion einiger Kumpels - sie sagen gleich viel aus über den Geist, der in einem Forum herrscht. Du kannst mich gerne rausschmeißen. Raisin, hat das ja schon sehr schön gesagt: wer meinen Beitrag mißverstehn will, der kann das jetzt tun... verschnupft, Malódian Warum verschnupft? Weil ich eigentlich das Gefühle hatte, auf Seiten der Admins (oder der "Disziplin", wie Odysseus sagte) zu stehen. Gleichzeitig aber den Zwiespalt dabei aufzeigen wollte und auch (einen für mich gangbaren) Kompromiß aufzeigte. Darauf wurde natürlich nicht eingegangen... Bitte verlasse das Forum. hj
  11. Ah! Jetzt habe ich es - Danke! Viele Grüße hj
  12. Hajo: Geisse Dinge sollte man noch nicht einmal ignorieren. Ich kann in dem Satz keinen Sinn erkennen Viele Grüße hj
  13. Deine Vergleiche sind unverschämt! hj
  14. Ich habe bisher nur eine Überlandreise durch die Nordmarken nach Kerguan beschrieben. Ich habe mich darauf beschränkt Wehrgehöfte zu beschreiben, die immer bereit sind einen Angriff von Dämonen abzuwehren. In kleineren Dörfern war man fremden gegenüber wesentlich mißtrauiger wie auf Ljosgard. Allgemein denke ich, dass man den Spielern nicht sofort die geballte Andersartigkeit vor die Augen halten sollte. Tröpfchenweise über Monate wenn nicht sogar Jahre Realzeit finde ich das besser. Immer dann, wenn Abenteurer nebst Spieler sich an Myrkgard gewöhnt haben glauben kann man den nächsten Effekt verwenden. Viele Grüße hj
  15. Es soll irgendwann auch eine Version für OpenOffice geben. Viele Grüße hj
  16. Mir gefällt die Idee mit Nachtsicht +4 ganz gut. Viele Grüße hj
  17. Die spannende Frage ist wohl: Wie wird in MIDGARD gezaubert. Dient bei Wortzaubern der Text einfach nur als Konzentrationshilfe, oder bewirken die Laute selbst etwas? Bei ersterem ist wohl nuscheln, lispeln, stottern egal, bei zweitem könnte es sich störend auswirken. Viele Grüße hj
  18. Seit wann wird gelöscht, wenn EIN Scherz an der falschen Stelle steht, EIN OT-Beitrag irgendwo steht, oder EIN Meta-Beitrag gepostet wird? Viele Grüße hj
  19. Hmm, mir nicht unbedingt. Ich halte das für eine zu große Beeinträchtigung des jeweiligen Spielers. Immerhin wird hier die Chance auf kritische Fehler um 100% gesteigert. Viele Grüße hj
  20. Heftiges stottern unterbricht einen Zauberer. Allerdings können Stotterer fehlerfrei Texte rezitieren. Das Aufsagen eines Zauberspruches ist auch nichts anderes. Über Lispler habe ich mir nie Gedanken gemacht. Wahrscheinlich hören sich ihre Zauber etwas anders an, kommen aber ebenfalls zum erwünschten Ziel. Viele Grüße hj
  21. Und was schlägst du als Konsequenz vor? Viele Grüße hj
  22. Natürlich, was denn sonst? Was ist dagegen einzuwenden? Viele Grüße hj
  23. Ich sehe den Abenteurertyp meistens (ausnahmen sehe ich z.B. bei Priestern) als Begriff der Regeln und nicht als Begriff der Spielwelt. Viele Grüße hj
  24. Genau aus diesem Grund kann ich anhaltende Kritik an Änderungen an Lernchemata nicht verstehen. Ich gehe sogar soweit zu behaupten, dass gutes Rollenspiel Änderungen sogar erfordert! Was soll immer der Quatsch, dass sich Vorteile erschlichen werden, bzw. irgendwas beliebig wird, bzw. man nur immer das einführt was einem Gefällt, bzw. Vorteile bringt. Mene Güte! Mit dieser Meinung würde es auch keine Unterscheidung zwischen Hexer und Magier, bzw. Söldner und Krieger geben. Viele Grüße hj
  25. Bestimmte Regelwerke fördern bestimmte Spielweisen. Und M4 ist sicherlich ein Regelwerk, dass "Fähigkeitsverwalten" fördert. Also liegt es doch ein bisschen an M4. Ich finde das sogar wünschenswert wenn sich dieses Verhalten mit Rollenspiel kombiniert. Das passt hier irgendwie auch zum Thema. Ich versuche Fertigkeiten und Rollenspiel übereinander zu bekommen: Das Verhalten in der Rolle definiert das was ich lerne. Der Naturverbundene Tiermeister wird in anderen Fertigkeiten seine Schwerpunkte sehen wie z.B. der naturverbundene Druide. Natürlich werden sich Abenteurer in der Auswahl ihrer Fertigkeiten immer ähnlicher je höher sie in ihren Graden aufsteigen. Aber zumindest bei mir bilden sich durch aus unterschiedliche Schwerpunkte heraus. Anders herum definieren die gelernten Fertigkeiten mein Verhalten. Das was ich gut kann (=gelernt habe) sagt mir, wie meine Figur an Probleme herangeht. Kann ich gut schleichen, tarnen etc. wird mein Abenteurer in einem Kriminalszenario den Tatort betrachten und über diese Fertigkeiten versuchen herauszufinden wie ein Täter den Tatort unbemerkt betreten konnte. Ein eher sozial veranlagter Abenteurer würde ähnliches über Befragungen etc. lösen. Ich (andere mögen das anders seheh) sehe Fertigkeiten also als Hilfe für mein Rollenspiel an. Immer gelingt das natürlich nicht. Man hat als Rollenspieler natürlich auch schlechte Tage, aber normalerweise versuche ich in den Bahnen zu denken die mir meine Fertigkeiten vorgeben. So denke ich funktioniert auch die Unterscheidbarkeit von Abenteurertypen ganz gut. Dort wo ich meine Schwerpunkte habe bin ich aktiv, bzw. veruche Abenteuersituationen zu schaffen in denen ich sie einsetzen kann, dort wo ich sie nicht habe halte ich mich heraus, bzw. versuche die Situation so zu ändern, dass sie zu meinem Fertigkeitenset passt. Viele Grüße hj

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