Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Diskussionen zu Moderationen
Kann man ganze Folgestränge nicht einfach mit einem Hinweis in einen neuen Strang auslagern? Wenn es eine Folgediskussion gibt, dann scheint ja Bedarf zu bestehen... Kann man - machen wir aber nur wenn wir Lust zu haben. Das macht nämlich einen haufen Arbeit, den wir uns hätten sparen können wenn die Diskutanten etwas mehr aufgepasst hätten. Viele Grüße hj
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Genau das ist das Problem: Lustig sollen die meisten Themen nicht sein. Man soll sich informieren und auch streiten - dazu ist das Forum da. Wegen einem oder zwei lustigen Kommentaren wird hier auch niemand löschen. Gelöscht wird erst, wenn die spassigen bzw. Off Topic Kommentare nach Sicht des zuständigen Moderators zu viel werden und somit drohen den ganzen Strang nicht mehr vernünftig lesbar zu machen. Viele Grüße hj
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Teleportertürme
Die Gruppe hat aber einen Regel/offiziellfetischisten als Spielleiter Viele Grüße hj
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Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
Wie realistisch man es haben mag kommt, wie ich geschrieben habe, halt darauf an welche Details der Spielwelt mir wichtig, bzw. weniger wichtig sind. Wenn mir jemand mit einem Vorschlag kommt, der mir zu detailliert und damit meistens auch zu kompliziert ist, dann übe ich die wie ich meine konstruktive Kritik: Aus Gründen xyz halte ich die offiziellen Regeln für völlig ausreichend. Viele Grüße hj
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Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
Kapier ich nicht: Entweder man läßt die offizielle Regel wie sie ist, oder man ändert sie und (so man mag) diskutiert das hier im Forum durch. Einem offiziellem Abenteuer vorzuwerfen, dass es sich an die offiziellen Regel hält (so gut bzw. so schlecht sie auch sein mögen) macht nicht unbedingt viel Sinn. Es sei denn, du hast in diesem Fall die MIDGARD Seefahrt allgemein kritisieren wollen. Dann bist du (bzw. andere auch) in dem Säulen der Macht Strang völlig Off Topic. Viele Grüße hj
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Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
Ich gehe übrigens grundsätzlich davon aus, dass die MIDGARD Regeln fehlerhaft sind. Das hindert mich aber nicht daran sie zu benutzen. Das hindert mich nur daran, im realen Leben schwer verletzt nicht in's Krankenhaus zu gehen, weil ich ja in maximal 19 Tagen sowiso wieder 100% fitt bin. Was ich damit meine ist: Jeder Spieler legt beim Rollenspiel, bzw. dem Regelwerk auf andere Dinge Wert. Mir persönlich sind z.B. Waffen relativ wurscht. Ich verstehe Diskussionen nicht, in denen es darum geht ob eine bestimmte Waffe im Vergleich zu ihrem irdischen Vorbild zu gut oder zu schlecht abschneidet. Auf der anderen Seite könnte ich stundenlang darüber streiten, ob in MIDGARD die Regeln für das erlernen von Musikinstrumenten nicht völlig an der Realität vorbei gehen. Viele Grüße hj
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Was tun, wenn das Regelwerk nichts vorgibt?
Wenn ich selbst keinen blassen Schimmer habe, wie ich ein Problem in Regeln fassen kann und es zu dringend ist um die Frage hier im Forum zu posten, dann frag' ich meine Spieler und wir überlegen gemeinsam was passen könnte. Das macht Spass und beugt Frust vor, egal wie realistisch die dann gefundene Lösung ist. Viele Grüße hj
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Trünke schlucken im Kampf?
Das klingt mir nach einer plausiblen und vor allem praktikablen Lösung. Viele Grüße hj
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Nee, das liegt jetzt eher an mir. Die letzten Wochen war ich am Wochenende nicht zu Hause und unter der Woche fehlt mir einfach die Lust Viele Grüße hj
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Und ich habe mich angeschlagen über die Runden retten können: Ich ging ohne Arkanum und mit -1 SG nach Hause. Viele Grüße hj
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Es war klasse Vielen lieben Dank nochmal an alle Ich habe übrigens Bethina das mit den Würfeln gebeichtet. Ich habe einfach behauptet, dass mich ein scharidischer Würfelhändler auf dem Weg zum Auto aufgelauert hat Viele Grüße hj
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
MORGÄHN Bin gerade aufgestanden und drucke gerade meinen Charakter. Ich werde so ca. 11:30 Uhr in Mainz sein. Viele Grüße hj
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[Stargate] Ausrüstung / Waffen
Ich kann mich nicht erinnern Strahlenwaffen oder Paralysatoren bei 1880 gesehen zu haben. Mal davon abgesehen sehe ich es als dringend notwendig an auch innerhalb ein und derselben Regelfamilie Regelmechanismen zu ändern um das geplante Setting besser abzubilden. Das ist schließlich auch bei 1880 und PR passiert. Schließlich spielt Stargate auf einem weitaus niedrigerem Techlevel wie PR - selbst nach dem Hyperimpendanzschock. Viele Grüße hj
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[Stargate] Ausrüstung / Waffen
Die normale Waffe ist aber nicht die Stabwaffe, sondern Projektilwaffen. Das Verhältnis Zet zu Stabwaffe zu Projektilwaffe muss stimmen. Du darfst nicht vergessen, dass im PR Universum Individualschirme eigentlich (trotz Hyperimpendanzschock) recht häufig vertreten sind. Über diese Möglichkeit verfügen bei Stargate nur wenige, durch Spieler nicht darstellbare Rassen (Wobei ich mir bei den Tok'ra nicht sicher bin). Viele Grüße hj
- Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
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[Stargate] Ausrüstung / Waffen
Ich vergleiche mal mit der Serie: Serie: Treffer mit einer Stabwaffe, bzw. mit einer MP: Mensch = tot, solange es nicht nur ein Streifschuss war. Serie: Treffer mit einer Zat: Charakter betäubt. Rollenspiel: Treffer mit einer Energiewaffe, bzw. mit einer Projektilwaffe: In den seltensten Fällen Instanttot. Rollenspiel: Treffer mit Zat: Betäubt. Das ist ungleichgewicht. Die eine Waffengattung wird abgewertet, die andere bleicht in ihrer Wirkung gleich. Viele Grüße hj
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[Stargate] Ausrüstung / Waffen
Das halte ich in Ermangelung von Individualschirmen bei Stargate für zu stark. Ein Treffer und man ist ausgeschaltet. Das würde die Zats zu einer alles überlegenen Waffe machen. Viele Grüße hj
- Braucht man mehr Charakterklassen als in den offiziellen Regelwerken?
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Niemand, auch der heilige JEF nicht, wird jemals jemandem verbieten eine Hausregel zu schaffen, bzw. Unstimmigkeiten in den Regeln auszubügeln die er darin sieht. Es ist aber durchaus (siehe mein letztes Posting) im Sinne dieses Forums, dass man auch der Meinung sein darf an MIDGARD so wenig wie möglich zu ändern, bzw. zu sagen wenn man eine Idee für unausgegoren hält. Viele Grüße hj
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Um was geht es hier eigentlich? Hornack gehen neu entworfene Abenteurertypen zum großteil auf den keks. Was macht er? Er eröffnet einen ironischen Strang zu dem Theme. Was um alles in der Welt ist da denn schlimm dran? Ich mag viele der neuen Klassen, bzw. die Ideen die dahinterstecken, andere nicht. Genauso wie Lob und "Mehr davon" Rufe erlaubt sind, ist Kriitik ebenfalls erlaubt. Viele Grüße hj
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Autsch In der Tat- Diplomacy habe ich nach dem russischen Winter wegen meinen Serverarbeiten völlig vergessen 'Tschuldigung Viele Grüße hj
- WORLD OF WARCRAFT
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Nur mal so am Rande: Nach dem Ikengaabenteuer hat Winston bereits ein anderes Abenteuer erlebt, das ihn nach Clanngadarn geführt hat. So richtig passt das mit dem Schiff und der Rückreise aus dem Ikengabecken für Winston also nicht. Im Prinzip kann man das ignorieren. Ich wollte nur darauf hinweisen. Viele Grüße hj
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Thema von Jurugu wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch vergebe bei beschleunigten Kämpfern 50% der KEP. Ich brauche dazu keine Regeltechnische Erklärung. Die Erklärung, dass mir sonst die Kämpfer mit ihren Erfahrungspunkten zu schnell davonlaufen reicht völlig. Viele Grüße hj