Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Forum am 26.5. / 27.5 nicht erreichbar
Nicht unbedingt Ich muss mich vorher noch mit SuSEs rpm-updatesystem rumschlagen Viele Grüße hj
- WORLD OF WARCRAFT
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Reise zu den Sphären - Geisterlauf
Ja, man muß die genauen Parameter kennen. Viele Grüße hj
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Reise zu den Sphären - Geisterlauf
Nein, er verschwindet lt. Spruchbeschreibung körperlich. Viele Grüße hj
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Forum am 26.5. / 27.5 nicht erreichbar
Kann ich brauchen Viele Grüße hj
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Reise zu den Sphären - Geisterlauf
Ich meine ja. Nach meinem Verständnis sind Ahnenwelten auch nur Sphären im Multiversum. Viele Grüße hj
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Forum am 26.5. / 27.5 nicht erreichbar
Heute Morgen sind neue Probleme aufgetreten Ich muss nochmal neu Apache nebst PHP installieren, bzw. compilieren und installieren. Viele Grüße hj
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Perry Rhodan Hörspiele - sind die gut?
Die Hörbücher kann man nicht mit den Hörspielen vergleichen. Alle Hörspiele sind bestimmt nicht gut, aber so richtig schlecht war eigentlich noch keines. Viele Grüße hj
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Forum am 26.5. / 27.5 nicht erreichbar
Hallo alle zusammen, alle Tests mit dem neuen Server sind abgeschlossen. Am Donnerstag schließe ich das Forum und ziehe es auf den neuen Server um. Ich bin zwar davon überzeugt den Umzug in einem halben Tag erledigt zu haben, aber sicherheitshalber plane ich lieber noch den Freitag mit ein. Nach dem Umzug wird das Forum für einige Tage nur unter: www.midgard-forum.net zu erreichen sein, bis auch die .de Domain umgezogen ist. Für diese Zeit werden interne Links nicht mehr korrekt funktionieren, da sie ja auf die alte Domain zeigen. Nach dem Umzug der Domain wird wieder alles korrekt funktionieren Viele Grüße hj
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Ich würfel meistens verdeckt. Das ist bei mir so eine Sache der Laune. Bei kritischen Situationen würfel ich allerdings immer verdeckt. In 99% der Fälle nehme ich zwar die Würfelergebnisse so wie sie liegen, aber falls ich es als notwendig erachte kann ich noch eingreifen. Viele Grüße hj
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Tricks gegen schlechte Spieler
Hallo alle zusammen, was für Mittel setzt ihr gegen mäßige Spieler ein? Habt ihr da besondere Kniffe? Ich meine jetzt nicht sowas wie die große "mit dem spiele ich nicht" oder "dann gibt es halt Krach" Keule, sondern kleinere Sachen, die ein weiteres zusammspielen nicht erschweren Hier einer meiner Tricks: Ab und zu läßt man als Spielleiter Wissensfertigkeiten vom Spieler selbst würfeln. Fällt dabei die eins, hängt es vom jeweiligen Spieler, bzw. vom Rest der Runde ab wie mit diesem Ergebnis umgegangen wird. Ich wende in so Situationen manchmal den Trick an, dem Spieler die Wahreit zu erzählen. Schlechtes Rollenspiel führt dadurch immer zum (spielerischen Erfolg): Die vermeintlich falsche Information wird nicht genutzt. Viele Grüße hj
- Angriffsrang für Fernkampfwaffen
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Deine Skepsis in Eheren. Aber die Abenteueridee steht gerade mal seit 5 Stunden hier drin. Anstatt zu erwarten, dass deine Skepsis vertrieben wird, würde ich vorschlagen, dass du Vorschläge unterbreitest bzw. Ideen hilfst zu entwickeln, damit die Aktion nicht in die von die befürchtete Richtung driftet. Viele Grüße hj
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Back to the roots - Erstgradabenteuer für Hochgradige
Hallo alle zusammen, zwei Abende lang hatten wir ein wie ich finde interessantes Experiment. Meine Spieler äußerten den Wunsch mal wieder ein Abenteuer zu spielen, wie sie es auf Grad 1 erlebt haben. Einfach, geradeaus mit simpler Story. Das Abenteuer, das ich dann letztendlich geleitet habe spielt eigentlich keine Rolle. Ich habe tief in alle verfügbaren Klischees gegriffen. Es gab Raubüberfälle in dunklen Gassen, verschlossene Stadttore, finstere Kaschemmen in denen Schwarze Bretter mit Aufträgen hingen und einen Fiesen Oberbösewicht, der sich Zeit nahm seinen fiesen Plan zu erklären. Achja, die zu rettende Jungfrau die penetrant am schreien war durfte auch nicht fehlen. Die Gegner waren natürlich alle zwischen Grad 1 und 3 und kreuzdämlich Eigentlich bin ich eher ein Vertreter des ernsthaften Rollenspiels, aber dieser Ausflug in die Anfänge des Rollenspiels hat uns spass gemacht. Probiert sowas doch auch mal Viele Grüße hj
- Diskussionen zu Moderationen
- Legion der Verdammten
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Die heißt SüdCon-Abenteuer (oder so ähnlich) und du bist drin, weil ich die WestCon-Gruppe nur umbenannt habe. Viele Grüße hj
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
So, Reiner kommt hier nicht mehr rein. Ebenso Kassaia. Gruppe und Forum sind auch umbenannt. Rainer, du kannst hier aufräumen, oder die WestCon Themen stehen lassen. Achja, man kann sich jetzt wieder über das Kontrollzentrum für die Gruppe bewerben. Viele Grüße hj
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Wir werden das Abenteuer als nächstes spielen. Allerdings schätze ich, dass wir ein knappes halbes Jahr daran spielen werden. Viele Grüße hj
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zaubersprüche - unnötig kompliziert?
Moderation : Da es sich hier um keine Regelfrage handelt, sondern eine allgemeine Diskussion über die Regeln, verschiebe ich den Strang in ein passenderes Forum Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
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Säulen der Macht
Eins stört mich noch: Bardenlieder können durch Bannen von Zauberwerk nicht aufgehoben werden. Aus den bisher verfügbaren Beschreibungen von Dschinns aus M3 und M4 kann ich nicht ersehen, dass hier besondere Regeln gelten. Ich muss aus dem Wesen, das die Verwandlung bannt also etwas anderes wie ein Dschinn machen. Viele Grüße hj
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zaubersprüche - unnötig kompliziert?
Als ich mit Midgard anfing war das noch zu einer Zeit in der ich Regelwerke als Quell allen (Rollenspiel)-Wissens angesehen habe. Die Frage, ob es auch einfacher ginge stellte sich mir bzw. meiner Gruppe damals nicht. Ich kann deine Frage also eigentlich nicht so richtig beantworten. Es stört uns nicht. Es würde uns aber auch nichts ausmachen wenn es anders wäre. Das trifft es glaube ich am besten: Wir haben uns darüber noch nie Gedanken gemacht. Viele Grüße hj
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zaubersprüche - unnötig kompliziert?
Erstmal willkommen im Forum Mich stören die unterschiedlichen Zauberdauern eigentlich wenig. Etwas seltsam finde ich die Unterteilung in 5 und 10 Sekundenzaubern. Wehrlos ist man ohnehin eine Runde (öh, oder denke ich da gerade noch in M3?). Ansonsten kann ich ganz gut damit leben. Ob man da mehr hätte vereinheitlichen können? Vermutlich - bestimmt auch ohne das Spielgleichgewicht zu stören. Jürgen E. Franke, der Regelautor, hat bei vielen Zaubern eine bestimmt Vorstellung, die er in Regeln fassen wollte. Dazu gehört vermutlich auch die Zauberdauer und Reichweite. Eventuell wollte er durch die Unterschiede auch die chaotische Natur von Zaubern verdeutlichen. Mir persönlich gefällt letztere Erklärung am besten. Viele Grüße hj
- Diskussionen zu Moderationen
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