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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Aventurien finde ich aus den von Wulfhere genannten Gründen echt gruselig. Die Rokugan (Legend of the Five Rings) ist grottenschlecht. Ich habe mich jedesmal wenn ich auf ihr spiele oder einen Quellenband darüber lese: "Wie zum Henker soll diese Gesellschaft funktionieren?" Viele Grüße hj
  2. Moderation : Ich habe die Preisdiskussion so gut es ging hier rausgetrennt und in einen eigenen Strang verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  3. Moderation : So, ich habe die Preisdiskussion aus dem ursprünglichen Strang rausgetrennt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  4. Das alte Agema Perry Rhodan Rollenspiel, D20, Shadowrun, Earthdawn (hier meine ich ausdrücklich nur die Regeln und nicht die Welt und Hintergrundgeschichte) und DSA führen meine Hitliste der schlechten Regelwerke, mit denen ich bereits gespielt habe an. Rollenspiele, die ich nach dem durchlesen als schlecht empfunden habe sind: Tunnel & Trolls, Lodland, Ruf des Warlocks, Babylon 5 (das Orginal) und die neuen Welt der Dunkelheit Sachen. Viele Grüße hj
  5. Ich vertraue meinen Spielern. Ich bin davon überzeugt, dass beim auswürfeln am einen oder anderen Wert gedreht wird. Ich finde das vollkommen in Ordnung. Ich kann mich bei meinen Spielern darauf verlassen, dass das nur gemacht wird um "runde" Abenteurer zu erschaffen. Ich als Spielleiter sage ja schließlich auch dann und wann: Mach mal diesen Wert da weg und würfel nochmal, wenn das Ergebnis wirklich nicht passt. Meine Spieler haben selbstverständlich das Recht, das auch ohne mein Einverständnis zu machen. Ausgenutzt hat das nie einer. Viele Grüße hj
  6. Vor allem brauchst du dringend mindestens einen NSC. Spätestens dann, wenn es nach unten in das Grab von Wyrdfrida geht. Irgendjemand muß ja auf die Schlittenhunde (egal wieviel es dann letztendlich sind) aufpassen. Viele Grüße hj
  7. @Derdet Man kann z.B. jagen gehen. Die Veidaren in der Rundra haben bei mir übrigens so gut wie nichts rausgerückt. Ich denke mir, dass sie selbst gerade mal soviel haben um gut über den Winter zu kommen. Zu den Distanzen nochmal: 30-40 km habe ich für Reisen durch "zivilisierte" Gegenden angenommen. Die verringerte Reisedistanz habe ich mit umgestürzte Bäume und diverse andere Hindernisse erklärt. Die 100 km wurden soviel ich mich erinnere nur in der Tundra erreicht. Zu den Temperaturen: Genau deswegen hat sich die Gruppe um einen Runenschneider bemüht. Glücklicherweise hat einer meiner Spieler einen Runenschneider, den er ausschließlich bei Waelandabenteuern spielt. Aber auch sonst: Schicke den Skalden (Name vergessen) mit den Abenteurern mit. Er hat durchaus Interesse so eine epische geschichte mitzuerleben. Skalden können das schneiden von Runen ja auch erlernen. Viele Grüße hj
  8. Ich habe da die Spielwelt an die Realität angepaßt. 12 Hunde sind/waren nichts unübliches. Viele Grüße hj
  9. Kämpfer haben bei Schilden ein ähnliches Problem. Die lernt man einheitlich auf +1. Viele Grüße hj
  10. Äh, ja, den hj meinte ich...sorry Solwac Ich korrigiere die Zahl. Es müßten so zwischen 100 und 120 gewesen sein. Aber letztendlich ist es egel, das Fazit bleibt: Jede Menge Viehzeug @BB Danke! Ich hätte das nicht mehr zusammenbekommen. Viele Grüße hj
  11. 150 Schlittenhunde waren von mir Wir hatten Verpflegung dabei und mußten unterwegs jagen. Wir rechneten pro Schlittengespann mit 12 Hunden. Wir waren sechs Spieler + 1 NSC (Der Skalde) und wir hatten Ersatztiere dabei. Wir haben uns ausgerechnet wieviel Last so ein Schlitten trägt. Dann haben wir überlegt wieviel eine "Tagesration" der diversen Dinge wiegen könnte. Schon hatten wir das Ergebnis. Viele Grüße hj
  12. Zu 1: Man reist auch ohne Tageslicht. Zu 2: Ich habe beim Lektorat bewußt auf solche Details verzichtet. Nicht jeder hat Lust auf eine Logistiksimulation. Ich habe mich bevor ich das Abenteuer geleitet habe im Netz informiert wie so Expeditionen ausgerüstet waren, weil speziell meine Gruppe an so Details Interesse hat. Leider habe ich dazu keine Links mehr. Aber nur ein Beispiel: Wir hatten allein so um die 150 Schlittenhunde dabei wenn ich mich recht entsinne. Suche mal im Netz nach Schlittenhunde und Hundeschlitten oder ähnliche Begriffe. Dann bekommst du schnell ordentliche Links. Zu 3: Meine Spieler bauten täglich Iglus (wir haben eine Bauzeit von 2-3 Stunden angenommen). Ich habe es als ich leitete auf knapp -90 Grad abkühlen lassen. Schließlich nähert man sich ja dem EIS. Dort werden so extreme Temperaturen meiner Meinung nach erziehlt. Überleben ist dort nur noch mir magischer Hilfe (Runrnschneider) möglich. Ich habe auf Entbehrung in Extremsituationen würfeln lassen: Wenn Kleidung nass wurde, oder als die Gruppe letztendlich auf dem Gletscher landete täglich. Es gab einige Erfrierungen. Und ohne Allheilung hätten einige Zehen dran glauben müssen. Viele Grüße hj
  13. Hallo Sternwächter, im GB soll eigendlich kein Myrkgard-Material erscheinen. Ich kläre das aber nochmal innerhalb der Redaktion ab. Viele Grüße hj
  14. Ok. Dann schlummert der Artikel noch in der Mailbox. Ich war letzte Woche ziemlich krank und habe fast nur im Bett gelegen *hatschie* Viele Grüße hj
  15. Man kann den Zauber nur nicht von Spruchrolle lernen. Man kann ihn aber durchaus von Spruchrolle ablesen. Viele Grüße hj
  16. Ich rufe nur so alle 1-2 Wochen meine Gildenbriefmailbox ab. Wann hast du es geschickt? Viele Grüße hj
  17. genauso *gähn* aber noch einfacher: Man besorgt sich eine Spruchrolle mit dem Zauber und ließt sie zwecks Rückreise ab. Viele Grüße hj
  18. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    BOFH, von all dem, das du schreibst passiert eigentlich in dem Abenteuer nichts wirklich. Les' dir nochmal den Text durch. Du glaubst doch ganz bestimmt nicht auch, dass die Abenteurer tatsächlich das albische Nachleben besucht haben. Viele Grüße hj
  19. Thema von Massel wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Die neue Erweiterung bringt recht viele XP Außerdem wurde ein Freilevel eingefügt. Wenn jemand ein Level aufsteigt, bekommt er nach einer Woche ein Zusatzlevel geschenkt. Viele Grüße hj
  20. Ich zerbreche mir nicht Elsas Kopf Ich rede von meiner Verantwortung. Was ist gestern passiert? Ich bin einem Link in die Wiki gefolgt. Nachdem ich den Eintrag in der Wiki gelesen habe, mußte ich nicht mehr in's Quellenbuch schauen, weil meine Fragen beantwortet wurden. Das fühlt sich einfach falsch an. Viele Grüße hj
  21. Thema von Solwac wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Moderation : Schnaps dahin verschoben wo Schnaps hingehört Danke Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  22. Aber die Daten sind (zumindest waren sie das als ich vor einer Weile nachschauete) noch in der Historie vorhanden und somit für jedermann einsehbar. Die aktuellen Beispiele weiß ich nicht mehr. Dengg hat auf so einen problematischen Fall verlinkt (so habe ich ihn entdeckt). Da ich Dengg gebeten habe die Links zu entfernen finde ich sie nicht mehr. Viele Grüße hj
  23. Für mich entwickelt sich die Wiki langsam zum Risiko. Es erscheint immer mehr Material, das ich Urheberrechtlich als fragwürdig einstufen würde. Lt. gängiger Rechtssprechung bin ich für Links aus meinem Forum auf Seiten mit fragwürdigen Inhalten verantwortlich und kann Abmahnungen kassieren, wenn das auch bei MIDGARD sehr unwahrscheinlich ist. Dennoch fühle ich mich bei dem Gedanken nicht wohl. Elsa als Rechteinhaberin hat sich deutlich gegen eine Materialsammlung in Form eines MIDGARD-Quellenbandes ausgesprochen, ob als Verlagsprodukt oder frei zugänglich. Auf der Wiki entsteht aber genau das gerade. Viele Grüße hj
  24. Das stimmt nicht. Du berücksichtigst z.B. keine Mindestwerte die für diverse Fertigkeiten benötigt werden. KiDoKas sehen einfach in ihren Eigenschaften ähnlich aus. Viele Grüße hj
  25. Nee. Im Quellenband ist ja auch von zuimindest einem Ying und Yang-Schwerterpaar die Rede. Viele Grüße hj

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