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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Moderation : So, ich habe jetzt großzügig einen Teil der Diskussion wegen Off-Topic gelöscht. Wenn ihr schon wißt, dass ihr Off-Topic werdet, warum schreibt ihr es dann? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  2. Ihr seid aber auch Nasen. Seit vier Monaten suchen wir vergeblich Verstärkung und jetzt kommen alle auf einmal Viele Grüße hj
  3. Nee, das deutet er nicht an. Er meint: Für 200 FP (Das ist etwas anderes wie EP) kann gelernt werden. Das heißt, dass für diese 200 FP nur 67 EP eingesetzt werden müssen. Viele Grüße hj
  4. Hallo alle zusammen, könnte jemand, der einen DVD-Rekorder hat die CSI-Doppelfolge vom 31.5.2006 aufnehmen? Es geht um die Tarantino-Doppelfolge. Den Die Kosten für Rohling und Versand übernehme ich natürlich. Viele Grüße hj
  5. Soweit ich weiß hat er es sich nur angesehen. Viele Grüße hj
  6. Sollten eigentlich alle haben. Sind wir denn vollzählig heite Abend? Was ist mit Reynor? Viele Grüße hj
  7. Die Idee dahinter ist, dass die Abenteurer quasi ihre Eigenzeit mitnehmen, weswegen z.B. auch diese Barriere nicht auf die Abenteurer wirkt. Wundertaten werden mit -8 gewirkt. Der eigentliche Grund aber ist, dass ich nicht mehr sicher nach hause gekommen wäre, wenn Wundertaten nicht mehr möglich gewesen wären Viele Grüße hj
  8. Nah. Wenn ich für 200 Erfahrungspunkte kostenlos lerne, kann ich 600 FP umsetzen. FP ist die Summe aus EP + Geld - steht so zumindest in den Regeln. Viele Grüße hj
  9. Schau dir nochmal das Eingangsposting an. Dort ist weder etwas über hohe Fertigkeitswerte, noch über PP zu lesen. Viele Grüße hj
  10. Moderation : Wer über Wahrscheinlichkeiten für PP diskutieren möchte, sollte das in einem eigenen Strang machen Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  11. Das machen halt die Spieler nicht, weil sie sich auf merkwürdige Argumente wie z.B. ihre Hintergrundgeschichte beziehen und zudem noch anführen "Warum soll ich mit wildfremden Leuten einfach so mitziehen". Viele Grüße hj
  12. Man darf nicht vergessen, dass ich mich auf neue Abenteurer beziehe. Später im Abenteurerleben kann man sich die ein oder andere "Macke" schon leisten: SC1: "Aber ich will da nicht hin. Niemals!" SC2: "Komm, sei doch nicht so" SC1: "Niemals gehe ich dort hin. Was soll der Unsinn überhaupt?" SC2: "Na gut, dann warte halt bis wir wieder da sind" SC1: "Haaaalt! Wartet doch auch mich. Ihr könnt mich doch hier nicht so einfach zurücklassen" Viele Grüße hj
  13. Thema von Torfinn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Weibliche Untote Viele Grüße hj
  14. Die Anlage wurde von Crom-Cruach erbaut und diente dazu dunkles Dweomer nach MIDGARD aus anderen Ebenen quasi zu "pumpen".Der gelbe Herr versiegelte die Anlage und umgab sie großräumig mit einer Art Verwirrfeld (An der Todesebene fand die Entscheidungsschlacht statt). Man findet weder hinaus oder hinein. Die Anassassi lebten nur zufällig in dem abgesperrten Bereich. Der große Ho konnte die Anlage also nicht zerstören. Die Abenteurer sind teilweise immun gegen die Magie der Chaosmächte (d.H. sie wirkt nur abgeschwächt), weil sie aus einer anderen Zeit stammen, von den alten also nicht richtig wahrgenommen werden können und quasi teilweise außerhalb der "Regeln" stehen. Viele Grüße hj
  15. Die Dweomer-Aura kam von der Anlage an sich und nicht von ehemaligen Kraftlinien. Die Anlage stellte sich als Crom-Cruach-Anlage heraus (kommt in den weiteren Teilen). Bei Crom-Cruach gehe ich von einer Dweomer und nicht von einer finsteren Aura aus. Die Anassassi (die schreib ich auch jedesmal anders ) leben in einem geschützten Bereich (Das war den Abenteurern zu diesem Zeitpunkt nicht klar). Geschützter Bereich heißt, von außen kommt niemand rein von innen niemand raus. Das wird aber noch alles erklärt. Viele Grüße hj
  16. @Isaldorin Du hast Recht und ich behaupte das Gegenteil. Viele Grüße hj
  17. Die Figur weiß es nicht, aber der Spieler. Schaun wir mal: es bieten sich zwei Möglichkeiten an. Zum einen könnte ich auf ein Schiff steigen und in unbekannte Gewässer davonsegeln. Zum anderen steckt mir ein NSC eine verschlüsselte Nachricht zu. Für den kooperativen Spieler ist es völlig klar welcher Plot vom Spielleiter kommt und welcher nicht. Viele Grüße hj
  18. Der Grad wird ausschließlich durch die GFP bestimmt. Eine Figur mit 1500 GFP ist nicht mehr Grad 2. Also würde der Zwerg nicht weiterlernen können. Viele Grüße hj
  19. Moderation : Ich möchte darauf hinweisen, dass Hornack nach realen historischen Hintergründen gefragt hat (sonst hätte er wahrscheinlich nicht explizit Historiker angesprochen. Ich gehe mal davon aus, dass Hornack klug genug ist um einen Rollstuhl auf MIDGARD, so er einen unbedingt will, auch umzusetzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  20. Das zu klären ist die Aufgabe des Spielers und nicht des Spielleiters. Der Spielleiter kann/soll natürlich helfend unter die Arme greifen, aber letztendlich muß der Spieler sagen warum sein Abenteurer den sicheren Herd verlassen hat. Viele Grüße hj
  21. Vor allem kann man ja auch mal seinen Spielleiter ansprechen: "Helf mir mal. Warum soll mein Priester diesem verurteilten Ketzer helfen? Habe ich Hinweise oder kann ich vermuten, dass er unschuldig ist? Habe ich Gerüchte gehört, dass er Hintermänner hat die ich so enttarnen kann?" Viele Grüße hj
  22. Wie ich bereits ein paar mal geschrieben habe: Es geht zwar auch um die Con-Kampagne, aber nicht ausschließlich (ich habe genau deswegen die Kampagne nicht explizit erwähnt). Viele Grüße hj
  23. Ja, das denke ich. Anders kann ich so manche Hintergrundgeschichte die ich gelesen habe nicht interpretieren (und genau darum geht es in diesem Strang -> Siehe Eingangsposting). Deinen Spoiler lese ich nicht. Ich habe das Abenteuer noch nicht gespielt. Viele Grüße hj
  24. Stimmt. Wenn mir der Plot des Spielleiters nicht gefällt, schaffen es die meisten meiner Figuren von selbst, ihn entweder interessant zu gestalten oder einen interessanteren zu finden. Richtig. Du hast verstanden was ich meine. Viele Grüße hj

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