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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Speziell im Theorieunterforum ignoriere ich mittlerweile alle Beiträge, die an der Fragestellung vorbeigehen. Ich find es extrem nervig mich durch Beiträge lesen zu müssen, deren Schreiber entweder nicht den leisesten Schimmer von Rollenspieltheorie haben, mein Eingangsbeitrag offensichtlich ignorieren, oder noch schlimmer, bei denen beides zutrifft. Ich würde mir eher das nuhrsche Prinzip wünschen. Und wenn ich deshalb keine Antwort bekomme dann hilft mir das auch weiter. Es zeigt mir dann, ohne mich zu nerven, dass ich für meine Fragestellung im falschen Forum bin.
  2. Hmm, das ist eine gute Idee. Auf die bin ich tatsächlich nicht gekommen!
  3. Och Leute... Lest Doch meinen Eingangsbeitrag. Dass ich mit Leuten reden kann weiß ich auch. Fragebögen will ich auch nicht verteilen... Wie ich schrieb: Mir schwebt ein etwas strukturierteres System vor.
  4. Thema von Mala Fides wurde von Abd al Rahman beantwortet in Regelfragen zu Myrkgard
    Habs gelesen, muss aber noch in den Band gucken.
  5. Beim Flag Framing geht es um die Definition, bzw. das herausfinden von Spielerzielen. Was möchte der Spieler mit seinem Abenteurer erleben? Was soll ihm begegnen? Es gibt einige Systeme, die Regeln anbieten, wie Spieler Begebenheiten für ihre Spielfiguren in die Spielwelt einbringen können. Hier gibt es Systeme, die einen harten Einfluss der Spieler erlauben (finde ich eher langweilig) und Systeme, die eine Art Vorschlagswesen implementiert haben. Sowas in Regeln zu gießen hat den Vorteil, dass eher ruhige, unauffällige Spieler eher dazu neigen so ein System zu nutzen.
  6. Hallo zusammen, ich bin seit einiger Zeit am rätseln, wie ich Flag Framing in Midgard realisieren kann. Ok, ich kann Fragebogen verteilen, ich kann mir den Charakterbogen samt Hintergrundgeschichte anschauen. Mir schwebt aber eher ein mehr strukturiertes System vor. Irgendwelche Ideen dazu? Moderiert von Rosendorn: Wer wissen will, was Flag Framing ist: Was ist Flag Framing? Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Thema von David wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Das wird leicht verdrängt, deshalb zur Vollständigkeit: Eine 20 beim EW:Zaubern von Wundertaten hebt die -4 wieder auf. Viele Grüße hj
  8. Call of Cthulhu
  9. Die Idee ist grandios nur leider außer als Jux nicht zu gebrauchen. Einfach zu stark (siehe sayahs Kommentar). Aber sonst
  10. Ich kann mich an keine Stelle des Regelwerks erinnern, die für Berührung einen Zeitdauer festgelegt hat. Die einzige Aussage dazu betrifft den Handlungsrang der +2 beträgt.
  11. Aber denk dran: Wenn die den WW schaffen, dürfen sie Dich mit +4 angreifen und Du darfst nicht abwehren.
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Schlimmer als sie alle zu kennen ist, sie irgendwann mal als cool empfunden zu haben
  13. Mit Savage Worlds hab ich übrigens ein Regelwerk gefunden, das meine Ideen genau so umgesetzt hat wie ich es mir vorgestellt habe. Danke Rosendorn für den Tipp. Mal schauen wie sich das Spiel damit in der Praxis bewährt.
  14. Hallo Sorry für den verschobenen Beitrag Also, zunächst mal: Das ist zwar das Midgard-Forum. Aber hier suche ich Mitspieler für eine Kampagne nach den Savage Worlds Regeln. Savage Worlds ist ein generisches System. Ich mag's einfach mal austesten. Zu Midgard findest Du auf der offiziellen Seite was: http://www.midgard-online.de Midgard ist kein freies System.
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Das drumherum wurde nur geschaffen um den Regeln ein zuhause zu geben. Das hat nichts mit dem Setting zu tun. Wenn ich das drumherum übernehme müßte ich die Midgard-Magie konvertieren.
  16. Ja, klingt nett Ich könnte mal Midgard und Savage Worlds leiten
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Arkanum sind Regeln. Die haben bei der Konvertierung nix zu suchen.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Täusch Dich da nicht. Trappings sind durchaus Systemrelevant und verändern die Grundregeln der Zauber. Armor z.B. kann das Trapping Marmorhaut haben. Oder auch ein feuriges Schild, das um einen entsteht. Ersteres senkt die eigene Beweglichkeit, zweiteres behindert die Sicht. Bolt als Feuriger Strahl richtet gegen einen Eisgolem mehr Schaden an, das ganze als Wärmeentzug gezaubert eher nicht, kann dafür aber auch zum eineisen von Flüssigkeiten verwendet werden.
  19. Übernatürliche Wesen sollten bei 1880 auch gänzlich anders aussehen, andere Schwächen und Stärken haben etc. Bei 1880 gibt es keine magische Schwerter schwingenden Ordenskrieger oder Priester die mal schnell so einen Geist bannen können.
  20. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ja klar. Das Dokument existiert schon, bzw. diverse Platzhalter für Baustellen. Viele Grüße hj
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Warum das? Was ist der Hintergrund? Nicht das ich es ad hoc vermisse... Genau das: Niemand vermisst ihn ad hoc. Nautik spielt keine große Rolle und würde nur höchst selten benutzt werden. Sowas schmeißt man in Settingregeln dann eher raus. Aber trotzdem kann es für den Charakterhintergrund wichtig sein, sich mit Nautik auszukennen. Das geht dann aber billiger mit einem Edge.
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich meinte diesen Kommentar hier - das liest sich so, als würde es einen regen Austausch geben, nur kann ich nichts davon finden. Achso. Nee, ich verteile Detailfragen in diverse Stränge dort, solange sie nicht die Konvertierung betreffen, sondern eher allgemeiner Natur sind (wie z.B. meine Frage bezüglich der Kampfkünste).
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ein paar weitere Ideen: Den Guts-Skill werde ich kicken. Der wird durch Spirit-Würfe ersetzt werden. Ich baue nur zwei aufeinander aufbeuende Edges ein, die einen Bonus von +2 bzw. +4 auf den entsprechenden Wurf geben. Navigation werde ich wahrscheinlich kicken und durch einen Edge ersetzen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich die Trappings der Power vordefinieren soll, oder das mit den Spielern einzeln ausdiskutieren soll. Ersteres hätte den Vorteil, dass die Spieler ihren Zauberern exakt den gewünschten Flair geben können, auf der anderen Seite erzeugt zu viel Freiheit sehr oft Fantasielosigkeit, weil einem nichts passendes einfällt.
  24. Der braucht zwar eine Sekunde zum setzen, aber dann:

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