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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Das Problem bei der Bewertung durch die Leser ist, dass die Funktion auch missbraucht werden kann, um zum Beispiel Beiträge ungeliebter Forumsuser abzuwerten. In diesem Forum wurde die Funktion abgeschaltet, weil sie eben keine brauchbaren Ergebnisse geliefert hat. Das ließe sich insofern zumindest teilweise abfangen, indem nur positiv oder gar nicht bewertet werden kann, also eine Art abgestufter Ruhm ohne Ruchmöglichkeit. Kommt drauf an. Das vorgesehen Bewertungssystem hat 1-5 Sternchen. Hier kannst du durchaus abstufen. Wenn es ein System gäbe, dass ähnlich dem von Favebook ist, dass man nämlich nur "Gefällt mir" oder gar nichts sagen kann, könnte das klappen. Quasi ein Ruhm Button für das gesamte Thema. Das vorgesehene Bewertungssystem hat nicht funktioniert. Deswegen hab ich es abgeschaltet. Es hat kaum jemand bewertet.
  2. Daran ändert sich nichts. Keule ist so wie bisher.
  3. Zumindest mir gefällt die Idee die Schadensboni attributsabhängig zu gestalten und bei Stichwaffen die Geschicklichkeit stärker zu gewichten. Die Idee kam von Saidon. Wichtig wäre, auch wenn es nicht realistisch ist, die Ermittlung des Angriffsbonus von der Geschicklichkeit zu lösen. Sonst bekommt Geschicklichkeit eine zu hohe Beseutung.
  4. Läufer, ich verstehe Dein Problem. Wäre es eine Lösung, bei Stichwaffen Stärke und Geschicklichkeit bei der Ermittlung von Schadens- und Angriffsbonus einfach zu tauschen? Das ist nicht realistisch, aber das sind Regeln eh nie.
  5. Das weiß ich. Und als derjenige, der im Eröffnungsbeitrag geschrieben hat was er möchte, im Forum oben steht was er möchte und nochmal moderiert hat, bin ich der Empfänger und die anderen die Sender und lass mich sagen, dass der Empfänger genervt ist und es immer mehr wird.
  6. Nein, er ist nicht beleidigend, sondern beleidigt und verärgert.
  7. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Gekippte Abenteuer passieren meistens bei ungeübten Spielleitern. Es geht eigentlich immer irgendwie weiter. Die Spielwelt bleibt nicht stehen. Es brauch allerdings wirklichbeiniges an Routine um damit umzugehen. Aber es lohnt sich, Ihr schafft das
  8. Oh wie ich mir so eine Funktion wünschen würde...
  9. Und ich hoffe, dass nicht lesen keine Schule macht. Alternativ zu genervtem Tonfall könmte ich auch unsere Regeln auspacken und Verwarnungen für ignorieren von Moderationen auspacken. Da ist mir ein genervter Tonfall lieber.
  10. Moderation : Und wieder 4 Beiträge von Leuten Gelöscht, die nicht lesen können- Besucht mal die Volkshochschule. Da gibt es Kurse für. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Hallo zusammen, die Methode, wie zur Zeit Rechner zur Verbesserung von Fertigkeitswerten eingesetzt werden gefällt mir überhaupt nicht. so lange der Rechner groß genug ist, ist es eigenrlich egal, wie hoch der eigene Fertigkeitswert ist, da der Rechner einen festen Zuschlag gibt. Das ist doof und entwertet die Spielerfertigkeiten drastisch. Bei großen Rechnern ist es plötzlich ziemlich egal wie gut ein Abenteurer die Fertigkeit kann. Ich würde ein System bevorzugen, das keinen festen Wert addiert, sondern die Fertigkeit des Benutzers in Stufen multipliziert. Dann hätte der Fertigkeitswert des Benutzers einen wirklichen Einfluss auf das Resultat. So richtig kann ich meine Idee noch nicht fassen. Der Rechner braucht ja auch echte Fertigkeitswerte, sonst würde er autark nicht handeln können.
  12. Wir haben mit den Aufräumarbeiten angefangen. Rito wird demnächst unsere Ergebnisse einstellen. Im wesentlichen haben wir Waffenklassen zusammengefasst, Redundanzen gestrichen (z.B. Kodieren und Kryptografie zusammengefasst, betrügen, Geschäftstüchtigkeit und ökonomie zusammengefasst, recherchieren und Infoselektik ebenso), Computernutzung komplett rausgeworfen, Raumschiff steuern umgebaut (Schwerpunkte nach Volk), keine Unterfertigkeiten mehr) und ein paar Umbauten mehr. Fühlt sich gleich viel leichter und besser an. Rito hat mitgeschrieben und wird wohl demnächst was hier reinschreiben.
  13. Gestern wieder gespielt. In einem fremden Universum ein zerstörtes Kolonnenfort gefunden und bei der Erkundung eine Microbestie erlegt
  14. Der 1. Einsatz des Charakterbogens verlief gut Der Bogen funktioniert. Man kann übrigens seine Charaktere schneller steigern, wenn man aus versehen den EW um eins hochsetzt anstelle des PPs
  15. Auch eine interessante Herangehensweise. Ordenskrieger im Stile von Dogs in the Vineyard Interessanter Gedanke und interessante Kampagnenidee
  16. Über Logik der Spielwelt mag ich hier nicht diskutieren
  17. Das sehe ich nicht so. Mir käme kein Gott in den Sinn, der Ordenkrieger hat, bei dem Ordenskrieger anders wären. Ordenskrieger sind dazu da um Krieg zu führen. Zivile Aufgaben übernehmen Priester.
  18. Zu den Artefakten: Im Forum und im Gildenbrief ist 'ne Menge Platz dafür. Also immer her damit @Topic Die Aufmachung gefällt mir. Es liest sich gut und reiht sich in den Positiven Eindruck ein, den ich von den letzten Veröffentlichungen hatte.
  19. Oh! Bei mir war der Boxhandschuh nach 19 Fragen gefunden.
  20. Moderation : Ich habe die Diskussion zum generellen Verhalten von Ordenskriegern hierhin ausgelagert Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Da wir gerade vom Bild der Ordenskrieger sprechen: Ordenskrieger sind für mich Tötungsmaschinen im Namen des Glaubens. Sie halten für die Kirgh ihren Kopf hin und riskieren ihren Arsch für die Freiheit ihres Glaubens. Sie sind schmutzig unrasiert und brutal. Echte Krieger eben, die dann ran müssen wenn irgendwo die Kacke am dampfen ist.
  22. Ich bin nocht so gut im improvisieren und da fällt es mir dann besonders schwer wenn der OK zum Beispiel einen NPC niederstreckt der im Verlauf des Abenteuers noch fit sein sollte... Puh, ich denke, da liegt das eigentliche Problem. Damit das Abenteuer so läuft wie Du es Dir ausgedacht hast, muss sich die Gruppe auf eine ganz bestimmte Weise verhalten. Da musst Du durch. Bitte doch zur Not die Gruppe um eine Auszeit um die Konsequenzen einer Aktion zu durchdenken. Du musst nichts über's Knie brechen.

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