Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Meinungen zum Erfahrungspunktesystem
Das wird wieder aktiviert wenn alle CMS-Beiträge übernommen sind. Solange die Beiträge auf 2 Systeme verteilt sind, macht das alles keinen Sinn.
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Forumsmagazin als PDF?
So etwas hatte ich schon für die NSC-Sammlung vorgeschlagen, allerdings wollten dies einige nicht. Es dürfte also weiterhin so sein, dass jeder sich an die Formatevorgaben halten kann, es aber keiner muss. Für ein redaktionell betreutes Magazin sieht das anders aus. Die Artikel müssen eh lektoriert und aufbereitet werden. Da kann dann auch die Midgard-Typische Formatierung verwendet werden.
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Wettbewerb: Das Forum braucht ein neues Logo
Hallo zusammen, Wie ihr bereits gemerkt habt, verändert sich das Forum. Es gibt seit einiger Zeit die neue Version, es gibt einen neuen Style und so langsam übernehmen wir die alten Beiträge aus dem alten CMS. Ich finde es ist Zeit, ein neues Logo zu gestalten und Euch über das neue Logo abstimmen zu lassen. Zu gewinnen gibt es auch etwas. Der Forumsclub spendiert die nächste Auflage eines Regelwerkes oder den nächsten erscheinenden Quellenband für den Gewinner des Wettbewebs. Was sind die Voraussetzungen? Unten hänge ich zwei PSD-Dateien dran. Das neue Logo muss für beide PSD-Dateien geeignet sein. Das Ergebnis muss als PSD-Datei und als PNG-Datei abgeliefert werden als Rahmen müssen die hier angehängten PSD-Dateien verwendet werden. Ebenso benötige ich ein neues Favicon für den Browser. Das Logo muss zum Druck geeignet sein (mind. 300 DPI). Der Gewinner verpflichtet sich, dem Forum das Logo zur freien und alleinigen Verwendung (und gegebenenfalls auch Änderung), auch außerhalb des Forums zu überlassen (Druck auf Flyern, in Magazinen, Tassen, T-Shirts etc.). Ich verpflichte mich natürlich dazu, Einkünfte, die aus dem Verkauf von Tassen, T-Shirt etc. entstehen ausschließlich dem Forum in Form von Preisen von Wettbewerben, Kauf von Software usw. zukommen zu lassen. Ich möchte mit Eurer Arbeit also kein Geld verdienen. Bevor jemand fragt: Ich habe hier keine konkreten Pläne, will mich aber lieber vorher absichern. Einsendeschluss ist der 31.3.2012. Eure Einsendungen könnt Ihr schicken an: logo-2012@midgard-forum.de Mal schaun, ob wir ein paar schöne Einsendungen bekommen werden Edit: Am sinnvollsten ist das Logo natürlich als Vektorgrafik, damit ich es einfach auf diverse Größen anpassen kann, muss aber nicht sein footer_SS.psd header_SS.psd
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Anhänge nur noch für angemeldete Benutzer sichtbar
Naja, darum geht's mir eigentlich nicht. Was sollen wir mit Anmeldungen, wenn die dann doch nichts zum Forum beitragen?
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Forumsmagazin als PDF?
Im Prinzip hast Du Recht. Aber: Ich lege Wert darauf, dass gerade die Kreativbeiträge noch immer den jeweiligen Autoren gehören. So schmerzlich das auch ist, ich lösche die auch ohne zu zögern, wenn ein Mitglied darum bittet (bzw. Er könnte das auch selbst tun). Deshalb habe ich auch keine Probleme damit die Beiträge ins CMS zu übernehmen. Die Beiträge sind noch immer im Forum und können von dem jeweiligen Benutzer bearbeitet oder auch gelöscht werden. Wenn wir aber Beiträge in ein Magazin gießen, sieht das aber anders aus. Die Beiträge sind jetzt nicht mehr im direkten Zugriff der Benutzer und löschen kann man auch nicht mehr. Deshalb sehe ich hier schon die Notwendigkeit der Zustimmung.
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Anhänge nur noch für angemeldete Benutzer sichtbar
Hallo zuammen, Anhänge sind ab sofort nur noch für angemeldete Benutzer sichtbar. Damit erkaufe ich uns mehr Reaktionszeit, falls doch mal ein Anhang dabei ist, der eigentlich nichts im Forum zu suchen hat
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"Kurz!" - Der Abenteuerwettbewerb für Cuanscadan
Gratulation Die Pokale für den 1., 2. und 3. Platz wurden ausgeliefert
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Vereinfachte Erfahrungspunktevergabe in Kämpfen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWarum ZEP von Kampfzauberern berücksichtigen? Die sind in obiger Aufstellung mit drin. Kampfzauberer erhalten nach Standardregeln die gleichen EP wie Fernkämpfer. Nur AEP vergeben geht natürlich auch. Ich möchte nur zu bedenken geben, dass AEP mehr Wert sind wie ZEP und KEP, da sie flexibler eingesetzt werden können.
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Midgard-Wiki
Es sind technische Probleme von Betreiberseite. Bei Myrkgard liegt es an mir. Eins nach dem anderen. Zuerst kommt das Forum und das CMS. Danach kümmer ich mich um Myrkgard.
- Anrede und Höflichkeitsgesten
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Sinnvolle Vergabe von Erfahrungspunkten?
Für den Anfang würde ich beim einfachen System bleiben. Das funktioniert ca. bis Grad 3 oder 4 prima. Als Anfänger hast Du genug andere Sachen im die Ohren
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Midgard-Wiki
Ich kann die interene Diskussion mitlesen (die Wikiadmins haben hier ein eigenes, nur für sie sichtbares Unterforum zur Koordination). Leider nein Sie arbeiten aber dran.
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Vereinfachte Erfahrungspunktevergabe in Kämpfen
Da die Diskussion wieder hochkommt: Wie wäre es, wenn man die maximalen EP für die Gegner ausrechnet und das dann auf alle am Kampf beteiligten verteilt? Nahkämpfer bekommen ihren Anteil, Fernkämpfer (also auch Zaubnerer) die Hälfte KEP bzw. ZEP? Also: Ein Gegner hat 100 AP und einen EP-Faktor von 10 (Übermachtsverältnisse bereits eingerechnet). Er gibt also 1000 EP. Am Kampf sind folgende Teilnehmer auf der Seite der Gruppe: 1 Bogenschütze 2 Nahkämpfer 1 Zauberer 1 Spitzbube, der versucht die Tür zu öffnen, die die Gegner bewachen und Schlägen nur ausweichen kann und selbst nicht angreift Am ende des Kampfes werden die EP wie folgt aufgeteilt: Bogenschütze: 100 KEP Jeder Nahkämpfer 200 KEP Zauberer: 100 ZEP (auch wenn er nur unterstützend eingegriffen hat) Spitzbube: 100 KEP oder 200 KEP, je nachdem ob er in Nahkampfreichweite kam. Zuzüglich natürlich AEP für den Einsatz von Fertigkeiten. Das wäre unkomplizierter wie die regelgerechte Vergabe von Punkten und jeder Beteiligte würde EP erhalten, egal wie der Beitrag aussieht. Die Gefährlichkeit der Gegner würde auch eine Rolle spielen. Was haltet ihr von der Idee? Ich seh das als Ergänzung zu der hier vorgestellten Vergabe von Punkten.
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Ein Lanze für Midgard
Ja das hört man gerne Ich freu mich, nicht nur für Euch
- Artikel: Charakterbögen A5 als PDF
- Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
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Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
Im Forum hatte ich einen Strang zur Sicherung der Charakterkompetenz eröffnet. Die hier vorgestellte Hausregel ist ein Resultat aus dieser Diskussion. Es kann sinnvoll sein, noch andere Fertigkeiten, bzw. Grenzen in die Hausregel zu packen. Hier müssen wir aber noch experimentieren, wie denn die Auswirkungen dieser Hausregel sich im laufenden Spiel zeigen. Artikel: Erreicht ein Abenteurer den für ihn maximal möglichen Erfolgswert in einer Fertigkeit, so kann er ab sofort Praxispunkte einsetzen, um einen Wurf auf diese Fertigkeit zu wiederholen. Der Praxispunkt wird bei diesem Einsatz verbraucht. Erreicht ein Abenteurer den maximal möglichen Erfolgswert, so werden alle noch verbleibenden Praxispunkte gestrichen. Fertigkeiten wie z.B. Waffen, Abwehr, Zaubern und KiDo sind von dieser Regelung ausgeschlossen. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/25229-Hausregel-Fertigkeitswürfe-mit-PP-wiederholen
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Artikel: Spezialfertigkeiten
Artikel lesen
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Spezialfertigkeiten
Hallo alle zusammen, wir haben vor einigen Wochen mit Spezialisierungen in Fertigkeiten anzufangen. Hintergrund: Uns hat es gestört, dass ein Abenteurer, der quasi seit Erschaffung eine Fertigkeit ausübt nicht besser ist als ein Abenteurer der die entsprechende Fertigkeit gerade erst mit genügend Erfahrungspunkten mal schnell hochlernt. Außerdem sahen wir in der stetigen 5% Chance des kritischen Mißerfolges ein Problem Rollenspiel vernünftig umzusetzen. Man denke z.B. an den beweglichen Abenteurer, der konsequent Fertigkeiten wie z.B. Klettern verbessert, in Gefahrensituationen immer voranklettert aber trotzdem wegen der 5% Chance ständig darauf achten muß angeseilt zu sein. Was wir nicht wollten ist eine generelle Kritische-Fehler-Bestätigungsregel für alle Fertigkeiten einzuführen. Wir wollen kritische Fehler haben - sie sind eine Würze des Rollenspiels. Artikel: Regel: Ab dem 2. Grad (und danach alle 3 Grade) kann sich ein Abenteurer eine Spezialfertigkeit wählen. Diese Spezialfertigkeit muß erspielt werden. D.h., im Spiel muß erkenntlich sein, dass der Spieler diese Fertigkeit mit Begeisterung besonders häufig einsetzt (vor allem auch in kritischen Situationen). Fällt beim Einsatz dieser Fertigkeit ein 1, so ist der Einsatz der Fertigkeit zwar mißlungen, aber ob es sich tatsächlich um einen kritischen Fehler handelt, entscheidet ein zweiter Wurf. Nur wenn beim zweiten Wurf ebenfalls eine 1 fällt ist der Einsatz der Fertigkeit kritisch mißlungen. Von dieser Regelung ausgenommen sind Angriffswürfe, Abwehrwürfe, Zauberwürfe, Resistenzwürfe und ähnliches. Es ist erlaubt die Spezialfertigkeit auch nachträglich zu erwerben. Änderungen der Spezialfertigkeit (z.B. von Klettern auf Schwimmen) sind mit dem Spielleiter abzusprechen und zu erspielen. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/21485-Spezialfertigkeiten
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Artikel: Hausregel zur Lernzeitverkürzung
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensArtikel lesen
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Forumsmagazin als PDF?
Bisher habe ich auf meiner Liste: Bruder Buck Hexe Kazzirah Marc Habe ich jemanden vergessen?
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Hausregel zur Lernzeitverkürzung
Hallo alle zusammen, in unserer Heimrunde haben wir erfolgreich eine neue Hausregel zur Lernzeitverkürzung ausprobiert, die ich hier mit Euch teilen möchte. Gerade bei hochgradigen Gruppen kommen regelmäßig (bei regelgerechter EP-Vergabe) jede Menge Erfahruzngspunkte zusammen, die verlernt werden wollen,, was regelmäßig eine Auszeit von einem Jahr und drüber bedeutet hätte, bzw. bedeutet hat. Die Lernzeiten waren uns einfach zu lang (wir hatten regelmäßig die Situation, dass nach einem viertel Jahr auf der Spielwelt, ein Jahr lernen angesagt war). Ignorieren wollten wir sie aber auch nicht. Die Hausregel hat Unschärfen (Rechnet Euch mal aus wie lange es brauchen würde, bis ein Grad 10 Abenteurer eine Sprache bis auf +12 lernen kann), die Vorteile überwiegen meiner Ansicht nach die Nachteile. Wissensfertigkeiten lernt man eh in MIDGARD unrealistisch schnell. Aber da wir keine Realismussimulation betreiben wollen, können wir gut mit dem Nachteil leben. Der Vorteil bei großen Gradunterschieden in der Gruppe ist, dass niedriggradige Abenteurer in hochgradigen Gruppen ab Grad 3 kurze Abenteuerpausen (Schiffsreisen z.B.) besser nutzen können um ihre Punkte umzusetzen. Das generiert für sie dann mehr Spielanteile. Artikel: Hier also die Hausregel: Alle zwei Grade steigt die Abzahl der EP die pro Tag verlernt werden können um 10 (um 5 im Selbststudium). Das heißt: Grad 1 + 2: 10 GFP/Tag Grad 3 + 4: 20 GFP/Tag Grad 5 + 6: 30 GFP/Tag usw. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/21484-Hausregel-zur-Lernzeitverkürzung
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Artikel: Gewand der Weißheit
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenArtikel lesen
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Gewand der Weißheit
Dieses magische Kleidungsstück entstand in einer längst vergessenen Runde, in der ich mal Spielleiter war. Einer der Spieler spielte einen etwas seltsamen Weisheitspriester. Das Kleidungsstück war eigentlich als Witz gedacht, der Spieler war aber hellauf begeistert. Artikel: Dieses nicht ganz ernst gemeinte Artefakt stellt eine strahlend weiße Priesterrobe dar, die auf magischem Wege keinen Schmutz annimmt und sich auch bei Beschädigung innerhalb weniger Sekunden selbst repariert. Eine Makellose Kleidung ist also gewährleistet Zusätzlich zu oben genannten Eigenschaften schützt die Robe wie eine Lederrüstung. Dieser Schutz hilft auch gegen Angriffe von Geisterwesen. Des weiteren gibt die Robe einen Zuschlag von +2 auf WW:Abwehr gegen Wurfwaffen (Das ist als Schutz gegen Dinge wie Tomate, Faulen Einern gedacht. Wirkt aber natürlich auch gegen Wurfdolche, Wurfäxte etc.). Bei einem Stoßgebet an die Gottheit der die Robe geweiht ist (Kosten: 1 Punkt GG, EW:Zaubern+20) blitzt die Robe kurz auf und verwirrt alle umstehenden Lebewesen (12m Umkreis). Blindheit oder das rechtzeitige schließen der Augen schützen vor der Wirkung der Robe nur bedingt und geben eine +4 auf den WW:Resistenz gegen Körperzauber. Die Robe wirkt wie der Zauber Verwirren, mit der Ausnahme, dass die Wirkungsdauer eine Minute beträgt. Das Aufblitzen ist zu schwach um Personen zu blenden. Die Robe besitzt keinen ABW Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18990-Gewand-der-Weißheit
- Artikel: Neue Totems