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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Durch Diskussionen im Forum inspiriert, hier mein System, wie ich die Struktur in einer neuen Sandbox erschaffe. Eventuell kann damit jemand was anfangen. Wenn ich eine neue Sandbox erstelle gebe ich der Sandbox erstmal ein Thema. Das Thema beschreibt die Sandbox in möglichst nur einem kurzen Satz. Der Satz soll zunächst mal keine Konflikte, keine Wertung enthalten. Hier entsteht das grundlegende Bild. Das Hauptthema müssen die Spieler zu Beginn der Kampagne nicht kennen. Eine Sandbox muss nicht immer Weltumspannend sein. Ich mag die so, aber das ist eher Ausdruck meines persönlichen Stils. Drachenmann z.B. hat eine Sandbox die ich mit "Paduna sehen und sterben" umschreiben würde. Ich habe eine "Top Down" Methode mir angeeignet, "Bottom Up" geht aber auch genauso gut. - 100.000 Jahre vor den Göttern - Ljosgard und Myrkgard - mal wieder oder auf eine kleinere Skala gelegt: - Geschichte zweier Städte Danach überlege ich mir den Hauptkonflikt der Sandbox. Also das, was die Sandbox antreibt (einer reicht normalerweise) - Drachensänger und Arracht sind sich Spinnefeind - Nasser löst das Myrkgard-Problem ein für allemal Dazu kommen dann noch ein paar Schlagzeilen, die die gedachte Stimmung in der Sandbox beschreiben, wobei der Übergang zwischen Konflikt und Schlagzeile fließend ist. Auch die Schlagzeilen sind zunächst nichts für die Spieler. Hier schau ich, dass ich nicht über fünf komme. - Am Vorabend des Krieges - Die Brut ist überall Danach breche ich die Sandbox in kleinere Regionen: Mächtigkeitsballungen -> Länder -> Landstriche -> Städte/Dörfer -> Gemeinschaften/Organisationen -> Familien -> Einzelpersonen. Wobei hier die Struktur nicht zwingend so sein muss. Gemeinschaften (Gilden z.B.) können auch Länderübergreifend sein. Obiges Verfahren wie Thema, Konflikt und Schlagzeilen wiederhole ich für jedes der Elemente. Wichtig für den Start der Kampagne sind aber erstmal nur die des Gebiets in dem die Abenteurer die Sandbox betreten. Im Prinzip also die Elemente, über die die Abenteurer in ihrer aktuellen Situation etwas erfahren können und die Elemente die ich für mein inneres Bild benötige. Für mein inneres Bild z.B. muss ich wissen, welche Mächtigkeitsballungen es gibt, welche Länder und eventuell welche Landstriche in ihnen existieren. Die Stadt 10.000km weit weg interessiert mich erstmal wenig. Die Agenda der NSC steckt bereits in den Schlagzeilen drin. Vorteil der Methode ist, dass auch ein Land, eine Stadt, ein Dungeon eine Agenda haben kann. Der Abschluss bildet das Beziehungsgeflecht. Wie hängt wer mit wem zusammen und warum? Sind sie Feinde? Freunde? Diese Linien kann man zum einen aus der Agenda ablesen oder völlig willkürlich ziehen um sich inspirieren zu lassen. Man kann auch das Beziehungsgeflecht zuerst einzeichnen und sich dann erst über die Schlagzeilen Gedanken machen. Ich benutze die zweite Methode immer dann, wenn mir eine Ispiration fehlt. Mit diesen Informationen hab ich eigentlich alles um zum einen improvisieren zu können und zum anderen plausibel auf die Aktionen der Abenteurer zu reagieren. Neue NSC baue ich gleich in des Beziehungsgeflecht ein, auch wenn ich sie improvisieren muss. Häufig ergeben sich dann Thema, Konflikt und Schlagzeilen automatisch. Wenn nicht, improvisiere ich und ergänze meine Improvisation mit obigen Daten. Als ich vor ettlichen Jahren mit meinen Sandbox-Experimenten anfing hab ich obige Methode intuitiv angewendet. So formalisiert wie hier beschrieben verwende ich sie erst, seit ich in Dresden Files ein ähnliches System kennen gelernt habe. Das schöne an der Methode ist: Man braucht nicht zwingend einen Rechner und je nach Improvisationstalent braucht man mal mehr und mal weniger finale Ausarbeitung. Eine Übersicht über seine Sandbox hat man immer.
  2. Öh, wie soll ich denn prüfen ob eine Figur für das Abenteuer erschaffen wurde oder hochgespielt wurde? Zulassen oder verbieten kann ich da nix. Es war auch eher als Hinweis an Mitspielwillige gedacht. Ich kenne doch unsere Spieler und wie regeltreu sie sind. HiHi. Hast Recht
  3. Auftraggeber wäre ein bärtiger, einarmiger, ziemlich lauter und auch sonst unangenehmer Mann. Er würde das was da befreit werden muss als Cousine seines Herren bezeichnen.
  4. Öh, wie soll ich denn prüfen ob eine Figur für das Abenteuer erschaffen wurde oder hochgespielt wurde? Zulassen oder verbieten kann ich da nix.
  5. Fast hätte ich es vergessen: Um Voranmeldung wird gebeten Damit ich weiß ob wir genügend Spieler zusammenbekommen.
  6. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 10+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Fühstück Voraussichtliche Dauer: Ganzer Samstag Art des Abenteuers: Con-Saga: Detektiv/Kampf (Kommt auf die Herangehenseise an die gestellte Problematik an). Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist für die bösen Jungs und Mädels. Ich schreibe ganz gewusst "Böse". Im laufe des Abenteuers können die Spieler für ihre Abenteurer eine Wahl treffen: Nach Erledigung das Aufgabe zu verschwinden oder in Vigales zu bleiben. Wählen sie letzteres, bedeutet das, dass der Abenteurer für die Kampagne zur NSpF wird. Er kann zwar noch bei weiteren Abenteuern gespielt werden, aber sollte es sich durch den Fortlauf der Kampagne ergeben, dass dieser Abenteurer anderen Abenteurern als Gegenspieler gegenübersteht, wird dieser Abenteurer als NSpF geführt werden. Beschreibung: Ihr seid angeheuert worden um in den Gefängnisturm von Segrado Vigiles einzudringen. Dort wird seit Jahrhunderten eine Kreatur der Finsternis gefangen gehalten. Diese gilt es zu befreien. Koste es was es wolle. Alles was ihr wisst ist, das der Turm schwer bewacht wird. Gerüchte über nichtmenschliche Wachen, Elementarwesen die in den Gewässern für die Sicherheit sorgen und dergleichen mehr machen die Runde. Keine leichte Aufgabe. Dafür winkt aber eine große Belohnung: Neben dem üblichen Gold, wird der Bannen des Todes bei erfolgreichem Abschluss der Mission gewirkt werden. zusätzlich gibt es einen besonderen magischen Gegenstand (mit dem SL abzusprechen). Anmerkung: Das Abenteuer wird schwer werden. Ihr könnt auch Abenteurer unter Grad 10 wählen, wenn ihr meint, Eure Abenteurer wären stark genug. Ich mache das Abenteuer deshalb aber nicht leichter. Ich leite das Abentuer, wenn mindestens 4 Spieler zusammenkommen. Sollte das Abenteuer funktionieren (= uns allen Spass machen), wird es Folgeabenteuer geben. Um verbindliche Voranmeldung hier im Strang wird gebeten - Damit ich weiß, ob ich genügend Spieler zusammenbekomme Selbstverständlich könnt Ihr für dieses und eventuelle Folgeabenteuer auch hochgradige Finsterlinge erschaffen. Chaospriester, schwarze Hexer, Totenbeschwörer, Assassine, Krieger, Söldner usw. alles ist willkommen!
  7. Frust beseitigt Es gibt jetzt eine leere Liste aber keine Fehlermeldung mehr
  8. Hmm, gleich auf den ersten Bereich geklickt, um es auszuprobieren und nur eine Meldung bekommen, dass ich dafür keine Rechte habe Irgendwie mag mich das CMS nicht Das liegt daran, dass Du dafür keine Rechte hast Ja, und was bringt es mir dann, wenn ich es eh nicht anschauen kann Du kannst z.B. auf die Einträge klicken die Du sehen kannst Wie unterscheiden sich die Einträge, die ich sehen kann, von denen, auf die ich keine Rechte habe, weil die kann ich ja auch sehen? Also, woher weiß ich, wofür ich ein Recht hab und wofür nicht? Wenn schon der erste Beitrag in der neuen (?) Liste einer ist, für den ich kein Recht habe? Ganz einfach: Zähl bis drei. Für die ersten drei Einträge hast Du keine Rechte. Das geht leider nicht zu separieren Ach so Doof, dass die dann ganz zuoberst stehen Danke für die Erklärung Ja, ist doof Ich muss mal schauen ob ich die noch irgendwie raus bekomme.
  9. Hmm, gleich auf den ersten Bereich geklickt, um es auszuprobieren und nur eine Meldung bekommen, dass ich dafür keine Rechte habe Irgendwie mag mich das CMS nicht Das liegt daran, dass Du dafür keine Rechte hast Ja, und was bringt es mir dann, wenn ich es eh nicht anschauen kann Du kannst z.B. auf die Einträge klicken die Du sehen kannst Wie unterscheiden sich die Einträge, die ich sehen kann, von denen, auf die ich keine Rechte habe, weil die kann ich ja auch sehen? Also, woher weiß ich, wofür ich ein Recht hab und wofür nicht? Wenn schon der erste Beitrag in der neuen (?) Liste einer ist, für den ich kein Recht habe? Ganz einfach: Zähl bis drei. Für die ersten drei Einträge hast Du keine Rechte. Das geht leider nicht zu separieren
  10. Hmm, gleich auf den ersten Bereich geklickt, um es auszuprobieren und nur eine Meldung bekommen, dass ich dafür keine Rechte habe Irgendwie mag mich das CMS nicht Das liegt daran, dass Du dafür keine Rechte hast Ja, und was bringt es mir dann, wenn ich es eh nicht anschauen kann Du kannst z.B. auf die Einträge klicken die Du sehen kannst
  11. Hmm, gleich auf den ersten Bereich geklickt, um es auszuprobieren und nur eine Meldung bekommen, dass ich dafür keine Rechte habe Irgendwie mag mich das CMS nicht Das liegt daran, dass Du dafür keine Rechte hast
  12. Ich hab jetzt mal die Startseite etwas angepasst: http://www.midgard-forum.de/forum/content/ Jetzt kann man wenigstens sehen zu welchen Themengebieten bereits Eiträge erstellt wurden. Und man kann direkt draufklicken
  13. Wir haben keinen Humor von dem wir wüssten
  14. Trag's doch ein. Einfach im Artikel auf dem Bleistift klicken
  15. Ich hab Dich auch lieb
  16. Ach, nach allem was ich so mitbekommen habe gefallen mir die Änderungen ganz gut. Ein paar mehr abbe Zöpfe wären mir zwar lieber gewesen, aber das Gesamtpaket hört sich vielversprechend an. Ein Spiel das alle meine Forderungen erfüllt würde nichtmal ich spielen wollen
  17. So, hier die Abstimmung für den Beitrag des Monats Februar 2013. Diesmal von Eurem freundlichen Forumsadmin von nebenan Ihr kennt die Regeln: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung! Die Abstimmung ist bis zum 5.4.2013 offen. Die Bedingungen: * Was gibt es zu gewinnen? Eine Feder für deine Vitrine. * Welche Beiträge darf ich vorschlagen? Jeder Beitrag, für den man Ruhm vergeben kann und der im Januar 2013 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. * Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). * Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? * Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. *Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
  18. Und es macht es Abmahnanwälten nicht ganz so einfach. Ich sag nur: Leistungsschutzrecht. Ok, dass bei der Medienecke was in der Richtung kommt ist zwar nicht zu erwarten, aber den letzten OT-Bereich wollte ich nicht solo rumstehen lassen.
  19. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Hmm.. Müsste ich mich mal reinhören. Bisher hat mir eigentlich nur Where the Wild Roses Grow gefallen. p.S. ich bin bei meiner Queen Sammlung bei Queen Live Killers angekommen.
  20. Och nö. Für mich klingt das nicht angefahren. Ähnliche Techniken verwende ich als SL um meine Haupt-NSC zu verstehen.
  21. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Mein erstes Queen Album war Jazz. Fat Bottomed Girls ist noch immer einer meiner Lieblingstitel von Queen. Ok, kann natürlich sein, dass es am Poster lag. Ich war da so um die 13
  22. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Ich hör grad meine Queen-Sammlung. Bin grad bei der schlechtesten ihrer Platten angekommen Ratet mal welche das ist. ich sag nur "AHAAAAAAAAAAAA"

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