Ich weiß ja nicht...
Ist das nicht ein wenig statisch?
Die Geschichte selbst entwickelt sich doch mit den Spielern und den Handlungen ihrer Figuren.
Klar, ein Rätsel oder Ereignis, das die Grundlage des Abenteuers bildet, liegt unveränderlich vor,
weil es in der Vergangenheit liegt.
Aber alles andere ist doch variabel, weil zukünftig.
Sobald die Figuren die Gesamtsituation beeinflussen, verändert sich doch auch der grundsätzliche Konflikt.
Verstehe ich dich jetzt falsch?
Nö, ist alles richtig. Die Hintergrundgeschichte muss aber stehen, sonst können die Spieler sie nicht rausfinden. Wer hat den Mord begangen? Was ist die Vorgeschichte? Was ist die Agenda der handelnden Figuren?
Ich hasse es, wenn ein SL sich das alles während dem Spiel aus den Fingern saugt. Ich hab kein Problem damit, wenn er den Hintergrund mal etwas anpasst, weil er eine andere Idee plötzlich viel cooler findet, aber ich will als Spieler hinter die vorher erdachten Geheimnisse kommen.
Edit: Pyromancer bringt es auf den Punkt.