
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Ich vergebe EP unter M5 pauschal, gemäß dem höchsten Grad in der Gruppe. Den Spielern der niedrigradigen Abenteurer steht es frei sich weniger EP aufzuschreiben, wenn ihnen die Entwicklung zu schnell geht.
- Der Ton im Forum
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EP-Vergabe Grad 21+
Da bin ich bei Dir. Bevor ich aber einen Vorschlag machen kann muss ich verstehen, welches Problem aus einer Tatsache entsteht. Liegt wahrscheinlich an meinem Beruf
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EP-Vergabe Grad 21+
Allheilung war 4x in der Gruppe vorhanden. Und wir hatten einen hauptberuflichen Heiler in der Gruppe. Also ich kann mir ziemlich sicher sein, dass der andere Spieler die Gruppe nicht verlassen hat, weil seine Figur plötzlich schleichen durfte.
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EP-Vergabe Grad 21+
Ja das lese ich auch. Aber das beschreibt nur das was passieren kann und kein Problem das auftritt wenn das passiert.
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EP-Vergabe Grad 21+
@Unicum Beispiel aus unserer Freitagsrunde: In der letzten Kampagne hatten wir einen relativ ruhigen Spieler. Er war der Spezialist für heimliches Vorgehen (schleichen). Er konnte sein Alleinstellungsmerkmal selten einsetzten, weil die lauteren Spieler lieber mit ihren Figuren mit viel Wums vorgeprescht sind. Das änderte sich erst, als die anderen Spieler mit ihren Figuren Schleichen auf einen akzeptablen Wert hatten. Figuren breit aufstellen nützt den eher ruhigen Spielern. Sie kônnen noch immer glänzen, weil sie mehr Punktenin ihre Spezialität stecken, solche Lösungen werden aber von der Gruppe nicht mehr abgelehnt, weil jeder Spielanteile aus der Lösung gr eriert.
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EP-Vergabe Grad 21+
Hab ich. Ich seh noch immer kein Problem
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EP-Vergabe Grad 21+
@Unicum Das ist mir klar. Und wo ist das Problem? Was ist daran am Spieltisch störend?
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EP-Vergabe Grad 21+
@Eleazar Welches Problem soll behoben werden? Bzw: Worin besteht das Problem, wenn Spielfiguren in die Breite anstelle Höhe gehen?
- Der Ton im Forum
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EP-Vergabe Grad 21+
@Yon Attan Ich bin zwar nicht Deiner Ansicht, aber selbst wenn: Wo siehst Du darin ein Problem?
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Erfahrungspunkte pro Stunde - etwas weniger auf höheren Graden
Thema von Ma Kai wurde von Abd al Rahman beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch geh das Thema von der anderen Seite an. Nach wie vielen Spielsitzungen soll ein Aufstieg erfolgen? Das kann man schlecht in eine allgemeine Regel legen. Für meine Runde (3-4 Stunden Nettospielzeit) halte ich 5 Sitzungen (höchster Grad ist 20) für angemessen. Mit meiner Runde muss ich das noch durchdiskutieren. Ich persönlich hielte weniger Punkte bei meinen eigenen Figuren für unangebracht und würde mich beim SL beklagen
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Richtig. Schreibt der ConOrga ne Mail oder ne PN oder macht einen Strang in deren Ankündigungsforum auf. Da muss ich es nicht lesen. Was die ConOrga dann damit macht ist deren Sache und ich hab meine Ruhe.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Moderation: Ich will Absprachendiskussionen im Nicht-Con-Bereich nicht mehr haben. Bitte in den Absprachenforen der Cons diskutieren. Mir ist es völlig schnurzpiepegal ob sich hier jemand vorabsprechen will, darf oder nicht. Wenn es wieder streit gibt, mach ich auch die Clubforen zu. Und wenn mir MaKai wieder Machtmisbrauch vorwerfen will oder andere mit dem Argument "Aber der hat doch angefangen" kommt, zeig ich ihm gerne den virtuellen Stinkefinger. Und ja. ich bin noch immer echt verärgert und verletzt von der letzten Diskussion. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Oktober 2017
- Beitrag des Monats
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Forum auf Version 4.2.1
Danke für die Info. Ich räum da nix auf.
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Schwampfen bis zum WestCon 2018
Durchschnittspostleitzahl
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
@Ewigan Bisher hatten wir noch keine strittigen Situationen. Wie gesagt, bei BvL kam noch niemand auf die Idee einen Abwehrwurf zu fordern. Ich würde sagen, wir setzen unseren gesunden Menschenverstand ein. Das ist ja auch bei der Abwehr gegen Angriffe so. Man muss anhand der Situation entscheiden, ob eine Figur einen Abwehrwurf hat. Zum p.S: Ich würde die Abwehr des Zauberers nehmen. Ich schätze das allerdings als Hausregel ein. Abwehr ist keine Resistenz.
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
Naja, wir überlegen uns, ob es plausibel möglich ist sich der Wirkung zu entziehen. Im Falle von BvL z.B. kam noch niemand auf die Idee sich der Wirkung durch Abwehr entziehen zu wollen.
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
@Rosendorn Deshalb finde ich die meisten Superheldenrollenspiele langweilig auf Dauer. Für OneShots genial, aber ich will eine Entwicklung spielen und leiten. Ich will den Weg vom Bauerntölpel bzw. den Buchhalter von Nebenan zum epischen Helden bzw. zu Superman spielen. Alles andere wäre mir auf Dauer (also als lange Kampagne) zu fad. Die Geschichte ist wichtig. Das was die Figuren in der Spielwelt besonders macht muss sich entweder aus der Vorgeschichte ergeben (von der Spinne gebissen, bei Magier xy in den Gassen von Parduna entdeckt) oder erspielt werden (wenn es dann wirklich episch wird). Die Inhalte am liebsten auch noch ohne Vorgaben aus dem Regelwerk, sondern individuell für den Spieler zusammengestellt.
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Ganz allgemein: Die Überlegenheit von Spielfiguren gegenüber der Normalbevölkerung muss sich aus der Spielwelt in Zusammenarbeit mit den Regeln ergeben und nicht aus Regeln allein. Also nicht: Weil xy eine Spielfigur ist, gelten folgende besonderen Regeln... . Sondern: XY hat sich etwas besonderes erspielt, also erhält sie Zugriff auf folgende Fähigkeiten/Mechaniken. Das eine muss sich aus dem anderen ergeben, wie z.B. das Hellfrost-Beispiel von @Rosendorn