Nee, Rüstung funktioniert etwas anders. Man kann pro Treffer einen Punkt Rüstung abstreichen. Treffer kosten zwischen 1 und 3 Lebenspunkte. Während einer kurzen Ruhepause (eine Stunde - in den Regeln Short Rest genannt) kann man zwei Aktionen wählen. Eine davon ist Rüstung reparieren, die 1w4 Rüstung zurück bringt. Meine Figur, ein klassischer Tank, hat sieben Rüstungspunkte auf Grad 1. Aufgrund einer Klassenfähigkeit, kann sie zwei Punkte Rüstung abstreichen. Die Auswirkungen im Spiel sind mechanisch in etwa mit AP-Verlusten vergleichbar. Meine Midgard-Charaktere bessern Abends immer ihre Rüstung aus. Ich erwähne das häufig in einem Nebensatz, dass meine Figur Abends am Lagerfeuer an der Rüstung rumflickt. Halte ich für schönes Rollenspiel. Daggerheart macht aus einigen dieser Routinetätigkeiten Rollenspielmomente. z.B. funktioniert einiges der Wundversorgung so. In einer der Pausen setzt sich der heilende Charakter zu einer anderen Spielfigur und redet mit ihm über die Vergangenheit (steht so in den Regeln) und währenddessen werden LP geheilt. Das kann man natürlich auch mechanisch abwickeln, aber ich halte diese Einladung (wie auch für das Rüstung reparieren) für sehr bereichernd. Zu Fertigkeiten: Anstelle von Fertigkeiten hat man Erfahrungen (Experiences in den Regeln). Das sind Beschreibungen des bisher erlebten und dienen als Ersatz von Fertigkeiten. Kennst Du Spiele wie Fate? Die Experiences werden in etwa wie Aspekte eingesetzt. Also: Man hat auf dem Charakterbogen (eine Experience meiner Spielfigur) z.B. "Lady protector of the Royal Rose Garden" stehen. Immer wenn eine Spielsituation eintritt in der dieser Satz Anwendung finden könnte (das kann man auch sehr weiß fassen) kann ich einen Punkt Hope ausgeben und bekomme einen Bonus auf meinen Wurf. Man bekommt im Laufe der Abenteurerkarriere mehrere dieser beschreibenden Texte. Edit: Diese Experiences ersetzen Fertigkeiten nicht so richtig, tragen aber dem schönrn Rollenspiel (ich vermeide den Begriff „gutes Rollenspiel“ bewusst - das hat mit gut oder schlecht nichts zu tun)) bei, in dem man beim Eisatz erklärt, wie eine Experience einem bei einer Aktion hikft.