Zum Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Gesamte Inhalte

    29338
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. @Blaues Feuer Falls Dich Biosphere interessiert, wir haben eine Kopie zu verkaufen. Wir fanden es nicht so prickelnd. Aber ein schlechtes Spiel isses nicht.
  2. Macht richtig Spass. Für 6 Spieler braucht man die Erweiterung „Upstairs, downstairs“. Hatte ich vergessen dazuzuschreiben. Würde ich aber immer mit dazunehmen.
  3. Quacksalber ist nur für fünf - auch mit Erweiterung.
  4. @EK Die Quacksalber sind für 5. Was mir einfällt: - Unangenehme Gäste (Cluedo on speed) - Heat - Twilight Imperium IV - Siderische Konfluenz - Wizard - Welcome to the Moon - A.I. Pocalypse - Roll Camera - Obsession (Ich bin überzeugt Du findest das Spiel genial) - Project L - Belaad - Camel Up - Viticulture - The Great Split - Hungry Monkey - Der Kartograph - Skull King - Tempel des Schreckens - Eclipse - second dawn of the galaxy Das waren erstmal die Spiele die mir spontan eingefallen sind.
  5. Ja. Ich verwende Roll20 auch nur mit Chrome.
  6. Bei https://youtu.be/T6i58D2gN8Y?si=-Ft-BXY0X_ODF4fN&t=72 dachte ich zuerst da hält @Drachenmann den Regenschirm
  7. Charlie Daniels Band - The Devil went down to Georgia https://www.youtube.com/watch?v=wBjPAqmnvGA
  8. Ob die Mook-Regeln was taugen oder nicht ist unabhängig davon ob ein modulares System was taught oder nicht. Was die Modularität angeht bin ich auch ziemlich skeptisch. Ich hätte auch gerne Regeln aus einem Guss. Ich denke da an Abenteuer die erscheinen. Welche Module nutzen die? Und welche Spielfiguren sind dann kompatibel mit diesen Abenteuern? Mit welchem Balancing-Ansatz gehe ich beim Abenteuerdesign aus? etc.
  9. Mir war das mit den französischen „Restaurants“ neu.
  10. Haben jetzt mal Santorini - Riddle of the Sphinx gespielt. Das ist die Coop Variante für Santorini. Ist leider kein Standalone Spiel. Man braucht die Gebäude aus dem Grundspiel. Macht auch Spass
  11. Das ist aber reine Augenwischerei. Mit einem Zielwert gegen den der Angreifer würfelt kann das bei weniger Würfellei ebenfalls abgebildet werden.
  12. Ja. Jedesmal würfeln ist zuviel. Ich verstehe den Sonn von Abwehrwürfen eh nicht.
  13. Klar. Er würfelt. Und das zieht sich.
  14. Bin gerade über folgendes Video gestolpert. Da sind auch ein paar Infos ganz allgemein über Saloon-Kultur drin. https://youtu.be/OeWT1EDwmv0?si=1hQcga2vW0b9MFjX
  15. Jo Ist doch geil.
  16. Mooks machen dann Sinn, wenn SCs sich durch sie durchschnetzeln können. Wenn jeder der Mooks nen Abwehr hat wirds echt zäh.
  17. Mooks mag ich ganz gerne. Sie ergeben in M6 nicht wirklich Sinn. Dazu müsste das Kampfsystem auf Zielwerte umgestellt werden.
  18. Nee. Ist ein Arbeitstitel und kommt aus der Szene.
  19. Ich entdecke gerade Seeed für mich wieder. https://youtu.be/CYg9omPYx_M?si=dhNxGwhATld3SS6W
  20. Boris Vallejo 4 teh win
  21. Irgendwie haben die ganzen AIs eine Tendenz zu großen Brüsten. Find ich schade. Aber egal. Die Videos auf dem Kanal haben mich echt beeindruckt.
  22. Agent Avenue ist der Hammer. Hab noch nie so ein kleines Spiel mit so viel Spielspass gesehen. Fantastische Reiche war lange Zeit unser Favorit was kleine Spiele angeht. Wurde von Agent Avenue verdrängt. Sea Salt & Paper ist unser Absacker. Das Artwork find ich klasse!
×
×
  • Neu erstellen...